オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (760レス)
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378: 02/04/01 02:46 ID:yTm1LmHr(1) AAS
>>377
つっこみ遅っ(愛

+ age +
379
(1): 02/04/01 02:54 ID:??? AAS
PCゲーム板のスレッドでチラッと見かけたんですが、
どこかの100円ショップでフリーソフトのゲームをCD-ROMに収めて
販売する予定があるとか。
380: [age] 02/04/01 14:09 ID:??? AAS
>>379
俺その依頼来たよ。作者には1枚に付き2.5円の印税が入るシステム。
たった2.5円かよ!とも思うが、初期出荷数が恐ろしく多いらしいので
そこそこのおこづかいになるみたい。
381
(1): 02/04/02 17:12 ID:sh1V6eyd(1) AAS
デジタル系のディスカウントショップ?
それともダイソー?
382: [age] 02/04/02 20:36 ID:??? AAS
>>381
ダイソー。
383: 02/04/02 21:06 ID:??? AAS
TAKERUを思い出すな。印税制に全国展開でしょ?規模はえらく違うが
既存のフリーソフトだけでなく、実績のある作者さんに依頼とかして
オリジナルタイトルの販売とかもやらないかな。無理かな。

TAKERUとかフリーソフトのゲーム本がにぎわっていた頃みたいに
非ネットユーザーとアマ作ゲームを繋ぐ良い接点になってほしいと期待。
今はオフラインでも情報があふれてるから、やっぱ無理かな。
384
(1): 02/04/02 22:27 ID:??? AAS
俺はシェアゲー作者なら結構知ってるだろうと思われる某社と印税契約
(1000本最低保障 )で最初約20万もらった。

2.5円/本でそれだけもらうには8万本か...遠いな。
385: [age] 02/04/04 08:38 ID:??? AAS
>>384
ゲー○ラン○?
俺は初期出荷2000本で20万だったぞ。(1本100円の印税)
人によって差があるのか!?
386: [age] 02/04/05 07:06 ID:??? AAS
( ´ー`)y─┛~~~
387: 自アン民 02/04/05 08:43 ID:??? AAS
一瞬ネオモクかと思ったぞ。心臓に悪いからやめれ。
388: 02/04/12 06:07 ID:qwf2BefM(1) AAS
NIftyで、料金収集の新サービスが開始されたようだけど、
どんな感じなんでしょうか。
389
(1): 02/05/14 21:42 ID:MbTxWkS6(1) AAS
 
390: 02/05/14 22:00 ID:??? AAS
>>389
せめて「定期アゲ」くらいは書こうよ。
391
(1): encantadi 02/05/26 23:38 ID:87XFhZes(1) AAS
世の中にごまんとゲームがあるのに
金出してまで素人やらなにやらわからないような人間が
個人で作ったものを遊ぶと思うか?
392
(1): 02/05/26 23:59 ID:??? AAS
いるからつくるんだろ。

でもGCとくらべると金とホコリだな。
393
(1): encantadi 02/05/27 00:03 ID:??? AAS
>>392
「いるからつくる」のか?
「いるから作ってきた」のか?
マーケティングはやったのか?
394
(1): 02/05/27 11:07 ID:??? AAS
>>393
一度コミケにでも行ってきなはれ。
395: 02/05/27 20:07 ID:??? AAS
393じゃないけど、コミケのスペースをゲットしました。
でも、そういう報告は同人版でしてくるのです。
396
(1): encantadi 02/05/27 21:53 ID:??? AAS
>>394
なんで。
コミケは入り口まで行ったことがあるが、すぐに帰ったよ。
397: [age] 02/05/27 22:46 ID:??? AAS
>>391
だって実際に売れてるんだもん…
低スペックのマシンで手軽に遊べるゲームを求めるユーザーもいるのだよ。
398: 02/05/28 09:51 ID:??? AAS
>>396
ヒマなやつだな、あんた。
399: 02/05/28 10:24 ID:ApqMQLZo(1) AAS
Digital Loca ver2.5 3Dマルチメディアオーサリングツール
2chスレ:gamedev

