オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (760レス)
上下前次1-新
77: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/18 21:47 ID:Baelk6ZO(1) AAS
それだけ?
78: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/19 12:51 ID:??? AAS
バーチャノン
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
79(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/20 08:21 ID:S6KrS3TQ(1) AAS
2001年度の海外のシェアウェアゲームトップ12が紹介されてるサイト。
日本と比べてどうよ?
外部リンク[asp]:www.avault.com
80: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/20 20:28 ID:KHmnWXWF(1/3) AAS
>>79
結構イイかも。
81(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/20 20:35 ID:voe8B1/c(1) AAS
3D WinBrick 2001の絵がいきなりツボにハマった。
てゆーかやっぱ3D強いねえ。
あっちはシェアウェアと市販ソフトの境界がずっと曖昧だから
単純に比較するのもどうかとは思うけど。
82(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/20 20:48 ID:??? AAS
日本のオンラインゲームランキング。
韓国にやられてるよ。
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
83: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/20 21:03 ID:KHmnWXWF(2/3) AAS
>>81
でもおもしろさはイマイチかも…>3DWinBrick
他のもやってみよっと。
84(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/20 21:13 ID:??? AAS
>>82
しばらくはダンピングまがいの韓国産コンテンツがポコポコ上陸してくると思うよ。
韓国経済かなり調子悪くなってきたし、あっちのIT産業は見せかけだけで
利益を回収できないのがだんだん分かってきたから、
距離的に近くて、ブロードバンド普及しはじめの日本が目ェつけられてしまった。
とりあえず脅威を感じておく必要はあるわねー。
って、ゲーハー板ネタかな。
85: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/20 21:27 ID:KHmnWXWF(3/3) AAS
>>84
でもランキングに乗ってるのはフリーソフトでしょ?
金取られるの?
86: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/20 21:46 ID:??? AAS
おなじみ、フリーでシェア確保しておいて後から課金戦略っしょ。
韓国メーカーがみんなそれやって、
下手したら日本のネットゲー市場ズタズタに食い荒らされるかも。
造船といい半導体といい、あの国は先天的に
マーケットブレイカーとしての素質があるみたいだから。
(それで儲けるならともかく、自分達も赤字で喘いでるんだもんなあ)
87(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/20 22:32 ID:E81ktuYT(1) AAS
>>79
タマゴのヤツってパズルボブルのパクリ?
88: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/21 15:40 ID:6OqEcDq4(1) AAS
>>87
「クローン」と言いなさい。海外では一つのジャンルになってる。
次のページのHardCoreって言うゲーム、技術的にはすごいけど、
難しすぎるよ〜。
89: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/22 21:33 ID:ZRRzxAiT(1) AAS
アゲ
90(2): 01/11/23 01:15 ID:??? AAS
日本文化が禁じられている韓国では日本産ゲーム機は禁止されているので
コンシューマゲーム業界が存在しない。
優秀な奴は皆PCでゲーム作ってる。
日本のPCゲームが韓国に勝てるわけない。
91: 87 01/11/23 02:34 ID:IAeLxhOk(1) AAS
ポトリスはワームズの「クローン」なんですか?
92: 01/11/23 03:48 ID:yvSufj6h(1/2) AAS
ちゃんと背景があるんだね。
>>90
93: 01/11/23 03:50 ID:yvSufj6h(2/2) AAS
ななしがきまったようだな。
94: 01/11/23 09:16 ID:rkd9aYZq(1/2) AAS
>>90
XBOXで韓国ゲーム文化が世界に広まるかもね。
95: 01/11/23 09:47 ID:??? AAS
韓国ゲーム業界が頼りにしてるXboxもこんな有様だけどね↓
外部リンク[html]:japan.internet.com
96: 01/11/23 10:29 ID:??? AAS
あと、あっちではゲームに関して著作権が存在しないも同然なので
パッケージソフトが商売にならず、みんなネットゲー作るって特性もある。
敵状をより知りたい人はハングル板へ(ワラ
97: はっせー [hassey_414@yahoo.co.jp] 01/11/23 11:32 ID:??? AAS
あたらしく僕のホームページが出来ました。
VBゲーム作品等を紹介するぺーじです。
みなさん自分の作品をメールに添付して送ってください。
98(1): 01/11/23 11:36 ID:??? AAS
そのまえにURL晴れ。
99: 01/11/23 11:37 ID:??? AAS
ここにも宣伝厨降臨か…スレ立てしてない分まだましか。
2chスレ:tech
100: 01/11/23 11:48 ID:??? AAS
そのかわし、駄スレageやがるし。
101(1): はっせー [hassey_414@yahoo.co.jp] 01/11/23 13:43 ID:??? AAS
>>98
Sorry.
my miss take.
