オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (760レス)
1-

316: 02/01/21 12:10 ID:??? AAS
昔Niftyにてパック万で有名な某社からからクレームがあり(若しくは弁護士かもしれない)片っ端から類似のゲームを削除させられたらしい。
もちろん全ての責任は掲載したNiftyということで個人には被害は及ばなかったらしいが、その時を境にNiftyは著作権に非常にうるさくなった。
シスオペもドラゴンボールアイコンなんかUPされるど困るんだ、とこぼしていた。しかもそれが妙に上手いという
317: 02/01/21 13:03 ID:??? AAS
文化庁天下り守銭奴団体ジャス*ラックが相手だったりするとヤバそうだな
318: 02/01/21 14:10 ID:??? AAS
 奈無子といえば、技○評論社かどこかの雑誌に収録された
フリーソフト(それもパック満もどき)にクレーム付けて
裁判にまでなったとかいうのがなかったっけ?
319: 02/01/21 15:28 ID:??? AAS
その場合は南無虚 vs.掲載責任のある戯評という構図となるだろうから、作者本人
に物理的ダメージはなかっただろうね。
編集部出入り禁止のおしおきがあったかもしれないけど(w

基本的には大組織が個人を直接訴えることはないんじゃないかな? 但し、
「弁護士呼ぶぞゴルア!」程度の脅しはかけそうだけど。(特に任○堂やコ○ミあたり)
320: 02/01/21 16:09 ID:RCZyESvg(1) AAS
コンピュータ関連判例の紹介
外部リンク[html]:www.isc.meiji.ac.jp
いろいろあるでよ。しかしややこしゅうてたまらんわ。
321: 02/01/21 19:34 ID:??? AAS
オレ某漫画の登場キャラだと明らかに分かるキャラをパロって登場させてるよ...
マリヲやピカ中じゃないからいいよね
322: 02/01/21 21:35 ID:??? AAS
BM98とか、いろいろ噂になったが、結局どうなったんだろうな
323: 02/01/21 21:38 ID:??? AAS
フリソの場合、流石に金銭的・社会的な制裁は無いと思うんだけど、
それでも時間をかけて作ったものが遊んでもらえずにオジャンになるから…
危ない橋は渡らないに越した事は無いんじゃ。

※裁判になった例は知らないけど、身近なフリーソフトの例を。

・PC-98の時にTAKA○ITHという3Dテト○スがテクノス日本の
ブ■ックアウトに似ているとかでもめた
(裁判にはなってなかったと思う。BBSへの削除勧告程度で)
省14
324: 02/01/21 22:49 ID:6qvaU8Gu(1) AAS
X68KのSFXVIなんてのもあったべさ。
あれも特におとがめ無しで、だいぶ有名になった一つだと思うが。
というか、逆にカプやSNKがそこからアイディアいただいたって
いうパターンもいくつかあったはず。
325: 02/01/21 22:56 ID:??? AAS
大手メーカなら公認ってのがなかなか出来ないものではないのかな。
そういうメーカの場合、許可も止められても困るような。
何も聞かれなきゃ黙認するのに、聞いてきたからやむをえず駄目と答えてってことが多いかと。
326: 02/01/21 22:56 ID:??? AAS
×許可も止められても
○許可を求められても
327
(3): 02/01/21 22:58 ID:SyJVKk+I(1) AAS
アスキーのRPGつクールみたいなの出したら訴えられる?
328: 02/01/21 23:01 ID:??? AAS
>>327
出てるし。無理だとおもーよ。
329: 02/01/21 23:42 ID:4PiwEyjA(1) AAS
>>327
流行るか流行らないかは別として、名前が違えばいいんじゃないの
330
(1): 親切な人 [親切な人] 02/01/21 23:45 ID:??? AAS
ヤフーオークションで、幻の人気商品、発見!!!

