オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (760レス)
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292
(1): 両スレの1 02/01/19 00:21 ID:??? AAS
『インターフェイス・操作系』
2chスレ:gamedev
専用のスレがあるので、話が弾むようでしたらキリのいいところで↑のスレへ
移って下され…

思い切って立てて良かった。自分ではあまりカキコしていませんが、色々
参考にさせて頂いています。
293: 02/01/19 03:59 ID:??? AAS
8方向止めてしまうと、

あたり判定を球形にしてしまいがち
攻撃方法もやはり球系になりがち、してしまいがち
弾や武器もやはり球系にしてしまいがち

俺の頭で追及するといつもこうなるから余り興味はない
カクカクさがないとなんとなく落ち付けないんだよなぁ
4方向ですらまだまだ価値はあるだろおに、と思ってしま
省1
294
(1): 02/01/19 10:20 ID:??? AAS
>>292
1として今の話題を止めて欲しいなら何かネタを置いていくべきじゃないの?
そうじゃなければ名無しで
『インターフェイス・操作系』 外部リンク:hex12316
こんなスレもありますよ。って感じでいいじゃん
295: 02/01/19 10:41 ID:uyJcbUDK(1) AAS
感覚的な意見で申し訳ないが

マウスで誘導する、んだとなんか客観してしまうんだよな。
それでいいジャンルはもちろんあるけれど、
ACTやRPGでそれをやられると…

入力したらダイレクトに動いてくれるから、キャラが自分自身のように感じられる。
296: 02/01/19 11:25 ID:??? AAS
>>294
情報を一箇所に集めようって事でねぇの?
297: 292(1) 02/01/19 20:17 ID:??? AAS
スマソです、改めて読み直すと自分仕切り厨みたいですね。
マジレス続いてて非常に興味深い話題だったけど、あるべき場所で
議論されてなかったのがとてももったいないと思っただけです。
(発端になった、OLSでのパッドのサポートの是非については
このスレでもいいと思ったのですが…)

と言うわけで名無しに戻ります。
298
(1): 278 02/01/20 04:48 ID:aJGtQz4v(1) AAS
いや、申し訳ござらぬ。
正直、8方向ネタ持ち出す前に5秒ほど躊躇したのですが。

てことで元の話に戻るけども、キーボードの最大の問題に
3つ以上のキー同時押しに制限がかかるってのがあるけど
この駄目な組み合わせって、キーボードの種類によって全く違うのよね。

どんな組み合わせであれ、3つ以上同時押しの可能性があるゲームは
(自分のキーボードでちゃんと遊べていたとしても)
省3
299: [age] 02/01/20 13:53 ID:??? AAS
>>298
日本では98ゲーの名残なのか知らんが、[Z][X][C]キーを
使用するからそうゆう問題が出てくるのだな。
洋ゲーのように[Shift][Ctrl][Alt]キーに振り当てれば、
同時押しでも全然平気だぞ。

それでもパッド対応は常識だけどね。
300
(2): 02/01/20 15:30 ID:??? AAS
>洋ゲーのように[Shift][Ctrl][Alt]キーに振り当てれば、
>同時押しでも全然平気だぞ。

それでも駄目なキーボードはやっぱり駄目よん。
うちのはShiftと↓と→が同時に入らないから
某ネットゲーで思いっきり不利になってる。鬱。
301
(1): 02/01/20 19:09 ID:a/ozMzOT(1) AAS
>>300
>うちのはShiftと↓と→が同時に入らないから

それは故障です。
302
(1): 02/01/20 22:49 ID:??? AAS
>301
うちも入らないぞ
下と右+なにかが駄目なキーボードはかなり多いはず
303: [saga] 02/01/20 23:12 ID:??? AAS
>>302
故障です。
新しいキーボードを購入してください。
304
(1): 02/01/21 00:15 ID:??? AAS
>>300
そんな非国民なマシンを使ってるからそうなるのです。
PC98を買いなさい。全て解決します。
305
(1): 02/01/21 01:48 ID:??? AAS
>>304
エラー:ハイフンを省略することは出来ません。
306
(1): 02/01/21 03:53 ID:??? AAS
キーボード内の配線?方法って何種類ぐらいあるの?
ドライバとかもそれによって違ってくるの?
それかICかなんかが仲介に入っていて出力信号は同じ?
307: 02/01/21 03:59 ID:??? AAS
>306
問題は信号じゃなくて、キーボード自体のチップ。
だから買い換えれば改善される可能性がある。同じチップつかってりゃダメだけど。
308: 02/01/21 07:33 ID:??? AAS
>>305
何これ?
309
(1): 著作権侵害と罰則 02/01/21 08:45 ID:VHGJQI69(1) AAS
アマチュア製作のゲームのなかには著作権にかなり際どい(グレーゾーン)ものから、
モロ侵害してるものまで結構ありますよね。
実際、業界からクレームがついて損害賠償など訴訟問題、またかなりややこしい問題
を引き起こした例ってどのようなものがあるんでしょうか?

