オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (760レス)
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278: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/18 01:08 ID:2f7N8aYY >>277 マウスで目的地をクリックしたときの経路が思いっきり8方向。 (1) P \ \ ───★ (2) P─── \ \ ★ 意図した方向と最大22.5°ズレて動き始めるのでストレス要因。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/278
279: 278 [sage] 02/01/18 01:28 ID:??? あと、パッドおよびスティックの8方向移動を嫌う人がいるのはよく分かる。 コンソール&アーケードサイドの人間は失念しがちだが、 あれで自由自在に動ける人は意外に少ない。 そもそも8方向デジタルというのが、単に入力機器の仕様に合わせているだけで ゲーム的に何の意味もない制限であるケースがままあるのではないか。 (そのうち「8方向オヤジ」なんて言葉が出てきたりしてな) んでもってだが、PC系の人はひょっとしたら知らんかもだけど 今では家庭用ゲーム機も アナログスティックで360度移動可が普通になりつつある。 PCにもアナログパッドあるわけだし、俺的には対応してくれると嬉しいモナー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/279
289: 278 [sage] 02/01/18 16:53 ID:??? うむ。ちと言葉足らずだったが ワタシもデジタル移動そのものを否定するわけではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/289
298: 278 [] 02/01/20 04:48 ID:aJGtQz4v いや、申し訳ござらぬ。 正直、8方向ネタ持ち出す前に5秒ほど躊躇したのですが。 てことで元の話に戻るけども、キーボードの最大の問題に 3つ以上のキー同時押しに制限がかかるってのがあるけど この駄目な組み合わせって、キーボードの種類によって全く違うのよね。 どんな組み合わせであれ、3つ以上同時押しの可能性があるゲームは (自分のキーボードでちゃんと遊べていたとしても) 問答無用でジョイスティック対応とかしてもらわないと困ります、マジで。 斜め下に動きながらショット撃てないシューティングとか 洒落にもなってないモナー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/298
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