オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (760レス)
1-

569
(1): 02/06/26 00:45 ID:??? AAS
>>567
ユーザーの立場で。1章、2章とかならまだいいかもしれないけど、
最終章とエンディングの間で中断されると気分が醒めそう。
プレステなんかのゲーム中でのCD入れ替えでさえ現実に戻されると感じる人なので、
頻繁に物語を中断されるのは嫌だなあ。あと、めんどくさいってのもある。
570
(1): 02/06/26 01:07 ID:??? AAS
一章進めたら、その先の展開について代金と一緒に注文が出せると面白いよね。
もっとこのキャラを活躍させろ、とか。
エンディングもカネ次第で決定。
フリーの人は流されるがまま。
571: 02/06/26 01:11 ID:??? AAS
>>570
個人にそれは・・・ かなりキツイと思われ・・・
そこから作り始めなくてはならないとなると・・・

企業でも厳しいか・・・
572: 02/06/26 01:26 ID:??? AAS
>>569
一応、先払いすれば中断は避けられる、って風には作れると思うけど。
ドラマでもマンガでも、中断するのは珍しく無い、とも思うけどね。
エンディングは流石にナニかもしれないけど、うーん、難しいな。
中断が嫌ならやはり最終章だけ「終わりそうだ」と思った段階で先払いしてもらうとか。

・・・・・・支払った代金に応じてエンディングが変わったりネ・・・・・・・・
573: 02/06/26 02:39 ID:??? AAS
バンチって雑誌だったっけ。始めの数ページだけ見せてあとは単行本を買っ
てねって感じのサービスをやってたよね。

凄く新鮮な感覚があったなぁ〜
574
(2): 02/06/26 03:45 ID:??? AAS
武器とかアイテムを買うのにリアルマネーを必要とするシステムにする。
そのかわりソフト代は無料。
575
(1): 02/06/26 04:08 ID:??? AAS
DOAシリーズとかヲタ向けソフトでコスチュームの有償ダウンロードとかしたら儲かりそうだよね

RPGゲームなんかのキャラクタの生命維持に食費をリアルマネーで支払わなければならなかったら。
住居費や医療費も。
バカ食いするキャラは維持費がかさむか?モンスターを食ってしのぐか。人を食うってのもありだろうか。人殺しの上を行くね。
576: 575 02/06/26 04:14 ID:??? AAS
>有償ダウンロードとかしたら

ダウンロードって表現は不適当かな。
ダウンロードするのは解除キーだけってケースも多いだろうし。
けど、実際にモデルデータ他をダウンロードするのも普通になるのかな。

食費の件だけど、広告を見るとそのメーカーの仮想食品を無料提供してもらえる、なんてサービスがありがち。
577: [age] 02/06/26 23:29 ID:??? AAS
>>574
ソフトウェアは簡単にハックできちゃうからなぁ。
サーバー管理だとコストかさむし。
個人でできる範囲じゃないね。
578
(1): 02/06/27 02:03 ID:??? AAS
>>574
読んでたらこんなのが、
外部リンク[html]:www.hotwired.co.jp
タイムリー?
579: 02/06/27 02:05 ID:??? AAS
>>578
それを踏まえてのレスかもよ?
580: 02/06/27 09:06 ID:??? AAS
なんだか恐ろしくなってきた...
581: 02/06/27 22:41 ID:XnnON/bo(1) AAS
でもゲーム内で散々働いて金持ちになっても、もし製作会社が
サーバー運営を止めてしまったらすべて水の泡…
すごいリスキーなビジネスだな。
582
(1): 02/06/27 22:51 ID:??? AAS
つーか、普通のオンラインゲームでもチートや巻き戻しで大問題が発生しているのに
現金が絡むこの手のビジネスをゲームシステムで行っていいもんかね。
583: 02/06/27 23:14 ID:??? AAS
>>582
やばそうだな。金が絡んだらなんでもしそうな感じ・・・
584: 02/06/27 23:18 ID:??? AAS
でも数百年後には当たり前のようにそんな世界になっているのかも。
585: 02/06/27 23:19 ID:??? AAS
そんな先の事はわからない。1年後すら分からないのに・・・
586: 02/06/27 23:30 ID:??? AAS
現金になるのが分かっているから、
銭をため込むプレイヤーが続出 > NPCに流れたり消滅する金が少ない
 > 無尽蔵に金やアイテムを出すと会社が倒産 > 金の循環が起きない
 > 廃れる > 利益が出ないから倒産 > ため込んだプレイヤー : 換金出来なくてマズー
587: 02/06/27 23:34 ID:??? AAS
なんとなく、エロものでやると少しは商売になるかもしれない。
お金を払うと、体位の選択肢が増えるとか。
48手(だっけ?)ちゃんと完備すると、マニヤも満足。
588: 02/06/27 23:36 ID:??? AAS
RMTはユーザーがユーザーの価値観で行うから成立するのであって、
会社のお仕着せの価値観だとどうなるんだろうな。
589: 02/06/28 08:52 ID:??? AAS
なんだかんだで結局はユーザもろともそのコミュニティは、あぼーん
だろうけど
590
(1): 02/07/04 20:49 ID:??? AAS
ダイソーの100円ゲームがぼちぼち登場しだしたようですな。
591: 02/07/05 22:13 ID:??? AAS
フリーゲーム集っすか?
592: 02/07/07 22:48 ID:OWvk8ToU(1) AAS
(・∀・)イイ!
593: 02/07/19 10:53 ID:Ycfdjb2g(1) AAS
age
594: 02/07/28 13:10 ID:??? AAS
[SceneCritique] irc.scenecritique.com:8888 OP041
詳しくは
外部リンク:opennap.scenecritique.com (opennap説明)
外部リンク:s1p.net (IRC)
参照下さい。ウザい鯖管もチャット部屋も存在しません、ピュアに共有
を行いたい人向けのサーバです。