URL:
外部リンク[htm]:page.freett.com
102: 01/11/23 13:49 ID:??? AAS
長谷川くん、いいかげんにしなさい。
103: 01/11/23 13:57 ID:??? AAS
正直、今のページ構成で紹介してもらう気にはなれん。
といっても、VBでゲームなんて作ってねぇけどな。
104: 01/11/23 14:21 ID:rkd9aYZq(2/2) AAS
>>101
なんだこのヘタレなサイトは!
今そうゆうのがオシャレなのか?
105(3): 01/11/23 16:32 ID:??? AAS
PCゲーム板の有志が製作したページを少しは見習いたまえ。
外部リンク:users.goo.ne.jp
面白いゲーム紹介スレッドをまとめたページなのだが、
下手な紹介サイトより整っているし、コメントは本音が多い。
106(1): 01/11/23 21:56 ID:hAYEl3EP(1/2) AAS
>>105
うわ、ここで紹介されたくね〜!(ワラ
107: 105 01/11/23 22:09 ID:??? AAS
>>106
Hahaha!!
そういや、向こうの紹介スレッドたまに覗いてたんだが、
突然、上のページの管理人から紹介しましたってメール来てちとびびったよ。
2chでも丁寧やなーってな感じで。
108(1): 01/11/23 22:22 ID:??? AAS
上のサイト有名所が多いんで、正直オレハケーンされる日を待っている(ワラ
109: 01/11/23 23:03 ID:hAYEl3EP(2/2) AAS
>>108
ジサクジエンで紹介すればよろし。
「これすげぇおもしろいよ!」
「本当だ!意外と奥が深いね!」
そのままレビュー記事となるし。
110: 01/11/23 23:28 ID:??? AAS
それやったら他のヤツにボコボコに叩かれるだけだよ。
111: 01/11/24 03:24 ID:??? AAS
まぁ控えめに、「これどうよ?」とかな。
結局ボロクソに叩かれたりして。
112(1): 01/11/24 11:21 ID:??? AAS
いっそ、晒しみたいなフリして「こんなクソゲー」とか書けば
「そこまでひどくないんじゃないか」みたいなレスが付くかも。
113: 01/11/24 20:20 ID:??? AAS
どういう紹介の仕方をしたところで、
ゲームが面白ければ賞賛されるしつまらなければたたかれると思われます。
評価は全くせずにこういうのがあったと紹介するだけでもいいでしょう。
114: 01/11/24 20:56 ID:BGhLirMr(1) AAS
>>112
放置だったら悲しいな(ワラ
115(1): あっちのスレ住人 01/11/24 21:21 ID:??? AAS
小細工するヒマがあったら、
面白いゲームを作ることに心血を注げってことだな。
116: 01/11/24 21:49 ID:??? AAS
>>115
正論だが、オマエに言われるのはムカツク。
117: あっちのスレ住人 01/11/24 21:51 ID:??? AAS
なんでやね〜ん。
ちなみにこっちのスレ住人でもあるぞ。
118: あっちのスレ住人 01/11/24 22:05 ID:??? AAS
ちなみにあっちのスレだが、2chだけあって情報収集能力だけは抜群、
Vectorの新着を一通りチェックしてるヤツとかも結構いるようなので、
めぼしいソフトなら、普通にVectorに登録/更新するだけで
あっちの住人の目に止まると思う。
119: 105 01/11/25 14:23 ID:??? AAS
結局のところゲームが出来たらvectorに登録するのを前提にして、
ゲーム作るのに全力注いだ方がよいということですな
120: 01/11/26 12:15 ID:Wllj2VrP(1) AAS
シェアゲー作ってる人、どれくらい登録されてる?
