オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (760レス)
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47: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/13 00:39 ID:??? AAS
面白いゲーム、斬新な発想は今のプロにはなかなかできなそうだからね。
自分がやりたいゲームを創るためには自由なアマチュアが一番。
当たり前だけど
48
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/13 02:16 ID:??? AAS
わたし、自分のサイトにサポート用に窓口(ケイジバン)
用意しているけど、荒らされた事はないよ。
みんな大人しいモンだ。
49: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/13 02:25 ID:??? AAS
誰も見ていないから、というオチに期待。
50
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/13 08:53 ID:??? AAS
ゲームのジャンルにも関係するのかもしれんが、
RPGなんか作っていると掲示板でDQ、FF厨が蘊蓄たれたりするので鬱
51: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/13 22:06 ID:jwo+ZeVx(1) AAS
>>50
もっと大人用のRPG作ればいいじゃん。
52
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 12:51 ID:ur6qnOk5(1) AAS
>>46
学生さんとかは 儲ける=汚い と考えがちだけれど
どんな職種であれ資本主義では儲けようとし続けることが正義なんだよ。
儲けは自分の為ならず。
あくどい儲け方は駄目だけどさ。
53: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 12:57 ID:??? AAS
みんなが(法律などのルールに従って)金を儲けようとすれば
結果として社会全体がうまく機能するという、
考え方によってはすげー罰当たりなシステムですからな>資本主義
54: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 13:06 ID:CtHSMb2a(1) AAS
シェアウェアって最も清い儲け方法だと思う。
ユーザーが金払う前に試せるんだから。
遊んでみて納得した人だけが買う。
55
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 13:10 ID:??? AAS
俺の場合、儲け目的ではなく、ゲームに対するプレイヤーの
評価が欲しくて シェアウェアにしている。(プロスポーツ選手
の年俸みたいなもの)

即ち、フィーを払う−>プレイヤーのを評価を得た...
と考えている。
だから「登録しないと先は遊べないよーん」といったシステムは
使っていない。(お代は見てのお帰り)
56: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 13:16 ID:??? AAS
>>55
実質カンパウェアってことか?
57: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 15:44 ID:??? AAS
 カンパウェアっていうと...
「出来はアレですけど、製作にかかった費用と、今後よりよいソフトを
作るために、どうかお金のサポートお願いします。」
 みたいなせこいイメージがあるなぁ。
58: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 17:42 ID:??? AAS
消費者に値段を決めさせるのは無責任であり、自信のなさの現れとも言える。
プロとしてやはり「この値段で買ってください」と自信持って言えるようでなくてはいけない。
もちろん、買う前にある程度評価できるようにしておくことは大事。
プロスポーツ選手だってちゃんと希望する値段言って交渉するよ。
59: 48 01/11/14 17:52 ID:??? AAS
あははは。まあそれでもいいんだけどね。
そこそこ小使いは稼げるし(笑)
事実、1日1500カウント程度の弱小サイト。ははは
>49
60: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 17:55 ID:??? AAS
みなさんのソフト(もしくは作品全般)の分野と、価格を
きぼーん
61
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 18:04 ID:wGO07jJW(1) AAS
>「出来はアレですけど、製作にかかった費用と、今後よりよいソフトを
>作るために、どうかお金のサポートお願いします。」

ふ、古傷が、、、レジストして下さった多数の皆さんゴメン!
62: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 18:16 ID:??? AAS
>>61
もしかしてーもしかしてー、あー、もしかしてー
63
(1): 46 01/11/14 20:10 ID:??? AAS
>>52
いや、別に儲けることが汚いとかいうつもりじゃなかった。

要するになんていうのかな…
ゲームを遊んでる人のほとんどは儲けるためにゲームを遊んでるわけじゃないでしょ。
自分の場合はそれと一緒。
64
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 20:13 ID:??? AAS
>>63
ただで飯食わせてくれるところを教えてくれ。
65
(1): 46 01/11/14 20:59 ID:??? AAS
>>64
いや、ただで飯食っていけるなんて言ってない。

