オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (760レス)
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281: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/18 03:34 ID:??? >>280 禿しく同意だぞなもし。アナログで良かったのはフライトシミュくらいだなぁ。 8方向やマス目って、ハードの限界から生まれた必要悪に見えるけど、 実は人間の思考を良い意味で制限し、ゲーム的に簡略化してくれる 素晴らしい手段なのでは、と言ってみるテスト 一マス動いて、2マス前の敵を攻撃!なら把握しやすいし、考えるのも楽ということでさぁ。 リアル指向も好きだけど、そればかり追求して操作性をないがしろにしてるゲーム多くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/281
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/18 07:43 ID:??? >>281 視点の基準を見失う (ゲーム全体として)時に死角を生む?なんか見づらい COMキャラの思考もプレーヤーの思考もなんとなく散漫に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/283
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