121(1): 01/11/26 13:06 ID:??? AAS
ヴェクター、杜なんかの紹介サイトの数?
それともレジスト数?
122: 01/11/26 21:57 ID:mQpd7S6z(1) AAS
>>121
シェアの話なんだから「登録数=レジスト数」だと思われ。
123: ひとりごと 01/11/27 00:42 ID:SyQxQ4TO(1) AAS
がんばるぜ。
124: ひとりごと 01/11/27 09:50 ID:DyR1sy6B(1/3) AAS
十時間、誰も書き込まないじゃないか。
125(1): ひとりごと 01/11/27 09:52 ID:DyR1sy6B(2/3) AAS
質問なんですけど、
OSのプロダクトキーを使って、
シェアウェアのレジストのシステムを
なぜみんな作らないのでしょうか。
126: 01/11/27 11:29 ID:l8ipdQ7F(1) AAS
>>125
PCを買い換えたり、OSをアップグレードしたら動かなくなるシェアウェア?
嫌だよ、そんなの。
127: ひとりごと 01/11/27 11:53 ID:DyR1sy6B(3/3) AAS
ひとつのライセンス契約でふたつかみっつまでのOSを
まかなうとか。
そのたび
新しいOS上で取得した、個別なIDを送ってもらうことになるから
メールのやりとりが多少多くなるけど、
ユーザーの心理としては、なるべく
煩わしくないほうが、いいのでしょうかね。
128: 01/11/27 12:02 ID:??? AAS
プロダクトアクティベーション
129: 01/11/27 14:58 ID:??? AAS
身元のはっきりしない奴(ここではシェア作者のことね)とは極力関わりを避けたいのが一般人の心理では?
130: 01/11/27 15:25 ID:??? AAS
俺の知っているシェアウェアはレジストキーが郵送方式だった。
キー流しちゃったらもろバレ。
131: 01/11/27 17:05 ID:??? AAS
郵送方式マンセー
キー流したら有無を言わさず刑事告訴で犯人タイーホ
132: 01/11/27 22:29 ID:??? AAS
なるほど。
さすがにシェアウェアごときで家を転々とする訳にはいかないもんね。
133: 01/11/28 01:23 ID:??? AAS
局留め
134: 01/11/28 04:36 ID:??? AAS
ただ、よほどのものを使わないと
郵送してまで使ってみようとは思われないと思われ
135: 01/12/09 15:10 ID:IbgpT/bA(1) AAS
yo
136: 01/12/09 21:50 ID:yi0kVlij(1) AAS
シェアゲー作ってる人、どのくらい開発期間かけてる?
俺は半年を一つの基準としてるんだけど。
137: 01/12/09 22:38 ID:??? AAS
俺はフリゲーばっかりだけど、だいたい「3ヶ月ぐらいでできるだろ」
と思ったやつは5ヶ月ぐらいかかる(w
今作ってるやつは5ヶ月ぐらいで作るつもりがもう9ヶ月ぐらいかかっ
て今も途中。
プログラムにメドがついてデータ関係の入力になるとペースがガタ
落ちするのね。
138: 01/12/10 01:01 ID:qFIfzXEg(1) AAS
もう一年かかってる。
終わらない。終わらない。
139(1): 01/12/10 02:32 ID:??? AAS
5年ぐらいやってるよ。最初は学生だったけど、いまは仕事と
板ばさみだし、DirectXのバージョンアップには踊らさ
れるしでなかなか完成しないのよ。
長く続けりゃいいってもんでもないのにねぇ。
140: 01/12/10 09:37 ID:tRnr/SdE(1) AAS
>>139
DirectXのバージョンがアップしても、自分のゲームを
それに対応させる必要はないのでは?
ユーザーにとってはむしろ低いバージョンで遊べるゲームの
方がありがたいはず。(いちいち最新ランタイムをダウンする
必要がないので。)
141: 01/12/10 12:57 ID:DQb5L4Ae(1) AAS
もっとゲームバランスをよく、もっともっと完成度を高く...