ゲームで飯を食いたければ食っていけばいいし、
ゲームで飯を食わないのであれば食わなくてもいいじゃん(飯の出所は他に探す)ってこと。

趣味としてゲームを作ることに否定的な人が多いのかな…?
66
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 21:12 ID:??? AAS
>>65
フリーウェアが世に溢れてるだろ。
つーか、何あたりまえのことを延々と言ってるんだ?
67: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 22:12 ID:??? AAS
フリーでやってる人には、思いきって有料も経験することを
お勧めするな。
売り上げを伸ばすのは案外大変だって事も分かるし、
なにより励みになるね。額が小さくても面白い。
まあ、取った分だけは品質を要求されるがね。
68: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 22:26 ID:??? AAS
 レジストしなくても最後まで遊べるようにすれば、通常日の目を見る
ことなくハードディスクの肥やしとなってしまうであろう丹精込めて創り
上げたオブジェクトも成仏できる。これ最強。
 しかしこれを使うとレジスト件数が激減するという危険も伴う、諸刃の剣。
 素人にはお薦め出来ない。
69: 46 01/11/14 22:28 ID:??? AAS
>>66
自分は最初から当たり前のことを言ってるつもりだったんだけど、
どうもうまく伝わってなかったっぽいので書き足しただけ。

荒れそうだからこれで終わり。ごめん。
70
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/15 00:19 ID:??? AAS
日本の3Dのオンラインゲームですごいのありますか?
71: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/15 03:06 ID:??? AAS
オンラインゲームって、オンラインゲーム?
それとも、オンライン配付のゲーム?
どうもタイトルというか、この単語がどうとも取れる
ので困る。
72: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/15 03:20 ID:??? AAS
>>70
バーチャロン
73
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/15 08:22 ID:??? AAS
スレの趣旨からいってアマチュア製作のオンラインソフトだろ
74: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/16 21:52 ID:??? AAS
>>73を踏まえて
バーチャロンをぱくったゲーム
タイトル忘れたが通信対戦もできた。
だが機体や操作のデザインが悪すぎた。
こういう時はレベルデザイナーとやらが必要なのか!?
75: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/17 10:23 ID:??? AAS
バーチャロン+通信対戦はいくつかあった気がする。

外部リンク[html]:paddy.pekori.to
76: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/17 10:25 ID:??? AAS
スマン。いくつかっていうほどないか
77: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/18 21:47 ID:Baelk6ZO(1) AAS
それだけ?
78: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/19 12:51 ID:??? AAS
バーチャノン
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
79
(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/20 08:21 ID:S6KrS3TQ(1) AAS
2001年度の海外のシェアウェアゲームトップ12が紹介されてるサイト。
日本と比べてどうよ?
外部リンク[asp]:www.avault.com
80: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/20 20:28 ID:KHmnWXWF(1/3) AAS
>>79
結構イイかも。
81
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/20 20:35 ID:voe8B1/c(1) AAS
3D WinBrick 2001の絵がいきなりツボにハマった。
てゆーかやっぱ3D強いねえ。
あっちはシェアウェアと市販ソフトの境界がずっと曖昧だから
単純に比較するのもどうかとは思うけど。
82
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/20 20:48 ID:??? AAS
日本のオンラインゲームランキング。
韓国にやられてるよ。
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
83: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/20 21:03 ID:KHmnWXWF(2/3) AAS
>>81
でもおもしろさはイマイチかも…>3DWinBrick
他のもやってみよっと。
84
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/20 21:13 ID:??? AAS
>>82
しばらくはダンピングまがいの韓国産コンテンツがポコポコ上陸してくると思うよ。
韓国経済かなり調子悪くなってきたし、あっちのIT産業は見せかけだけで
利益を回収できないのがだんだん分かってきたから、
距離的に近くて、ブロードバンド普及しはじめの日本が目ェつけられてしまった。
とりあえず脅威を感じておく必要はあるわねー。

