オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (760レス)
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(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/08 00:59 ID:5mwFBbui(1/2) AAS
フリーソフトのゲームの作者さん・シェアウェアのゲームの作者さん
用の情報交換用スレッドです。
オンラインソフトゆえの相談事・疑問等はこちらにて。

本家マ板の「オンラインソフト作者の情報交換スレ 」
2chスレ:prog
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(2): 2 01/11/08 01:02 ID:??? AAS
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3: 1 01/11/08 01:02 ID:5mwFBbui(2/2) AAS
自作ゲームのサポート掲示板でのネタバレをどこまで認めようかな
だとか(←あくまでも一例です)、ゲームならではの話題を知っていただけ
ればなと。
プログラミング技術以外の話題でもご利用下さい。
4: 2 01/11/08 01:04 ID:??? AAS
×知って
○してorふって
5: utu 01/11/08 10:40 ID:??? AAS
取り敢えずゲーム能書き厨房1人につきまとわれる。
これ最強
6: 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/09 05:23 ID:??? AAS
アスキーってオンラインソフト作者への了解とるのを下請けに変えた?
知らない会社から雑誌掲載のお願いがきてるんだけど「依頼を受けて」とのこと。
みんなどうだった?
7: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 08:26 ID:??? AAS
アスキーに限った事ではないがよくある。
というか、記事そのものを下請けがやってる場合がある
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(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 10:30 ID:pQ3AgLjc(1/2) AAS
3Dゲーは良く売れるわ。
もう2Dゲー作るのバカらしくなっちゃう。
9: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 10:54 ID:NKxKdfie(1) AAS
3Dだとそれだけでいいゲームだと思ってる◯◯がいっぱいいるからじゃないんですか?
10: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 15:11 ID:??? AAS
>>8
売れるってベクターでシェアウェアとか?
そんなに売れるならVBでやっても売れるか試してみよう。
11: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 15:21 ID:??? AAS
やめとき。
売れるゲームより、面白いゲーム、楽しいゲームをつくろうぜ
12: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 15:24 ID:??? AAS
売れるゲームをつくるのが俺にとっての最高のゲーム
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(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 15:51 ID:??? AAS
でも、3D使うために努力できる人なら
ゲームも真剣に作ってるかもとちょっと期待してみるかも。
逆に敷居の低いツールだとちょっとだけ警戒してみる。
ほかにグラフィックに力を入れてるかでも期待度を測ってみたり。
14: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 16:23 ID:pQ3AgLjc(2/2) AAS
>>13
VB及びツールで製作されたゲームはダウンロードすらしません。
時間の無駄。
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(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 16:25 ID:WSbHwFA6(1) AAS
HSP
 ↓
VB
 ↓
Delphi
  ↓
VC
省5
16
(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 17:33 ID:??? AAS
・面白いゲームと作成環境は関係ない
・敷居の低い環境で作成されたゲームはハズレが多い

これは永遠に繰り返し議論されてるんだよね〜
17: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 19:27 ID:??? AAS
ドラクエ7を泣く泣く3Dにしたエニックス追悼。
18: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 21:56 ID:??? AAS
>>15
おおすじでマンセーだが、C#はねぇだろ?
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(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 22:22 ID:0BKdFNhv(1) AAS
>>16
VBで作られたおもしろいゲームがあるなら教えてYO.
20
(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/09 22:56 ID:??? AAS
例えばこの辺かな?
外部リンク:mackoy.cool.ne.jp
万人にお勧めはできないが。
21: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/10 00:56 ID:??? AAS
>>16
敷居の低い環境には根性無しが集まるため、
面白いゲームは埋もれる。
22: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/10 12:20 ID:ZWgunHSv(1) AAS
ベクターの登録なんだか遅いと思っていたら新カテゴリつくられてた。
親カテも閑古鳥が鳴いてるのにそのサブカテゴリ。
えらいところへと置かれたもんだ。
でもちょっと優越感。
23
(2): シヴァリアン 01/11/10 15:26 ID:??? AAS
くだらねぇフリーゲームを作っている者です。
手直し部分があるため、訂正分をアップロードしたいのですが
vectorのパス忘れました。これが私のボスにバレたら、おそらくせっかんを受けると思うのですが
やられる前にやった方が良いのでしょうか?穏便に上手くごまかせる方法はないでしょうか?

教えて君で恐縮ですが、誰かお願いします
24
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/10 15:30 ID:??? AAS
>>23
やっちまえばいいじゃん
25
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/10 15:35 ID:wek/ZrcF(1) AAS
>>23
やるのが一番手っ取り早いけど、こういう手もあるよ↓
外部リンク:sw.vector.co.jp
あまりオススメでないが、参考までに・・
26: シヴァリアン 01/11/10 15:40 ID:??? AAS
>>24-25
やっぱそうですか・・ありがとうございました

>>25
考えときます
27: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/10 18:26 ID:??? AAS
>>20
スゲーなオイ・・・
28: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/11 04:42 ID:+bGpu0f6(1/2) AAS
>>20
FAQの対処法「ビデオカードを変える」ってのいいな(藁
俺もそう言い切りたい
29
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/11 11:40 ID:??? AAS
はぁ〜、スゲーと唸らせる様なゲームを作ってみたいものだ
30
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/11 13:50 ID:??? AAS
>>29
3dでテクスチャに実写をつかえばとりあえずスゲーと言われる。
31
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/11 22:22 ID:HopZamBA(1) AAS
>>30
んなこたぁ無い。(ワラ
20のゲームはシミュレーション性がすごいと思われ。
あの手のゲームって超マニアじゃないと作れないしね。
32: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/11 22:41 ID:+bGpu0f6(2/2) AAS
>>31
シミュレーション性もいいのだが、サードパーティが拡張シナリオを
作れるようになっているのはたいしたもんだ。作りやすいかどうかは俺はしらんけど。
そのおかげでコミュニティが出来ていい流れになっている。
ただやっぱり個人でやってる限界がサポートに見られるね。
33
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/11 23:52 ID:??? AAS
AA省
34: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/12 00:03 ID:??? AAS
>>33
対処法「Windows98をインストールする」
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(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 01/11/12 02:57 ID:??? AAS
プロ含めたこの板の住人全ての夢。