たとえば昔、ぷよぷよモドキを作った作者がコンパイル社と問題を起こし、最終的に
はその作者がコンパイル入社という形で終わった等
310: 02/01/21 09:09 ID:??? AAS
外から見てると、普通はクレームつけられて引っ込めて終わり、という印象なんですが
中ではもうちょっと何かやってるんですかね?
311: 02/01/21 10:24 ID:??? AAS
>>309
オチにワラタ
312
(1): 02/01/21 10:24 ID:??? AAS
コナミ関係は結構あるよね。
グラディウスのパクリゲーが公開停止させられたりとか。
313: 02/01/21 10:54 ID:??? AAS
>>312
それはマジの話?
俺は過去にグラディウスのパロディ1本作ったが大丈夫か?(いちおう、グラフィックとかは全てオリジナル)
314: 02/01/21 10:56 ID:??? AAS
公開停止程度ならまだいいけど、損害賠償とかいう形で金銭的多大なダメージを
食らった...なんて話はあるんですかね
さすがに個人相手に企業はそこまでしないと?
315: 02/01/21 11:28 ID:??? AAS
公開停止要求に応じないとか、よほど悪質でないと損害賠償まではいかないし
裁判でも損害賠償まではいけないのでは。
シェアウェア/同人/コミケだので商売として儲けていたらわかりませんが。
316: 02/01/21 12:10 ID:??? AAS
昔Niftyにてパック万で有名な某社からからクレームがあり(若しくは弁護士かもしれない)片っ端から類似のゲームを削除させられたらしい。
もちろん全ての責任は掲載したNiftyということで個人には被害は及ばなかったらしいが、その時を境にNiftyは著作権に非常にうるさくなった。
シスオペもドラゴンボールアイコンなんかUPされるど困るんだ、とこぼしていた。しかもそれが妙に上手いという
317: 02/01/21 13:03 ID:??? AAS
文化庁天下り守銭奴団体ジャス*ラックが相手だったりするとヤバそうだな
318: 02/01/21 14:10 ID:??? AAS
 奈無子といえば、技○評論社かどこかの雑誌に収録された
フリーソフト(それもパック満もどき)にクレーム付けて
裁判にまでなったとかいうのがなかったっけ?
319: 02/01/21 15:28 ID:??? AAS
その場合は南無虚 vs.掲載責任のある戯評という構図となるだろうから、作者本人
に物理的ダメージはなかっただろうね。
編集部出入り禁止のおしおきがあったかもしれないけど(w

基本的には大組織が個人を直接訴えることはないんじゃないかな? 但し、
「弁護士呼ぶぞゴルア!」程度の脅しはかけそうだけど。(特に任○堂やコ○ミあたり)
320: 02/01/21 16:09 ID:RCZyESvg(1) AAS
コンピュータ関連判例の紹介
外部リンク[html]:www.isc.meiji.ac.jp
いろいろあるでよ。しかしややこしゅうてたまらんわ。
321: 02/01/21 19:34 ID:??? AAS
オレ某漫画の登場キャラだと明らかに分かるキャラをパロって登場させてるよ...
マリヲやピカ中じゃないからいいよね
322: 02/01/21 21:35 ID:??? AAS
BM98とか、いろいろ噂になったが、結局どうなったんだろうな
323: 02/01/21 21:38 ID:??? AAS
フリソの場合、流石に金銭的・社会的な制裁は無いと思うんだけど、
それでも時間をかけて作ったものが遊んでもらえずにオジャンになるから…
危ない橋は渡らないに越した事は無いんじゃ。