って、ゲーハー板ネタかな。
85: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/20 21:27 ID:KHmnWXWF(3/3) AAS
>>84
でもランキングに乗ってるのはフリーソフトでしょ?
金取られるの?
86: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/20 21:46 ID:??? AAS
おなじみ、フリーでシェア確保しておいて後から課金戦略っしょ。

韓国メーカーがみんなそれやって、
下手したら日本のネットゲー市場ズタズタに食い荒らされるかも。
造船といい半導体といい、あの国は先天的に
マーケットブレイカーとしての素質があるみたいだから。
(それで儲けるならともかく、自分達も赤字で喘いでるんだもんなあ)
87
(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/20 22:32 ID:E81ktuYT(1) AAS
>>79
タマゴのヤツってパズルボブルのパクリ?
88: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/21 15:40 ID:6OqEcDq4(1) AAS
>>87
「クローン」と言いなさい。海外では一つのジャンルになってる。

次のページのHardCoreって言うゲーム、技術的にはすごいけど、
難しすぎるよ〜。
89: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/22 21:33 ID:ZRRzxAiT(1) AAS
アゲ
90
(2): 01/11/23 01:15 ID:??? AAS
日本文化が禁じられている韓国では日本産ゲーム機は禁止されているので
コンシューマゲーム業界が存在しない。
優秀な奴は皆PCでゲーム作ってる。
日本のPCゲームが韓国に勝てるわけない。
91: 87 01/11/23 02:34 ID:IAeLxhOk(1) AAS
ポトリスはワームズの「クローン」なんですか?
92: 01/11/23 03:48 ID:yvSufj6h(1/2) AAS
ちゃんと背景があるんだね。
>>90
93: 01/11/23 03:50 ID:yvSufj6h(2/2) AAS
ななしがきまったようだな。
94: 01/11/23 09:16 ID:rkd9aYZq(1/2) AAS
>>90
XBOXで韓国ゲーム文化が世界に広まるかもね。
95: 01/11/23 09:47 ID:??? AAS
韓国ゲーム業界が頼りにしてるXboxもこんな有様だけどね↓
外部リンク[html]:japan.internet.com
96: 01/11/23 10:29 ID:??? AAS
あと、あっちではゲームに関して著作権が存在しないも同然なので
パッケージソフトが商売にならず、みんなネットゲー作るって特性もある。
敵状をより知りたい人はハングル板へ(ワラ
97: はっせー [hassey_414@yahoo.co.jp] 01/11/23 11:32 ID:??? AAS
あたらしく僕のホームページが出来ました。
VBゲーム作品等を紹介するぺーじです。
みなさん自分の作品をメールに添付して送ってください。
98
(1): 01/11/23 11:36 ID:??? AAS
そのまえにURL晴れ。
99: 01/11/23 11:37 ID:??? AAS
ここにも宣伝厨降臨か…スレ立てしてない分まだましか。
2chスレ:tech
100: 01/11/23 11:48 ID:??? AAS
そのかわし、駄スレageやがるし。
101
(1): はっせー [hassey_414@yahoo.co.jp] 01/11/23 13:43 ID:??? AAS
>>98
Sorry.
my miss take.
URL:
外部リンク[htm]:page.freett.com
102: 01/11/23 13:49 ID:??? AAS
長谷川くん、いいかげんにしなさい。
103: 01/11/23 13:57 ID:??? AAS
正直、今のページ構成で紹介してもらう気にはなれん。
といっても、VBでゲームなんて作ってねぇけどな。
104: 01/11/23 14:21 ID:rkd9aYZq(2/2) AAS
>>101
なんだこのヘタレなサイトは!
今そうゆうのがオシャレなのか?
105
(3): 01/11/23 16:32 ID:??? AAS
PCゲーム板の有志が製作したページを少しは見習いたまえ。
外部リンク:users.goo.ne.jp