チャットその他はIRC(irc.scenecritique.com:6667、IP出ない匿名サーバ)
省4
595: 02/08/27 12:53 ID:+oP+tn/N(1) AAS
シェアウェア支払い窓口にeバンクを利用してる方います?
ベクターだと売り上げ落ちると振り込み手数料が痛くて...

外部リンク:www.ebank.co.jp
eBANK
596
(1): 02/08/31 15:33 ID:6gEul+ar(1) AAS
>590
ピンポールが評価高いみたいだが、やった人いる?
597
(3): [age] 02/08/31 19:54 ID:??? AAS
質問なんだけど、ベクターでゲーム(市販レベル)売って生計立てる(月収30万くらい)
のって可能?現実的?
598: 02/08/31 20:16 ID:??? AAS
>>596
SlamTiltとかいう元市販ゲー。
ダイソーゲーはフリーソフト、シェアウェアだけじゃなくて
ちょい前の市販ゲームとか同人ソフトとか、色んな方面から
ネタを持ってきているみたい。

>>597
過去ログにそんな話が出てたような…
599: [sa] 02/09/01 17:09 ID:??? AAS
ダイソーの平安京エイリアンかった
100円はいいねえ
600: 02/09/02 12:14 ID:vR0eCPVJ(1/3) AAS
age
601
(1): 02/09/02 12:21 ID:vR0eCPVJ(2/3) AAS
>>597
本当に「市販」レベルなら可能。
20人のチームで製作に1〜2年かかる程度のレベルね。
602: 02/09/02 12:35 ID:??? AAS
>>601
20人もかけたらペイできねーよ
603: 02/09/02 15:52 ID:vR0eCPVJ(3/3) AAS
簡単に「市販レベル」って言葉使うな!
ってことでしょ。
604: 02/09/02 20:42 ID:??? AAS
わざわざ茨の道を歩まんでも・・。
他に儲かることやった方がいいと思うが。
605: 02/09/02 20:56 ID:??? AAS
一人でやるなら1.5ヶ月に1本つくれば初任給レベルの収入を維持できるらしいな
606: 02/09/02 23:28 ID:??? AAS
>>597
外部リンク[htm]:www.campus.ne.jp
607: 02/09/03 08:11 ID:??? AAS
パッケージ販売してるソフトハウスもベクターで売ってるんだから
それなりの収入はあるんじゃないかと
608
(1): 02/09/03 10:53 ID:GCxse4mO(1) AAS
俺は1作品から80〜100万程度の収入を得てるので、年に3つ作れれば
これだけで食っていけるかも。ちなみに今は働きながら1年間かけて
1作つくってる。
609:   02/09/03 21:55 ID:??? AAS
>608 嘘いっちゃあ駄目だよ。(笑)
ここはワナビーホイホイだな。
610
(1): 02/09/04 05:14 ID:??? AAS
同人なら1000万超えたとか言われても信用しちまうけどな
611
(1): 02/09/04 09:05 ID:??? AAS
年に3つ作って最高300万
月あたり25万の収入じゃパラサイトでもない限り生活は厳しい...
612: 02/09/04 11:18 ID:lrDnFX7Q(1) AAS
>>611
月収25万以下で一人暮らしのリーマンなんて腐るほどいるが。
あんまり夢見ちゃダメだよ。
613: 02/09/04 12:57 ID:??? AAS
月収25万と売り上げ25万を同じに考えますか?
614: 02/09/04 13:02 ID:??? AAS
25万が荒利だとしても月収25万にはかなわんよなぁ
615: 02/09/04 14:42 ID:??? AAS
リーマンの月収はすでに
所得税、厚生年金、健康保険、介護保険等が控除されてる。
さらに生保など各種保険も安心して暮らすには必要だ
616
(1): 02/09/06 04:54 ID:??? AAS
学生とかのころ払ってなかった年金とかってどうなってんだろ
それって繰り越されたりで今、引かれてるのか?