妥協点を見いだせなければ永久にリリース出来ない場合もあるよなぁ
142(3): 01/12/10 13:02 ID:nEAl3ExI(1) AAS
うちはDirectX5をベースにして作ってるし、VC++もいまだにVer.4だ。
ものは半年で完成。
同ジャンルのゲームでは最高級と自他ともに評されるが、
フリー版しか遊んでもらえず鬱。
感想も「フリーでここまで遊べるなんて凄い」といわれるが、
よく見ろ、これはシェアだっての厨房どもがっ
マジ鬱。
143: 01/12/10 14:04 ID:??? AAS
>>142
俺も経験あるよ。
当時は同じように思ったが、フリーなら凄いというのはシェアなら他に凄いのがあると
暗に言ってるんだよな。
シェアでレジストさせるには何かが足りないんだよ。
鬱にならずに頑張ろうぜ。
144: 01/12/10 22:32 ID:kwHO3gvU(1) AAS
>>142
>フリー版しか遊んでもらえず鬱。
フリーとシェアを分けると、当然のように皆フリーに行っちゃうよ。
シェアならシェアオンリーで行かなきゃ。ダウン数は減るけどね。
しかし「最高級」と言われると気になるな。カミングアウトきぼん。
145: 01/12/10 22:38 ID:??? AAS
某スコアアタック横シューじゃないよな。
146: 01/12/10 22:41 ID:??? AAS
匿名掲示板での詮索は野暮だよ。ソットシトクベ
147: 01/12/10 23:36 ID:??? AAS
個人的に、フリーバージョンである程度遊べれば満足しちゃうんだよね。
まあ、エロがあれば話は変わってくるだろうが(w
148: 142 01/12/11 01:25 ID:??? AAS
ゲームのどこでシェアの制限をするかだね。
俺はそれをミスった。
どうミスったかは言えぬが、言うとなんのゲームかばれるかも。
まあなんていうか、俺のことは忘れてください。
でもこっそり頑張るよ。
エローくするよ。
が、頑張る。
149: 01/12/11 01:28 ID:??? AAS
やっぱエロは強いよなぁ。
150(1): 01/12/11 01:32 ID:??? AAS
シェアって実際どの位稼げるものなのでしょうか。
シェアだけでも食べていけますか。
151: 01/12/11 01:43 ID:??? AAS
数年前Macの某RPGの作者のHPコラムで、レジスト代だけで
食ってるって書いている人がいたよ。
ギリギリ生活できるレベルだったらしいけど。
その頃は需要に対して供給が少なすぎたからね。
今はユーザーの増加とか、開発環境がヌルくなったとかで
事情も変わってるかも…
152: 01/12/11 03:45 ID:??? AAS
面白いゲームは常に供給不足だと思うけど。
需要と供給のミスマッチ。
153(1): 01/12/11 08:48 ID:??? AAS
せっかく気合い入れて作った後半(レジスト後)が一部の人にしか見てもらえない
というジレンマはある
雑誌紹介なんて最初の場面だけだし。
154: 01/12/11 09:44 ID:Loh6DmFA(1) AAS
>>153
オンラインソフトのレビューサイトでも、未登録の状態で
レビューされるしね。(ワラ
俺はシェア制限は全体の4分の1を目安にしている。
ゲームに慣れて、おもしろさが分かってきたところで終わらせ
飢餓感を煽るのには、4分の1がちょうどいい。
155(1): 01/12/11 10:00 ID:??? AAS
>>150
シェアウエアとはちょっと方向性が違うかもしれんけど、これ参考になるんじゃない?
ダウンロードサイトの収入だけで食べようとしている人の日記ページ。
h 外部リンク[htm]:www2.gateway.ne.jp
156(1): 01/12/11 12:18 ID:??? AAS
電話代の如く安易に当たり前に集金できるシステムはできるのだろうか?
電話代って支払いにあまり抵抗無いもんなぁ
157: 01/12/11 12:38 ID:??? AAS
いかにオタ臭いと言われようとも
コミケのアドバンテージもその辺にあるのだよな。
あの空間では財布の紐ゆるみまくり。
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