※裁判になった例は知らないけど、身近なフリーソフトの例を。

・PC-98の時にTAKA○ITHという3Dテト○スがテクノス日本の
ブ■ックアウトに似ているとかでもめた
(裁判にはなってなかったと思う。BBSへの削除勧告程度で)
省14
324: 02/01/21 22:49 ID:6qvaU8Gu(1) AAS
X68KのSFXVIなんてのもあったべさ。
あれも特におとがめ無しで、だいぶ有名になった一つだと思うが。
というか、逆にカプやSNKがそこからアイディアいただいたって
いうパターンもいくつかあったはず。
325: 02/01/21 22:56 ID:??? AAS
大手メーカなら公認ってのがなかなか出来ないものではないのかな。
そういうメーカの場合、許可も止められても困るような。
何も聞かれなきゃ黙認するのに、聞いてきたからやむをえず駄目と答えてってことが多いかと。
326: 02/01/21 22:56 ID:??? AAS
×許可も止められても
○許可を求められても
327
(3): 02/01/21 22:58 ID:SyJVKk+I(1) AAS
アスキーのRPGつクールみたいなの出したら訴えられる?
328: 02/01/21 23:01 ID:??? AAS
>>327
出てるし。無理だとおもーよ。
329: 02/01/21 23:42 ID:4PiwEyjA(1) AAS
>>327
流行るか流行らないかは別として、名前が違えばいいんじゃないの
330
(1): 親切な人 [親切な人] 02/01/21 23:45 ID:??? AAS
ヤフーオークションで、幻の人気商品、発見!!!

今は無き「コピーガードキャンセラー」↓
外部リンク:page5.auctions.yahoo.co.jp

ヤフーオークション内では、現在、このオークション
の話題で、持ちきりです。
331: 02/01/22 00:10 ID:??? AAS
>>330

外部リンク:user.auctions.yahoo.co.jp

>Yahoo! JAPAN ID: whiterobot
>インターネットは、まだ初心者ですが、頑張っていきたいと思っていますので、
>どうか宜しくお願い致します。

whiterobotさんがんばれ。
332: 02/01/22 13:41 ID:??? AAS
330=331=whiterobot

何が親切な人だよ
前にもそんな書き込み見たしウザー

宣伝すんな
スレちがいだよクソが
333: 02/01/22 17:34 ID:cyx6/3pP(1) AAS
>>327
まるっきりの真似でなければ問題ないでしょ。
ただ、そのツールの独自色が出せなければ、
出してもあんまし意味がないと思う。
334
(1): 327 02/01/22 20:26 ID:FNfbDbkp(1) AAS
構想はある程度できてる。
ツクールシリーズを使っていて決定的に足りないものを補うのだ。そうすれば客がなだれこんでくる。
335: 02/01/22 22:16 ID:??? AAS
ツクールとデータコンパチブルなものだとどうなるんだろう
336: 02/01/22 22:46 ID:??? AAS
ちょっとネタフリ。
外部リンク[log]:kaju.kir.jp
まとめページさんのサイトに検索機能がついたようで、
どんな単語で検索してきたかがログとして記録されている(上のURLの場所)
タイトルそのものが多いけど、ジャンルで探す人もいるようで興味深い。
337
(1): 02/01/23 01:33 ID:NSsoV+jc(1) AAS
とにかく、一発当てればデカイよな。アメリカンドリームより夢があるよ。
338
(1): 02/01/23 13:34 ID:jn5u0+pU(1) AAS
>>337
シェアウェアゲームで一発当てたのってDOOM以外にある?
アプリケーションなら沢山あるけど、ゲームは無いんじゃないか?
339: 02/01/23 14:15 ID:goOq8v8M(1) AAS
>>334
念のため、レイアウトを微妙に変えた方が良いと思われ
340
(2): 02/01/23 16:41 ID:??? AAS
>>338
それ以前にシェアウェアのゲームは売れてるの
支払方法が銀行振込等でめんどくさくて敬遠されてそう
341: 02/01/23 17:23 ID:??? AAS
日本でも東風荘はかなりヒットしてると思うが。
あと、競馬やパチスロ系でも結構売れたのはあったような気がする。
まあ、ここでイメージされてるシェアウェアとはイメージ違うかも。
342: 02/01/23 19:22 ID:??? AAS
>>340
そう、問題は支払方法。
もう手軽にワンクリックで買えて届けてくれるくらいお手軽なら、
面倒くさがり屋の俺でもシェアウェア買うね。
343: 02/01/23 20:21 ID:??? AAS
支払いはVectorシェアレジじゃダメ?
344
(1): 02/01/23 23:40 ID:7WqSDMii(1) AAS
>>340
クレジットカードでいいじゃん。
345: 02/01/24 00:51 ID:??? AAS
>342
じゃぱんねとばんく
346: POPOPOPOPO∪OPOPOPOPOP [ATISAMEAGNAKINUOTIKETUSEDOSU] 02/01/24 00:59 ID:??? AAS
POPOPOPOPO∪OPOPOPOPOP
暗号らしい。わかる?
347: 02/01/24 08:56 ID:??? AAS
ユーザの立場からするとキーが瞬間に手に入らないと心配だよね
ベクターやkagiでキー固定にすればいいことだけど、キー個別発行だと
どうしても1〜3日はかかってしまう。