禿しくスレ違いけど逝かねえyO
617
(1): 02/09/06 10:10 ID:LiWJBqrt(1) AAS
今20代・30代の人が将来年金貰えると思ってるなんておめでたい話だ。
618: 02/09/06 12:08 ID:??? AAS
>>616

将来受取額を減額される。
ある程度前の分までなら、今からでも払える可能性があるが。

>>617

老齢だけでなく、障害年金もあるからね。不幸にして20代
で「年金生活」に入る可能性もあるんだよ....。
619: 02/09/07 01:02 ID:??? AAS
20歳以上の学生にも国民年金納める義務が生じたのって最近になってからだよなー、
と思ったら既に10年以上経ってるのか
620: [age] 02/09/09 04:18 ID:??? AAS
>>610
それはまぁ、おとぎ話に近いものと考えたほうがいいぞ。
同人で儲かる人間というのは、たいてい商業誌やパッケージソフトでも
それなりに活躍する(してた)人間がほとんどだからな。
621: [age] 02/11/05 23:46 ID:??? AAS
最近作ってる?
622: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
623
(1): [age] 02/11/06 00:54 ID:??? AAS
同人の定義ってなんですか個人製作とどう違うんですか
624: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
625
(2): 02/11/06 01:03 ID:??? AAS
>>623
趣味を同じくする人とか、同好の士とかいう意味合い。
個人制作でもネットや即売会で出したりして、同じ趣味を
持つ人との交流があるから↑で通じると思う。
まあ同人コミケ板で聞いた方が詳しい人も多いと思うが。
626: 02/11/06 01:41 ID:??? AAS
>625
最近の同人(特にゲーム製作)は
企画だけやって他はスタッフに丸投げしようと考えるヤシも多い。
企画がそれなりにゲーム製作の経験があるのならともかく
金もないのにふんぞり返って偉そうだからたちが悪い。
627: 02/11/06 02:54 ID:??? AAS
>>625 ども
628: [sagewwwwwwwwww] 02/11/06 12:39 ID:??? AAS
同人小説っていうのがあった。昔。
629
(1): 02/11/07 12:45 ID:??? AAS
オンラインで同人ソフトの販売しているサイトがありますが
ベクターなどの堅気(?)なところと比べて違うところってどこでしょう?
主に品揃えでしょうがそれ以外になにか便利なところや不便な所が
あれば教えてください。
630: [0] 02/11/10 07:48 ID:??? AAS
あげえん
631
(2): 02/11/10 11:53 ID:oBpUgCAq(1) AAS
諏訪市赤沼精和荘1403号室の住人は昼間は諜報員で、夜は熱心にお遊戯に中毒している最低さんです。熱心な同性愛の求道者なのでお気軽に犯して下さいね?
632: 1403号 02/11/10 11:59 ID:??? AAS
AA省
633: 1403号 02/11/10 12:19 ID:??? AAS
AA省
634: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
635: 02/11/11 22:18 ID:??? AAS
>>629
遅レスになるけど、単純に同人ソフト専門か否かって事じゃないの。
実態(?)については以下のスレを参考に。
2chスレ:2chbook
買いにくる人もはなっから同人ソフトが遊びたくて来てるわけで。

売上数のカウンタを見ると分かるけど、一般ゲームは悲しいくらい
売れないから、シェアレジの方が逆にいいかも。
636: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
637: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
638: 02/11/16 22:57 ID:??? AAS
チーム組んでゲームつくっとる者です。
ベクターでピックアップ評価とか特別評価受ける基準てあるんでしょうか?
やってみたらバグだらけでどうしょうも無いゲームが、ピックアップ評価されてました。
なんだか納得行かない。
639: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
640: 02/11/16 23:13 ID:??? AAS
大丈夫です。チーム組んで1年以上かけて作ったゲームでもピックアップされません(泣
641: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
642
(2): 02/11/16 23:51 ID:??? AAS
VectorのPickupは選び方が変なので結局ユーザ側も相手にしない。
放置プレイ可。
643: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
644: 02/11/17 00:22 ID:??? AAS
とりあえず、べく太にワイロでも送っておけ
そうすりゃ、ピックアップもされるさ。
645: 02/11/17 06:54 ID:??? AAS
ベクターのゲーム担当はゲームをほとんどしない香具師1〜2名のみというのは有名。
なので非常に偏った選び方をする。
プロレジのほうは金を積んだ会社のみ目立たせてもらえる。
646
(1): 02/11/17 18:43 ID:J7vFEWcm(1) AAS
>>642
でもPickUpされた物はリストの最初の方に表示されるから全然有利だよ。
俺は2個PickUpされてるけど、されてない奴とのダウンロード差は歴然だもん。
647: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
648
(1): 02/11/17 19:03 ID:??? AAS
結局偏ったゲームしか目立たない罠
649: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
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