オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (760レス)
上下前次1-新
396(1): encantadi 02/05/27 21:53 ID:??? AAS
>>394
なんで。
コミケは入り口まで行ったことがあるが、すぐに帰ったよ。
397: [age] 02/05/27 22:46 ID:??? AAS
>>391
だって実際に売れてるんだもん…
低スペックのマシンで手軽に遊べるゲームを求めるユーザーもいるのだよ。
398: 02/05/28 09:51 ID:??? AAS
>>396
ヒマなやつだな、あんた。
399: 02/05/28 10:24 ID:ApqMQLZo(1) AAS
Digital Loca ver2.5 3Dマルチメディアオーサリングツール
2chスレ:gamedev
簡単に3Dゲーム作れる。しかも意外と軽い。
ver2.5迄なら商用利用可能。ver3.0は最悪。
発売元変わった為(Humanが潰れた…)
ver2.5ならMXで転がってるから
皆で簡単に3Dゲームを世間に公開しよう!
省1
400: 02/05/28 10:37 ID:??? AAS
タイーホ
401: [sageroya] 02/05/28 16:40 ID:??? AAS
AA省
402(5): 02/05/30 21:27 ID:??? AAS
世の中にごまんとゲームがあるのに
金出してまで素人やらなにやらわからないような人間が
個人で作ったものを遊ぶと思うか?
403: 02/05/31 06:33 ID:??? AAS
面白ければそんなことは関係ない。
むしろ、プロかどうかではなく作品がどうかで決めるだろ、普通。
404: 02/05/31 09:08 ID:P71RvY1g(1) AAS
402のようにメーカーや監督、プロデューサーでしか
ゲーム屋映画などを選べない奴も世の中には結構居る
405: 02/05/31 10:49 ID:??? AAS
煽ったわけじゃないんだが、
どういうわけか煽り返しみたいなレスしかついてこないな。
あんたらマジで作者?
406: 02/05/31 11:00 ID:??? AAS
>>402
実際に俺は遊んでます。買ってますし、送金してますが何か?
というわけでキミの思い込みかなんか知らんけど、そもそも前提がおかしい。
407(1): 02/05/31 11:12 ID:??? AAS
煽り返したわけじゃないが、
どういうわけだか煽りみたいに思われたみたいだな
408: 02/05/31 11:26 ID:??? AAS
>>407
自分の意にそぐわぬレスは、全て煽りに見えるのだろう。
409: 02/05/31 11:27 ID:??? AAS
見当違いな疑問を抱いて勝手に世の中を憎むタイプだな>>402
410: 02/05/31 15:42 ID:??? AAS
402「俺がひねくれてしまったのは、全て大人のせいなんだぁぁ〜!」
411(2): 402 02/05/31 16:26 ID:??? AAS
というか「作者の情報交換」なのですが。
あんたらユーザだから話がてんでわかってない。
作者としては個人でできることとかに常に限界感じてるわけよ。
>>402みたいな不安、あるいは不満は常に抱えてるんじゃないかと思うのね。
たいていの人は。
それでもあえて作るのかという事を問うているのであって、
小さなマーケットのユーザを煽ってるわけじゃないんだよ。
省1
412: [age] 02/05/31 23:25 ID:??? AAS
>>411
不安になるのはお前の作ったゲームがクソで売れないからだろ。
俺のはバリバリ売れてるよヴァーカ。
413: 02/05/31 23:36 ID:??? AAS
>402
ここは2chです。
マトモなやり取りしたいんなら、ちっとは言葉を選ばないと。
正直、あんな言葉足らずな書き方ならユーザーだけでなく
作者もカチンとくると思うぞ。
好きだから作ってるだけで、402みたく特に不安や不満も無いけど。
サポートはできる範囲で。難しく考えた事もないや。
省2
414: 02/05/31 23:42 ID:??? AAS
俺、作者なんだけど402のいうことはひねくれユーザーの意見にしか聞こえないよ
415: 02/05/31 23:47 ID:??? AAS
俺も煽りユーザーの戯言にしか見えなかった。
遊ぶと思うか?(無駄なことやってないでオナニーでもしてろ)
と読めた
416(1): 02/05/31 23:58 ID:??? AAS
就職先が見つからないゲー専君なんじゃない?
好きで作ってるのに不安も不満もあるわけないじゃんね。
嫌なら作んなきゃいいじゃん。
俺は本職でもゲーム作ってるけど、そっちの方が不満だらけだ。
417: 02/06/01 00:00 ID:??? AAS
>>411
マーケットなどと一括りにしてるところを見るとユーザーの顔が見えなくなってるのでは?