今は無き「コピーガードキャンセラー」↓
外部リンク:page5.auctions.yahoo.co.jp

ヤフーオークション内では、現在、このオークション
の話題で、持ちきりです。
331: 02/01/22 00:10 ID:??? AAS
>>330

外部リンク:user.auctions.yahoo.co.jp

>Yahoo! JAPAN ID: whiterobot
>インターネットは、まだ初心者ですが、頑張っていきたいと思っていますので、
>どうか宜しくお願い致します。

whiterobotさんがんばれ。
332: 02/01/22 13:41 ID:??? AAS
330=331=whiterobot

何が親切な人だよ
前にもそんな書き込み見たしウザー

宣伝すんな
スレちがいだよクソが
333: 02/01/22 17:34 ID:cyx6/3pP(1) AAS
>>327
まるっきりの真似でなければ問題ないでしょ。
ただ、そのツールの独自色が出せなければ、
出してもあんまし意味がないと思う。
334
(1): 327 02/01/22 20:26 ID:FNfbDbkp(1) AAS
構想はある程度できてる。
ツクールシリーズを使っていて決定的に足りないものを補うのだ。そうすれば客がなだれこんでくる。
335: 02/01/22 22:16 ID:??? AAS
ツクールとデータコンパチブルなものだとどうなるんだろう
336: 02/01/22 22:46 ID:??? AAS
ちょっとネタフリ。
外部リンク[log]:kaju.kir.jp
まとめページさんのサイトに検索機能がついたようで、
どんな単語で検索してきたかがログとして記録されている(上のURLの場所)
タイトルそのものが多いけど、ジャンルで探す人もいるようで興味深い。
337
(1): 02/01/23 01:33 ID:NSsoV+jc(1) AAS
とにかく、一発当てればデカイよな。アメリカンドリームより夢があるよ。
338
(1): 02/01/23 13:34 ID:jn5u0+pU(1) AAS
>>337
シェアウェアゲームで一発当てたのってDOOM以外にある?
アプリケーションなら沢山あるけど、ゲームは無いんじゃないか?
339: 02/01/23 14:15 ID:goOq8v8M(1) AAS
>>334
念のため、レイアウトを微妙に変えた方が良いと思われ
340
(2): 02/01/23 16:41 ID:??? AAS
>>338
それ以前にシェアウェアのゲームは売れてるの
支払方法が銀行振込等でめんどくさくて敬遠されてそう
341: 02/01/23 17:23 ID:??? AAS
日本でも東風荘はかなりヒットしてると思うが。
あと、競馬やパチスロ系でも結構売れたのはあったような気がする。
まあ、ここでイメージされてるシェアウェアとはイメージ違うかも。
342: 02/01/23 19:22 ID:??? AAS
>>340
そう、問題は支払方法。
もう手軽にワンクリックで買えて届けてくれるくらいお手軽なら、
面倒くさがり屋の俺でもシェアウェア買うね。
343: 02/01/23 20:21 ID:??? AAS
支払いはVectorシェアレジじゃダメ?
344
(1): 02/01/23 23:40 ID:7WqSDMii(1) AAS
>>340
クレジットカードでいいじゃん。
345: 02/01/24 00:51 ID:??? AAS
>342
じゃぱんねとばんく
346: POPOPOPOPO∪OPOPOPOPOP [ATISAMEAGNAKINUOTIKETUSEDOSU] 02/01/24 00:59 ID:??? AAS
POPOPOPOPO∪OPOPOPOPOP
暗号らしい。わかる?
347: 02/01/24 08:56 ID:??? AAS
ユーザの立場からするとキーが瞬間に手に入らないと心配だよね
ベクターやkagiでキー固定にすればいいことだけど、キー個別発行だと
どうしても1〜3日はかかってしまう。

そういう意味でコミケ等対人販売は安心感があるんだろう。
348
(1): 02/01/24 10:47 ID:??? AAS
ベクターのキー個別発行って即時発行じゃないの?
bitcashやwebmoneyなら預けたキーリストから即時発行してくれるけど。
349: 02/01/24 13:56 ID:??? AAS
>>344
(゚Д゚)ハァ?
350: 02/01/24 14:39 ID:??? AAS
>>348
キーは作者が発行するから、作者待ちじゃないの?
351
(1): 02/01/24 15:42 ID:+nFrKncM(1) AAS
bitcashやwebmoneyってアマチュアのシェウェア支払い代行もやってくれるの?
352
(2): 02/01/24 18:19 ID:aR6enJj8(1) AAS
シェアウェアゲーム作っている人は仕事何してるのですか
ぼくも完成させたいけど、忙しくて中々はかどりません
仕事やめたほうがいいですか
353: 02/01/24 20:41 ID:t/2EN71K(1) AAS
>>352
俺はゲーム会社でプログラマ。
シェアゲは主に週末と休日に集中して作業してる。
会社じゃ言われた通りに作るだけだから正直つまらない。
自分の思い通りに作れるシェアゲはストレス発散にいいね。
できれば会社辞めたいところだが、シェアだけで食っていけるほど
稼げないしなぁ。ハァ…
354: 地方職員某部署 02/01/24 21:37 ID:??? AAS
ノートパソをもって休み時間もプログラムつついたり、ドット打ったりしている
(ちゃんと休み時間ですよ)
残業もあまりないし、割と時間には恵まれてる方じゃないかな