簡単に3Dゲーム作れる。しかも意外と軽い。
ver2.5迄なら商用利用可能。ver3.0は最悪。
発売元変わった為(Humanが潰れた…)

ver2.5ならMXで転がってるから
皆で簡単に3Dゲームを世間に公開しよう!
省1
400: 02/05/28 10:37 ID:??? AAS
タイーホ
401: [sageroya] 02/05/28 16:40 ID:??? AAS
AA省
402
(5): 02/05/30 21:27 ID:??? AAS
世の中にごまんとゲームがあるのに
金出してまで素人やらなにやらわからないような人間が
個人で作ったものを遊ぶと思うか?
403: 02/05/31 06:33 ID:??? AAS
面白ければそんなことは関係ない。
むしろ、プロかどうかではなく作品がどうかで決めるだろ、普通。
404: 02/05/31 09:08 ID:P71RvY1g(1) AAS
402のようにメーカーや監督、プロデューサーでしか
ゲーム屋映画などを選べない奴も世の中には結構居る
405: 02/05/31 10:49 ID:??? AAS
煽ったわけじゃないんだが、
どういうわけか煽り返しみたいなレスしかついてこないな。
あんたらマジで作者?
406: 02/05/31 11:00 ID:??? AAS
>>402
実際に俺は遊んでます。買ってますし、送金してますが何か?
というわけでキミの思い込みかなんか知らんけど、そもそも前提がおかしい。
407
(1): 02/05/31 11:12 ID:??? AAS
煽り返したわけじゃないが、
どういうわけだか煽りみたいに思われたみたいだな
408: 02/05/31 11:26 ID:??? AAS
>>407
自分の意にそぐわぬレスは、全て煽りに見えるのだろう。
409: 02/05/31 11:27 ID:??? AAS
見当違いな疑問を抱いて勝手に世の中を憎むタイプだな>>402
410: 02/05/31 15:42 ID:??? AAS
402「俺がひねくれてしまったのは、全て大人のせいなんだぁぁ〜!」
411
(2): 402 02/05/31 16:26 ID:??? AAS
というか「作者の情報交換」なのですが。
あんたらユーザだから話がてんでわかってない。
作者としては個人でできることとかに常に限界感じてるわけよ。
>>402みたいな不安、あるいは不満は常に抱えてるんじゃないかと思うのね。
たいていの人は。
それでもあえて作るのかという事を問うているのであって、
小さなマーケットのユーザを煽ってるわけじゃないんだよ。
省1
412: [age] 02/05/31 23:25 ID:??? AAS
>>411
不安になるのはお前の作ったゲームがクソで売れないからだろ。
俺のはバリバリ売れてるよヴァーカ。
413: 02/05/31 23:36 ID:??? AAS
>402
ここは2chです。
マトモなやり取りしたいんなら、ちっとは言葉を選ばないと。
正直、あんな言葉足らずな書き方ならユーザーだけでなく
作者もカチンとくると思うぞ。

好きだから作ってるだけで、402みたく特に不安や不満も無いけど。
サポートはできる範囲で。難しく考えた事もないや。
省2
414: 02/05/31 23:42 ID:??? AAS
俺、作者なんだけど402のいうことはひねくれユーザーの意見にしか聞こえないよ
415: 02/05/31 23:47 ID:??? AAS
俺も煽りユーザーの戯言にしか見えなかった。

遊ぶと思うか?(無駄なことやってないでオナニーでもしてろ)
と読めた
416
(1): 02/05/31 23:58 ID:??? AAS
就職先が見つからないゲー専君なんじゃない?
好きで作ってるのに不安も不満もあるわけないじゃんね。
嫌なら作んなきゃいいじゃん。
俺は本職でもゲーム作ってるけど、そっちの方が不満だらけだ。
417: 02/06/01 00:00 ID:??? AAS
>>411
マーケットなどと一括りにしてるところを見るとユーザーの顔が見えなくなってるのでは?
418: 02/06/01 00:34 ID:??? AAS
402はおそらく「俺は間違っていない。誰かが自作自演して俺を落とし入れようとしている」とか思ってるよ。
419: 02/06/01 01:24 ID:??? AAS
困るよなぁ...最近マジでそういう人間増えてるから
厨房、妄想君は2chの中だけでにしてほしいよ
420: 02/06/01 10:43 ID:??? AAS
>416
>就職先が見つからないゲー専君なんじゃない?