418: 02/06/01 00:34 ID:??? AAS
402はおそらく「俺は間違っていない。誰かが自作自演して俺を落とし入れようとしている」とか思ってるよ。
419: 02/06/01 01:24 ID:??? AAS
困るよなぁ...最近マジでそういう人間増えてるから
厨房、妄想君は2chの中だけでにしてほしいよ
420: 02/06/01 10:43 ID:??? AAS
>416
>就職先が見つからないゲー専君なんじゃない?
それっぽいね。
自分で作ったゲームだけで生活しようと考えてなければ、
402のような不安を抱えるはずがないし。
バイトでもいいからちゃんと働いて、親に迷惑かけるなよ!
421(1): 02/06/01 11:44 ID:zMTxHoSs(1) AAS
某所でファイナルファンタジー11のチートが書き込んであって、
大混乱になってた。ネトゲーなんて違法コピーされる心配もないし、
今ゲーム作る商売で一番安心かと思ってたらこれ。
チートなんか作られた日にゃ、ff11なんてぼろぼろのクソに
なってしまう。
でもチート扱ってるような輩でもネトゲーはタブー視してるん
だね。価値基準がようわからん。
422: 02/06/01 12:27 ID:??? AAS
>>421は、スレタイの「オンラインソフト」の意味を勘違いしているに1000坂口
423: 02/06/01 12:47 ID:??? AAS
スレチガイっぽいね。へー、どんな方式のチートなんだろう?
424(2): 02/06/01 13:02 ID:??? AAS
自分から話がそれてホッとしてる402であった。
425: 402 [偽 sage] 02/06/01 13:09 ID:??? AAS
>>424
蒸し返さないでくれよぅ
426(1): 02/06/01 13:15 ID:??? AAS
>>424
自分からって・・・・・やはり402以外は自作自演って事なの!?
427(1): 02/06/01 13:22 ID:??? AAS
まぁ蒸し返すのはよそうぜ。そのうちまた本人が来そうだが。
で、誰か>>426がどんな電波を受信したのか、オレに解説してくれ(;´Д`)
つか、こんなすさまじい解釈できるのは、被害妄想のひどいあの方だろうか。
428: 02/06/01 15:46 ID:??? AAS
最初にちょっかいかけたものだが、402の話はもういいよ。
いじめてるみたいじゃないか(´д`;)
429: 02/06/01 21:45 ID:??? AAS
>>427
426=402ってことで納得しておこうじゃないか。
430(4): 02/06/11 01:52 ID:KyC4ESoY(1) AAS
作者じゃないですが、
ツクール2000でシェアとして
設けることできますか?
431(1): 02/06/11 01:57 ID:??? AAS
>>430
正直、ありえない。
432(1): 02/06/11 10:53 ID:??? AAS
>430
ツクール大賞レベル程度じゃなく市販レベルの面白さを持ったゲームをもし作れたらありえるかも試練。
正直、作れるとは思わんが。
433(2): [age] 02/06/11 23:47 ID:??? AAS
>>430
あなたはツクール製のゲームにお金を払おうと思いますか?
434(1): 430 02/06/12 01:20 ID:Z1/yxKTU(1) AAS
>>433
正直思わないですね。
無理ってことですね。
435: 02/06/12 05:55 ID:??? AAS
ツクール95作品の「パレット」はAコン受賞して商品化された
外部リンク[html]:www.enterbrain.co.jp
外部リンク[html]:www.enterbrain.co.jp
でも普通にやってちゃ無理だろうな
436(1): 02/06/12 12:27 ID:??? AAS
430らはツクールに恨みでもあるのか?口座振込みを面倒に感じない奴なら、
ゲーム自体に魅力があれば1000円ぐらい払ってくれると思うんだが(自分は
フリーでしか配布したこと無いけど)。
ただしツクール買えば誰でも作れるようなレベルのゲームじゃ人は寄って
こないということ。>>431-434はそういう意味だと信じたいが・・・。
漏れはツクール2000は体験版しか使ったこと無いんでシステムについては
書けないけど、
省14
437: 02/06/12 13:04 ID:??? AAS
\1000なぞ払うものか。
438(1): 02/06/12 13:09 ID:??? AAS
>>436
厳しいこと言うようだけど、大作RPGの売り上げすら冷え込んでる昨今、
ツクール使って食ってくのは、万に一つの可能性しかないと思うよ。
以下は私見だけど、少なくても無名な場合、オリジナルものでは不可能。
またシナリオや音楽の良さは当然だけど、それだけどんなに良くても駄目。
日の当たらぬ名作として終わり。容量はあまり関係ないかなぁ。
可能性があるとしたら、版権ものの同人か、あるいは素材部分
省1
439(2): 02/06/12 14:40 ID:??? AAS
外部リンク:www.child-dream.net
ここは一応ツクールの成功例と言えまいか?
