オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (760レス)
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285: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/18 12:35 ID:Rr3floa7 おれも8方向マス目単位移動オヤジだ。 将棋やチェスでマス目を無くして移動をアナログ化したら面白いか? と言ったら違うやな。 それはそれでアリかもしれないが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/18 12:40 ID:pBkfKbs3 >>285 「マス目」ってのは方向性が違うような。 ボコスカウォーズみないなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/18 14:26 ID:bWAA+UwU >>285 歩は前方(直進のみ)に0.5から1.5マス分動ける。 金は真後ろか前方180度の方向に0.5から1.5マス分動ける。 飛車は軸線方向に好きなだけ動ける。 コマが距離0.7以内で重なったら取れる。 とか? やってみたら面白いかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/287
288: 285 [] 02/01/18 15:13 ID:Rr3floa7 >「マス目」ってのは方向性が違うような。 そう?マス目があるから8方向に意味があるんで、 マス目が無ければアナログ方向でもおれはOKかな。 >>287 もちろん将棋をアナログ移動化するのもアリだけど、だからといって アナログ移動の方が優れているからデジタル移動には存在価値なし、 デジタル移動にはユーザーのニーズはない。 という話にはならないでしょう。 という話の流れだと思った。(それ自体が既にスレからずれてるか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/288
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