オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (760レス)
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515: かのん [] 02/06/21 10:42 ID:J6GXEYmE シェアウェアのパスってみんなどうやって付けてるのかな? ツールを使ってゲームを作る場合、本体にパスが付けられないから 圧縮時に付けるとか、CGIでサーバーにつけるくらいしか思い 付かないんだけど、大抵は本体につけるよね。 定期的にパスを変えたりも必要だろうし、ユーザーごとにIDと パスを設けるということもいるかもしれないし、 よかったらパスに関してのみなさんの考え方や経験を聞かせてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/515
519: 名前は開発中のものです。 [age] 02/06/22 00:42 ID:??? >>515 パスは絶対にクラックされちゃうんで、難しくする意味はない。 (かえって難しい方がクラッカーには喜ばれる。) 尻集にパスが載っても、ゲームがおもしろければちゃんと登録してくれる 人はいるから大丈夫。尻集を使う人は、例えパスが見つからなくても 金払って登録する気のない奴ら。だから何も変わらないのだ。 ちなみに貴方のケースは、ツール製のゲームをシェアで出すところに 疑問を感じつつも答えると、体験版と完全版を分けて、登録してくれた人 に完全版がダウンロードできるリンクを教えてあげればいい。 で、リンクを時々変えればOK。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/519
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