万に一つのケースなのは同意するけどね。
440: 02/06/12 15:37 ID:??? AAS
>>438
確かに版権物は強いですね。AirRPGなんか、あまり絵が上手く
ないのに(失礼)、企画の良さからか結構人気あるみたいですしねー。
しかし、>>439は凄いなぁ…、ぱっと見で正直、全く食指が動かないけど
評価高いんですね。なんで成功できたんだろ…、広告のための十分な
資金があったか、コンクールでもあって、脚光を浴びたのかなー。
441: 02/06/12 15:42 ID:??? AAS
俺はツクールを使ったこともツクールで作られたソフトも遊んだことすらないが
ツクールは単なるステップアップ、もしくは自分をアピールするための手段と
考えればいいんじゃないか?
良いものを作ればそれなりに名前も知られるだろうし、人を集めてちゃんとした
開発環境を使って開発するような機会も出てくるかもしれない。
442: [age] 02/06/12 22:09 ID:??? AAS
>>439
サイトを一通り見たけど、ツクールで作られている事は書いてないね。
どうして分かったの?
443: 02/06/13 11:09 ID:y2YkSmSg(1) AAS
Lost Memoryは一時期結構有名にならなかったっけ。モロにRPGツクール製だよ。
最近のゲームはどうなってるのかは知らない。
444(1): 02/06/13 11:22 ID:??? AAS
他のADVもツクールだね。
要するに、ここに来るようなある程度知識あるユーザーは買わないだろうけれど、
ツクールかどうかなんて意識しない(そもそもツクールも知らない)
一般のお客様の層は結構厚いってことなんじゃないかい?
だからツクールを使う人は、変にマニアックな内容はやめて
一般のユーザーに受け入れられるようなものを目指すべきかもな。
チャイルドなんとかはそのへんうまかった。
445: 02/06/13 12:21 ID:??? AAS
>?シナリオ:技術的にこ慣れてて、テーマが厨房でないこと(4の客層によっては可かも?)
>ファンタジーなら世界史と伝説の両面で基礎知識つけ、充分に消化すれ。面倒だけど
>やっとかないと後で恥かくの必至。
別にハジはかかないけどな。
世間で売れてるゲームは、こんなこと気にもとめてないし。
446(4): 02/06/13 14:39 ID:??? AAS
>>444
>要するに、ここに来るようなある程度知識あるユーザーは買わないだろうけれど、
>ツクールかどうかなんて意識しない(そもそもツクールも知らない)
ここに来るようなある程度知識あるユーザーは、ツクールかどうかが購入基準なんですか・・・・
447: 02/06/13 15:37 ID:??? AAS
>>446
ツクールだと、なんとなくありきたりっぽいゲームの臭いがするからなんじゃない?
自分でプログラム組んでる人から見れば、なんとなく全体的な目新しさが感じられないとか。
実際やってみたらおもしろいのもあるけどね。
448(1): 02/06/13 19:58 ID:??? AAS
>>446
ツクールで作ってる連中に金なんか出したくねえ、ってのは
正直心の奥になるかも。
449: 448 02/06/13 19:59 ID:??? AAS
あるかも
450(1): [age] 02/06/13 20:48 ID:??? AAS
>>446
あなたはツクール製のゲームにお金を払おうと思いますか?
451: 02/06/13 20:55 ID:??? AAS
>>446
基準のひとつにはなると思うよ?
ツクール製ということは、その枠の中に納まらないシステムやアイデアは
絶対に存在しないことになるから。
PS2ではPSのゲームもできるけど、PS2専用でないと
買わない人はいると思う。
多少乱暴だが、そんな感じで(w
452(4): 02/06/14 00:08 ID:??? AAS
>>450
あなたはツクール製でなければお金を払おうと思うのですか?
それだけの話。
453: 02/06/14 00:55 ID:??? AAS
>>452
それは違うんじゃない?
