オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (760レス)
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264
: 02/01/15 19:29 ID:???
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264: [sage] 02/01/15 19:29 ID:??? >パッドの状態が変わったときだけ送ればいいわけだし。 遅延もロスもない理想的な環境では問題無い。 パッドonlyならそれを前提にした遅延しても見苦しくならない設計にするけど、 マウス前提の場合はそれに絞った方が美しい実装にできるし、 あまり欲張ると実装したところで整合性が今ひとつで それはそれでやっぱり不満になるんじゃないかなー。 そうでなくてもネットゲーは不確定要素を減らす方向に設計しないと、 デバッグさえ十分にできないし、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/264
パッドの状態が変わったときだけ送ればいいわけだし 遅延もロスもない理想的な環境では問題無い パッドならそれを前提にした遅延しても見苦しくならない設計にするけど マウス前提の場合はそれに絞った方が美しい実装にできるし あまり欲張ると実装したところで整合性が今ひとつで それはそれでやっぱり不満になるんじゃないかなー そうでなくてもネットゲーは不確定要素を減らす方向に設計しないと デバッグさえ十分にできないし
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