基準外手当がでたりするのでこの仕事はやめられない
355
(1): 352 02/01/25 01:02 ID:??? AAS
レスありがとうございます
ちなみに私はロンドンで炭鉱夫として働いております
356: 02/01/25 02:43 ID:??? AAS
それカタカナになおせるの?
357: 02/01/25 08:39 ID:yWlmuOlB(1) AAS
>>355
カコイイ(・∀・)!
358: 02/01/25 10:57 ID:??? AAS
さすがに炭鉱夫というのは無理かもしれんが
佐川で30までに稼げるだけ稼いでおく
359: 02/01/25 15:44 ID:??? AAS
>>351
手数料でシェアウェア代飛ぶんじゃないか?
360: 02/01/28 15:28 ID:??? AAS
>手数料でシェアウェア代飛ぶんじゃないか?
個人でも使えるけど、手数料より初期費用が問題だと思われ。
数十万円売れる予定なら使ってみなされ。
361: 02/01/29 09:00 ID:77x2V2gq(1) AAS
やはり頼れるのはヴェクターか...
でもVector って購入者から購入後支払いを踏み倒された場合(カード停止等)
作者にそのシリアルを無効にしてくれって依頼が来るだけで終わりと聞いたがどうなんだろう?
362: 02/01/29 19:58 ID:??? AAS
Vectorに限らず、オンライン販売代行はみんなそうでしょ?
踏み倒しの未払いなんてしょっちゅうじゃん。
363
(1): 02/01/29 22:38 ID:??? AAS
オンライン販売代行の手数料にそういう場合の保険料も含まれてないの?
364: 02/01/30 12:57 ID:??? AAS
>363
保険料は含まれてない。作者への振込み後に返金が生じた場合、
作者からベクターへ支払うことがあるとかかれてる。
365
(2): [age] 02/01/30 13:10 ID:??? AAS
シェアレジはストックテキストキータイプは無いのね。
手数料は10%+100円(ユーザー負担)+振込み手数料。

アテが無くもないけど、独自にシェウェア支払いサービス作ったら
利用されるかなあ?とりあえずwebmoneyで。
手数料はいろいろ合わせると15%前後(振込み手数料込み?)に
なってしまうか。
366: 02/01/30 15:41 ID:??? AAS
振り込み回数年何回等選べるようにして、手数料引き下げることはできますね
プール額が一定に達すると振り込みを行うとか。(kagi等)

なんというか、ユーザが支払い作業を行うとすぐにキーが得られる方式
がこのスピード時代には求められていると思う
プレイ制限のかかったゲームなどは特に
367
(1): 02/01/30 21:14 ID:??? AAS
>365
webmoneyなんかの決済システムを運営する場合は
決済システムそのものの利用料金が発生するよ
たぶん初期投資だけで首括るハメになるね
368: 02/01/31 00:47 ID:rPPAStvd(1) AAS
手数料は発生しないが、とってもイイ感じの窓口嬢が
いらっしゃるのが理想だね♪

ただ単に職を効率化するのはあんまりなぁ・・・
バブル時みたいにアフォを不取らすためだけに
非効率な事もやってもらいたくねーけどさ
369: 365 02/01/31 10:52 ID:??? AAS
>367
どもども。
決済システムの利用料についてはアテがあるというか解決済みデス。
解決というより、利用料に乗せるしかありません。それで15%程度。
開発のコストや期間もかなりかかるけど、それはあまり乗せないと
いうことで勘弁してもらう。
という程度の仕組みなら利用したいです?
省1
370: 氷魚↑ 02/02/04 21:11 ID:??? AAS
>368
それのためにういずらぶ?
あのさかとかいだんもいまからつくれ氷魚
371: 02/02/22 10:46 ID:lIhp0q5N(1) AAS
愛の情報交歓あげ
372: 02/02/24 05:20 ID:sfFHK8cx(1) AAS
本気で人がいないんだな。
373
(3): 02/02/24 07:12 ID:th2qy5Il(1) AAS
最近思ってることがあるのだが。