それっぽいね。
自分で作ったゲームだけで生活しようと考えてなければ、
402のような不安を抱えるはずがないし。
バイトでもいいからちゃんと働いて、親に迷惑かけるなよ!
421
(1): 02/06/01 11:44 ID:zMTxHoSs(1) AAS
某所でファイナルファンタジー11のチートが書き込んであって、
大混乱になってた。ネトゲーなんて違法コピーされる心配もないし、
今ゲーム作る商売で一番安心かと思ってたらこれ。
チートなんか作られた日にゃ、ff11なんてぼろぼろのクソに
なってしまう。

でもチート扱ってるような輩でもネトゲーはタブー視してるん
だね。価値基準がようわからん。
422: 02/06/01 12:27 ID:??? AAS
>>421は、スレタイの「オンラインソフト」の意味を勘違いしているに1000坂口
423: 02/06/01 12:47 ID:??? AAS
スレチガイっぽいね。へー、どんな方式のチートなんだろう?
424
(2): 02/06/01 13:02 ID:??? AAS
自分から話がそれてホッとしてる402であった。
425: 402 [偽 sage] 02/06/01 13:09 ID:??? AAS
>>424
蒸し返さないでくれよぅ
426
(1): 02/06/01 13:15 ID:??? AAS
>>424
自分からって・・・・・やはり402以外は自作自演って事なの!?
427
(1): 02/06/01 13:22 ID:??? AAS
まぁ蒸し返すのはよそうぜ。そのうちまた本人が来そうだが。

で、誰か>>426がどんな電波を受信したのか、オレに解説してくれ(;´Д`)
つか、こんなすさまじい解釈できるのは、被害妄想のひどいあの方だろうか。
428: 02/06/01 15:46 ID:??? AAS
最初にちょっかいかけたものだが、402の話はもういいよ。
いじめてるみたいじゃないか(´д`;)
429: 02/06/01 21:45 ID:??? AAS
>>427
426=402ってことで納得しておこうじゃないか。
430
(4): 02/06/11 01:52 ID:KyC4ESoY(1) AAS
作者じゃないですが、
ツクール2000でシェアとして
設けることできますか?
431
(1): 02/06/11 01:57 ID:??? AAS
>>430
正直、ありえない。
432
(1): 02/06/11 10:53 ID:??? AAS
>430
ツクール大賞レベル程度じゃなく市販レベルの面白さを持ったゲームをもし作れたらありえるかも試練。

正直、作れるとは思わんが。
 
433
(2): [age] 02/06/11 23:47 ID:??? AAS
>>430
あなたはツクール製のゲームにお金を払おうと思いますか?
434
(1): 430 02/06/12 01:20 ID:Z1/yxKTU(1) AAS
>>433
正直思わないですね。
無理ってことですね。
435: 02/06/12 05:55 ID:??? AAS
ツクール95作品の「パレット」はAコン受賞して商品化された
外部リンク[html]:www.enterbrain.co.jp
外部リンク[html]:www.enterbrain.co.jp

でも普通にやってちゃ無理だろうな
436
(1): 02/06/12 12:27 ID:??? AAS
430らはツクールに恨みでもあるのか?口座振込みを面倒に感じない奴なら、
ゲーム自体に魅力があれば1000円ぐらい払ってくれると思うんだが(自分は
フリーでしか配布したこと無いけど)。
ただしツクール買えば誰でも作れるようなレベルのゲームじゃ人は寄って
こないということ。>>431-434はそういう意味だと信じたいが・・・。

漏れはツクール2000は体験版しか使ったこと無いんでシステムについては
書けないけど、
省14
437: 02/06/12 13:04 ID:??? AAS
\1000なぞ払うものか。
438
(1): 02/06/12 13:09 ID:??? AAS
>>436
厳しいこと言うようだけど、大作RPGの売り上げすら冷え込んでる昨今、
ツクール使って食ってくのは、万に一つの可能性しかないと思うよ。

以下は私見だけど、少なくても無名な場合、オリジナルものでは不可能。
またシナリオや音楽の良さは当然だけど、それだけどんなに良くても駄目。
日の当たらぬ名作として終わり。容量はあまり関係ないかなぁ。

可能性があるとしたら、版権ものの同人か、あるいは素材部分
省1
439
(2): 02/06/12 14:40 ID:??? AAS
外部リンク:www.child-dream.net
ここは一応ツクールの成功例と言えまいか?
万に一つのケースなのは同意するけどね。
440: 02/06/12 15:37 ID:??? AAS
>>438
確かに版権物は強いですね。AirRPGなんか、あまり絵が上手く
ないのに(失礼)、企画の良さからか結構人気あるみたいですしねー。