面白いゲーム紹介スレッドをまとめたページなのだが、
下手な紹介サイトより整っているし、コメントは本音が多い。
106
(1): 01/11/23 21:56 ID:hAYEl3EP(1/2) AAS
>>105
うわ、ここで紹介されたくね〜!(ワラ
107: 105 01/11/23 22:09 ID:??? AAS
>>106
Hahaha!!
そういや、向こうの紹介スレッドたまに覗いてたんだが、
突然、上のページの管理人から紹介しましたってメール来てちとびびったよ。
2chでも丁寧やなーってな感じで。
108
(1): 01/11/23 22:22 ID:??? AAS
上のサイト有名所が多いんで、正直オレハケーンされる日を待っている(ワラ
109: 01/11/23 23:03 ID:hAYEl3EP(2/2) AAS
>>108
ジサクジエンで紹介すればよろし。
「これすげぇおもしろいよ!」
「本当だ!意外と奥が深いね!」
そのままレビュー記事となるし。
110: 01/11/23 23:28 ID:??? AAS
それやったら他のヤツにボコボコに叩かれるだけだよ。
111: 01/11/24 03:24 ID:??? AAS
まぁ控えめに、「これどうよ?」とかな。
結局ボロクソに叩かれたりして。
112
(1): 01/11/24 11:21 ID:??? AAS
いっそ、晒しみたいなフリして「こんなクソゲー」とか書けば
「そこまでひどくないんじゃないか」みたいなレスが付くかも。
113: 01/11/24 20:20 ID:??? AAS
どういう紹介の仕方をしたところで、
ゲームが面白ければ賞賛されるしつまらなければたたかれると思われます。

評価は全くせずにこういうのがあったと紹介するだけでもいいでしょう。
114: 01/11/24 20:56 ID:BGhLirMr(1) AAS
>>112
放置だったら悲しいな(ワラ
115
(1): あっちのスレ住人 01/11/24 21:21 ID:??? AAS
小細工するヒマがあったら、
面白いゲームを作ることに心血を注げってことだな。
116: 01/11/24 21:49 ID:??? AAS
>>115
正論だが、オマエに言われるのはムカツク。
117: あっちのスレ住人 01/11/24 21:51 ID:??? AAS
なんでやね〜ん。
ちなみにこっちのスレ住人でもあるぞ。
118: あっちのスレ住人 01/11/24 22:05 ID:??? AAS
ちなみにあっちのスレだが、2chだけあって情報収集能力だけは抜群、
Vectorの新着を一通りチェックしてるヤツとかも結構いるようなので、
めぼしいソフトなら、普通にVectorに登録/更新するだけで
あっちの住人の目に止まると思う。
119: 105 01/11/25 14:23 ID:??? AAS
結局のところゲームが出来たらvectorに登録するのを前提にして、
ゲーム作るのに全力注いだ方がよいということですな
120: 01/11/26 12:15 ID:Wllj2VrP(1) AAS
シェアゲー作ってる人、どれくらい登録されてる?
121
(1): 01/11/26 13:06 ID:??? AAS
ヴェクター、杜なんかの紹介サイトの数?
それともレジスト数?
122: 01/11/26 21:57 ID:mQpd7S6z(1) AAS
>>121
シェアの話なんだから「登録数=レジスト数」だと思われ。
123: ひとりごと 01/11/27 00:42 ID:SyQxQ4TO(1) AAS
がんばるぜ。
124: ひとりごと 01/11/27 09:50 ID:DyR1sy6B(1/3) AAS
十時間、誰も書き込まないじゃないか。
125
(1): ひとりごと 01/11/27 09:52 ID:DyR1sy6B(2/3) AAS
質問なんですけど、
OSのプロダクトキーを使って、
シェアウェアのレジストのシステムを
なぜみんな作らないのでしょうか。
126: 01/11/27 11:29 ID:l8ipdQ7F(1) AAS
>>125
PCを買い換えたり、OSをアップグレードしたら動かなくなるシェアウェア?
嫌だよ、そんなの。
127: ひとりごと 01/11/27 11:53 ID:DyR1sy6B(3/3) AAS
ひとつのライセンス契約でふたつかみっつまでのOSを
まかなうとか。
そのたび
新しいOS上で取得した、個別なIDを送ってもらうことになるから
メールのやりとりが多少多くなるけど、
ユーザーの心理としては、なるべく
煩わしくないほうが、いいのでしょうかね。
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