自分一人で自分が作りたいゲームを作り、
それをシェアウェアでリリースしたら大ヒット、
毎月入ってくるシェアの登録料だけでその後人生遊んで暮らす。
36: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/12 08:13 ID:??? AAS
俺はお金が欲しくてシェアウェア作ってるわけではないが。
37: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/12 08:20 ID:??? AAS
一攫千金で悠々自適はすべての人の夢です。
38: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/12 09:18 ID:??? AAS
ゲームで一攫千金なんて甘い。
そういう人は別のアプローチをするべき。
39: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/12 09:40 ID:gH6vmutK(1) AAS
>>35
テトリスみたいなアイデアゲームが作れれば可能性はあるけどね。
宝くじ当てるより難しいだろうな。

ちなみに今までにシェアウェアで大ヒットしたゲームって、DOOM以外にある?
40
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/12 10:31 ID:??? AAS
ある程度儲けたいんだったら、ゲームよりニッチなユーティリティなど
を作った方がより確実だろうね。

つーか、この板ゲームが好きで集ってる人ばかりだと思っていたのだが...
41: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/12 15:09 ID:??? AAS
ユーザをサポートする時、できる限り効率的に
(最終的には苦情や質問が限り無く0に近付くよう)
したいと考えるんだけど、あまりに効率的(事務的)
だと、自分が不親切に思えてきちゃって、気が引けます(笑)
42: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/12 16:18 ID:??? AAS
 ホームページに掲示板等のコミュニケーション場がある人は辛いとこだな。
 サポート放置プレイかましたいなら、掲示板を無くし、さらに他所では自分を特定できないような別ハン名乗るのが良いと思われ。
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(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/12 21:40 ID:/OajATRG(1) AAS
>>40
ゲーム好きだって収入が無ければ生きていけないぞ。
44: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/12 22:10 ID:??? AAS
>>43
何もゲームで儲けなくてもいいじゃん
45: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/12 22:21 ID:??? AAS
そんなこと言ったら、プロのゲーム屋はどうなる?
46
(4): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/12 22:22 ID:??? AAS
いや、みんながみんな儲けるためにゲームを作らなくてもいいじゃんってこと。
当たり前だけど
47: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/13 00:39 ID:??? AAS
面白いゲーム、斬新な発想は今のプロにはなかなかできなそうだからね。
自分がやりたいゲームを創るためには自由なアマチュアが一番。
当たり前だけど
48
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/13 02:16 ID:??? AAS
わたし、自分のサイトにサポート用に窓口(ケイジバン)
用意しているけど、荒らされた事はないよ。
みんな大人しいモンだ。
49: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/13 02:25 ID:??? AAS
誰も見ていないから、というオチに期待。
50
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/13 08:53 ID:??? AAS
ゲームのジャンルにも関係するのかもしれんが、
RPGなんか作っていると掲示板でDQ、FF厨が蘊蓄たれたりするので鬱
51: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/13 22:06 ID:jwo+ZeVx(1) AAS
>>50
もっと大人用のRPG作ればいいじゃん。
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(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 12:51 ID:ur6qnOk5(1) AAS
>>46
学生さんとかは 儲ける=汚い と考えがちだけれど
どんな職種であれ資本主義では儲けようとし続けることが正義なんだよ。
儲けは自分の為ならず。
あくどい儲け方は駄目だけどさ。
53: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 12:57 ID:??? AAS
みんなが(法律などのルールに従って)金を儲けようとすれば
結果として社会全体がうまく機能するという、
考え方によってはすげー罰当たりなシステムですからな>資本主義
54: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 13:06 ID:CtHSMb2a(1) AAS
シェアウェアって最も清い儲け方法だと思う。
ユーザーが金払う前に試せるんだから。
遊んでみて納得した人だけが買う。
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(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 13:10 ID:??? AAS
俺の場合、儲け目的ではなく、ゲームに対するプレイヤーの
評価が欲しくて シェアウェアにしている。(プロスポーツ選手
の年俸みたいなもの)

即ち、フィーを払う−>プレイヤーのを評価を得た...
と考えている。
だから「登録しないと先は遊べないよーん」といったシステムは
使っていない。(お代は見てのお帰り)
56: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 13:16 ID:??? AAS
>>55
実質カンパウェアってことか?
57: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 15:44 ID:??? AAS
 カンパウェアっていうと...
「出来はアレですけど、製作にかかった費用と、今後よりよいソフトを
作るために、どうかお金のサポートお願いします。」
 みたいなせこいイメージがあるなぁ。
58: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/14 17:42 ID:??? AAS
消費者に値段を決めさせるのは無責任であり、自信のなさの現れとも言える。
プロとしてやはり「この値段で買ってください」と自信持って言えるようでなくてはいけない。
もちろん、買う前にある程度評価できるようにしておくことは大事。
プロスポーツ選手だってちゃんと希望する値段言って交渉するよ。
59: 48 01/11/14 17:52 ID:??? AAS
あははは。まあそれでもいいんだけどね。
そこそこ小使いは稼げるし(笑)
事実、1日1500カウント程度の弱小サイト。ははは
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