オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (760レス)
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740
(1): 2014/11/15(土)19:01 ID:VJG7MPsg(1) AAS
ネトゲの仕組みってよくわからないから想像で聞くんだけど、
webSocketとかでデータ送りまくって、受け取る側はマルチスレッドで受け取ってキュー状にして
メインスレッドで順次していくのが普通でいいの?

アクションゲームとかだと補間とかしてるんだろうけど
743: 2015/11/16(月)17:56 ID:wxcWI8iS(1/2) AAS
>>740
サーバーはそれでやってる
クライアントも似たような構造、違いはフレーム単位に処理するかどうか
かな
あと同期を考えて、一部を除いてサーバーからの応答電文もキューにためて処理
つまりサーバーキューには、クライアントからの要求とクライアントへの応答電文が詰まってる感じ
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