お金を払おうとするのは、ツクール製ではない、と聞くべき。
454: 02/06/14 00:57 ID:TQDshhNM(1) AAS
>>452
ツクール製でないからお金を払うって誰が言ってるの?
お前、大丈夫?
455: 02/06/14 04:25 ID:??? AAS
>>452
ちょっと一般向けの論理学の本でも読んだほうがいいかもよ。マジで。
456: 02/06/14 04:26 ID:??? AAS
こんどはその本の方が理解できないと思われ
457: 02/06/14 12:01 ID:??? AAS
>>452は頭がちょっと不自由、ということでいいな?
458(2): 02/06/14 12:05 ID:??? AAS
あんたら、低次元さを自覚できてますか?
459: 02/06/14 14:36 ID:??? AAS
>>458
なあ、お若いの。
時には低次元さに身を沈めるのが気持ちいいんじゃよ。
460: 02/06/14 14:47 ID:??? AAS
>>458
覚醒してます
461(1): 02/06/15 00:26 ID:??? AAS
私はツクールユーザだけど、お金取るなんてあさましいことできません。
フリーで配布してマンセーされるだけで満足です。
462: 02/06/15 01:52 ID:??? AAS
>>461
その姿勢だよ!すばらしい。
463(1): 02/06/15 01:58 ID:??? AAS
お金取ることをあさましいなんていうのは青臭い学生だけだ。
資本主義の世の中では、金を循環させるのが間違いなく正義なんだよ。
最近の学校じゃあ、金ってのは回ってこそその価値が出てくるってことを教えてないのだろうか。
464: 02/06/15 02:44 ID:??? AAS
461みたくちょっと棘のある言い方だと
お金をとれるほど満足のいくものが作れないことを
コンプレックスに感じているだけのような印象を受けますタ
465(1): 02/06/15 04:46 ID:??? AAS
あちこちのスレにある「シェアウェア作家=乞食」論も
個人の作ったものは全てにおいて製品より劣るという考えと
会社様からのお給料以外の収入は常識外れという
凝り固まった考えからくるものなんだろうな。
466(1): 02/06/15 12:21 ID:quflp1bk(1) AAS
>>463
同意だけど、でもやっぱりツクールで儲けるのは無理。
467: 02/06/15 12:42 ID:??? AAS
お金を取るのがあさましいって誰が言ってるの?
468: 02/06/15 12:54 ID:uHYRjn3g(1) AAS
-----↓史上最低クズ板発見 !! (^o^)丿↓-------------------------
2ch板:hard
カテゴリ;ハードウェア
★↑馬鹿博之本人 出没板★
------該当板発見、 ↓ちっともお勉強にも屁にもならない板発見 !!↓---------
×2ch板:hard←チンカス板 or クズの集まり×
省2
469: 02/06/15 13:14 ID:??? AAS
>>466
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァァァン
470: 02/06/15 13:46 ID:??? AAS
財産ツクールの早期開発が望まれる。
471(1): 02/06/15 14:53 ID:??? AAS
>>465
フリーでいいものが出回っているしねぇ。
シェアはなにをウリにしているんだろう?サポート?
472(1): 02/06/15 16:38 ID:sH4amvcI(1) AAS
今日発売のシェアウェアの載ってる雑誌を見た。
なんていうか、ゲームは壊滅状態だな……あんなの、買うのおるかね?
473: 02/06/15 18:25 ID:??? AAS
>>472
と、言われても…具体的にどんな(ひどい)のがありました?
474(1): 02/06/15 20:07 ID:??? AAS
>>471
たぶん奇異に聞こえるかもしれないが、
俺にとってはシェアが何をウリにしているかとかではなく、
フリーソフトは何で存在しているのかのほうが不思議だ。
ソフトウェア以外で完全に(広告もつかず)無料で配布されているものって他にどれくらいある?
フリーソフトは昔アメリカで流行した共産主義にかぶれた
お子様たちが育てたものだが、いまだに生き残っているのは異常だと思うよ。
475(1): 02/06/15 20:17 ID:??? AAS
それ単体で完全に閉じていると考えなければいいんでないの。
後になってふりかえったら広告としての意味を持っているかもしれない。
その他、他人の収益源を攻撃する目的で、営業妨害的に無償配布するってケースもあるのかな。
476: 02/06/15 20:24 ID:??? AAS
価値観の違いって事もあるかな。
配布する人にとっては対価を得る価値が無い。
或いは、対価を回収する事に伴うデメリットを放棄したい、けど公開したい。
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