MAMEのゲーム開発って出来ないの?
いろんなパソコンに移植されてるし、有望だと思う。
マルチプラットフォームのゲームが開発できる。

GBの開発環境とかは有名だけと、MAMEに関しては
いくら探してもみあたらない…。
374: 02/02/24 10:51 ID:??? AAS
>>373
ドライバを読め
375: 02/02/24 22:10 ID:??? AAS
>>373
MAMEのMはマルチ 
376: 02/03/31 18:59 ID:emmUY1H5(1) AAS
あ げ
377
(1): 02/03/31 19:06 ID:??? AAS
>>373
すれ違い
378: 02/04/01 02:46 ID:yTm1LmHr(1) AAS
>>377
つっこみ遅っ(愛

+ age +
379
(1): 02/04/01 02:54 ID:??? AAS
PCゲーム板のスレッドでチラッと見かけたんですが、
どこかの100円ショップでフリーソフトのゲームをCD-ROMに収めて
販売する予定があるとか。
380: [age] 02/04/01 14:09 ID:??? AAS
>>379
俺その依頼来たよ。作者には1枚に付き2.5円の印税が入るシステム。
たった2.5円かよ!とも思うが、初期出荷数が恐ろしく多いらしいので
そこそこのおこづかいになるみたい。
381
(1): 02/04/02 17:12 ID:sh1V6eyd(1) AAS
デジタル系のディスカウントショップ?
それともダイソー?
382: [age] 02/04/02 20:36 ID:??? AAS
>>381
ダイソー。
383: 02/04/02 21:06 ID:??? AAS
TAKERUを思い出すな。印税制に全国展開でしょ?規模はえらく違うが
既存のフリーソフトだけでなく、実績のある作者さんに依頼とかして
オリジナルタイトルの販売とかもやらないかな。無理かな。

TAKERUとかフリーソフトのゲーム本がにぎわっていた頃みたいに
非ネットユーザーとアマ作ゲームを繋ぐ良い接点になってほしいと期待。
今はオフラインでも情報があふれてるから、やっぱ無理かな。
384
(1): 02/04/02 22:27 ID:??? AAS
俺はシェアゲー作者なら結構知ってるだろうと思われる某社と印税契約
(1000本最低保障 )で最初約20万もらった。

2.5円/本でそれだけもらうには8万本か...遠いな。
385: [age] 02/04/04 08:38 ID:??? AAS
>>384
ゲー○ラン○?
俺は初期出荷2000本で20万だったぞ。(1本100円の印税)
人によって差があるのか!?
386: [age] 02/04/05 07:06 ID:??? AAS
( ´ー`)y─┛~~~
387: 自アン民 02/04/05 08:43 ID:??? AAS
一瞬ネオモクかと思ったぞ。心臓に悪いからやめれ。
388: 02/04/12 06:07 ID:qwf2BefM(1) AAS
NIftyで、料金収集の新サービスが開始されたようだけど、
どんな感じなんでしょうか。
389
(1): 02/05/14 21:42 ID:MbTxWkS6(1) AAS
 
390: 02/05/14 22:00 ID:??? AAS
>>389
せめて「定期アゲ」くらいは書こうよ。
391
(1): encantadi 02/05/26 23:38 ID:87XFhZes(1) AAS
世の中にごまんとゲームがあるのに
金出してまで素人やらなにやらわからないような人間が
個人で作ったものを遊ぶと思うか?
392
(1): 02/05/26 23:59 ID:??? AAS
いるからつくるんだろ。

でもGCとくらべると金とホコリだな。
393
(1): encantadi 02/05/27 00:03 ID:??? AAS
>>392
「いるからつくる」のか?
「いるから作ってきた」のか?
マーケティングはやったのか?
394
(1): 02/05/27 11:07 ID:??? AAS
>>393
一度コミケにでも行ってきなはれ。
395: 02/05/27 20:07 ID:??? AAS
393じゃないけど、コミケのスペースをゲットしました。
でも、そういう報告は同人版でしてくるのです。
396
(1): encantadi 02/05/27 21:53 ID:??? AAS
>>394
なんで。
コミケは入り口まで行ったことがあるが、すぐに帰ったよ。
1-
あと 364 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.023s