しかし、>>439は凄いなぁ…、ぱっと見で正直、全く食指が動かないけど
評価高いんですね。なんで成功できたんだろ…、広告のための十分な
資金があったか、コンクールでもあって、脚光を浴びたのかなー。
441: 02/06/12 15:42 ID:??? AAS
俺はツクールを使ったこともツクールで作られたソフトも遊んだことすらないが
ツクールは単なるステップアップ、もしくは自分をアピールするための手段と
考えればいいんじゃないか?
良いものを作ればそれなりに名前も知られるだろうし、人を集めてちゃんとした
開発環境を使って開発するような機会も出てくるかもしれない。
442: [age] 02/06/12 22:09 ID:??? AAS
>>439
サイトを一通り見たけど、ツクールで作られている事は書いてないね。
どうして分かったの?
443: 02/06/13 11:09 ID:y2YkSmSg(1) AAS
Lost Memoryは一時期結構有名にならなかったっけ。モロにRPGツクール製だよ。
最近のゲームはどうなってるのかは知らない。
444
(1): 02/06/13 11:22 ID:??? AAS
他のADVもツクールだね。
要するに、ここに来るようなある程度知識あるユーザーは買わないだろうけれど、
ツクールかどうかなんて意識しない(そもそもツクールも知らない)
一般のお客様の層は結構厚いってことなんじゃないかい?

だからツクールを使う人は、変にマニアックな内容はやめて
一般のユーザーに受け入れられるようなものを目指すべきかもな。
チャイルドなんとかはそのへんうまかった。
445: 02/06/13 12:21 ID:??? AAS
>?シナリオ:技術的にこ慣れてて、テーマが厨房でないこと(4の客層によっては可かも?)
>ファンタジーなら世界史と伝説の両面で基礎知識つけ、充分に消化すれ。面倒だけど
>やっとかないと後で恥かくの必至。

別にハジはかかないけどな。
世間で売れてるゲームは、こんなこと気にもとめてないし。
446
(4): 02/06/13 14:39 ID:??? AAS
>>444
>要するに、ここに来るようなある程度知識あるユーザーは買わないだろうけれど、
>ツクールかどうかなんて意識しない(そもそもツクールも知らない)

ここに来るようなある程度知識あるユーザーは、ツクールかどうかが購入基準なんですか・・・・
447: 02/06/13 15:37 ID:??? AAS
>>446
ツクールだと、なんとなくありきたりっぽいゲームの臭いがするからなんじゃない?
自分でプログラム組んでる人から見れば、なんとなく全体的な目新しさが感じられないとか。

実際やってみたらおもしろいのもあるけどね。
448
(1): 02/06/13 19:58 ID:??? AAS
>>446
ツクールで作ってる連中に金なんか出したくねえ、ってのは
正直心の奥になるかも。
449: 448 02/06/13 19:59 ID:??? AAS
あるかも
450
(1): [age] 02/06/13 20:48 ID:??? AAS
>>446
あなたはツクール製のゲームにお金を払おうと思いますか?
451: 02/06/13 20:55 ID:??? AAS
>>446
基準のひとつにはなると思うよ?
ツクール製ということは、その枠の中に納まらないシステムやアイデアは
絶対に存在しないことになるから。

PS2ではPSのゲームもできるけど、PS2専用でないと
買わない人はいると思う。
多少乱暴だが、そんな感じで(w
452
(4): 02/06/14 00:08 ID:??? AAS
>>450
あなたはツクール製でなければお金を払おうと思うのですか?
それだけの話。
453: 02/06/14 00:55 ID:??? AAS
>>452
それは違うんじゃない?
お金を払おうとするのは、ツクール製ではない、と聞くべき。
454: 02/06/14 00:57 ID:TQDshhNM(1) AAS
>>452
ツクール製でないからお金を払うって誰が言ってるの?
お前、大丈夫?
455: 02/06/14 04:25 ID:??? AAS
>>452
ちょっと一般向けの論理学の本でも読んだほうがいいかもよ。マジで。
456: 02/06/14 04:26 ID:??? AAS
こんどはその本の方が理解できないと思われ
457: 02/06/14 12:01 ID:??? AAS
>>452は頭がちょっと不自由、ということでいいな?
458
(2): 02/06/14 12:05 ID:??? AAS
あんたら、低次元さを自覚できてますか?
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