そういう意味でコミケ等対人販売は安心感があるんだろう。
348
(1): 02/01/24 10:47 ID:??? AAS
ベクターのキー個別発行って即時発行じゃないの?
bitcashやwebmoneyなら預けたキーリストから即時発行してくれるけど。
349: 02/01/24 13:56 ID:??? AAS
>>344
(゚Д゚)ハァ?
350: 02/01/24 14:39 ID:??? AAS
>>348
キーは作者が発行するから、作者待ちじゃないの?
351
(1): 02/01/24 15:42 ID:+nFrKncM(1) AAS
bitcashやwebmoneyってアマチュアのシェウェア支払い代行もやってくれるの?
352
(2): 02/01/24 18:19 ID:aR6enJj8(1) AAS
シェアウェアゲーム作っている人は仕事何してるのですか
ぼくも完成させたいけど、忙しくて中々はかどりません
仕事やめたほうがいいですか
353: 02/01/24 20:41 ID:t/2EN71K(1) AAS
>>352
俺はゲーム会社でプログラマ。
シェアゲは主に週末と休日に集中して作業してる。
会社じゃ言われた通りに作るだけだから正直つまらない。
自分の思い通りに作れるシェアゲはストレス発散にいいね。
できれば会社辞めたいところだが、シェアだけで食っていけるほど
稼げないしなぁ。ハァ…
354: 地方職員某部署 02/01/24 21:37 ID:??? AAS
ノートパソをもって休み時間もプログラムつついたり、ドット打ったりしている
(ちゃんと休み時間ですよ)
残業もあまりないし、割と時間には恵まれてる方じゃないかな

基準外手当がでたりするのでこの仕事はやめられない
355
(1): 352 02/01/25 01:02 ID:??? AAS
レスありがとうございます
ちなみに私はロンドンで炭鉱夫として働いております
356: 02/01/25 02:43 ID:??? AAS
それカタカナになおせるの?
357: 02/01/25 08:39 ID:yWlmuOlB(1) AAS
>>355
カコイイ(・∀・)!
358: 02/01/25 10:57 ID:??? AAS
さすがに炭鉱夫というのは無理かもしれんが
佐川で30までに稼げるだけ稼いでおく
359: 02/01/25 15:44 ID:??? AAS
>>351
手数料でシェアウェア代飛ぶんじゃないか?
360: 02/01/28 15:28 ID:??? AAS
>手数料でシェアウェア代飛ぶんじゃないか?
個人でも使えるけど、手数料より初期費用が問題だと思われ。
数十万円売れる予定なら使ってみなされ。
361: 02/01/29 09:00 ID:77x2V2gq(1) AAS
やはり頼れるのはヴェクターか...
でもVector って購入者から購入後支払いを踏み倒された場合(カード停止等)
作者にそのシリアルを無効にしてくれって依頼が来るだけで終わりと聞いたがどうなんだろう?
362: 02/01/29 19:58 ID:??? AAS
Vectorに限らず、オンライン販売代行はみんなそうでしょ?
踏み倒しの未払いなんてしょっちゅうじゃん。
363
(1): 02/01/29 22:38 ID:??? AAS
オンライン販売代行の手数料にそういう場合の保険料も含まれてないの?
364: 02/01/30 12:57 ID:??? AAS
>363
保険料は含まれてない。作者への振込み後に返金が生じた場合、
作者からベクターへ支払うことがあるとかかれてる。
365
(2): [age] 02/01/30 13:10 ID:??? AAS
シェアレジはストックテキストキータイプは無いのね。
手数料は10%+100円(ユーザー負担)+振込み手数料。

アテが無くもないけど、独自にシェウェア支払いサービス作ったら
利用されるかなあ?とりあえずwebmoneyで。
手数料はいろいろ合わせると15%前後(振込み手数料込み?)に
なってしまうか。
366: 02/01/30 15:41 ID:??? AAS
振り込み回数年何回等選べるようにして、手数料引き下げることはできますね
プール額が一定に達すると振り込みを行うとか。(kagi等)

なんというか、ユーザが支払い作業を行うとすぐにキーが得られる方式
がこのスピード時代には求められていると思う
プレイ制限のかかったゲームなどは特に
367
(1): 02/01/30 21:14 ID:??? AAS
>365
webmoneyなんかの決済システムを運営する場合は
決済システムそのものの利用料金が発生するよ
たぶん初期投資だけで首括るハメになるね
368: 02/01/31 00:47 ID:rPPAStvd(1) AAS
手数料は発生しないが、とってもイイ感じの窓口嬢が
いらっしゃるのが理想だね♪

ただ単に職を効率化するのはあんまりなぁ・・・
バブル時みたいにアフォを不取らすためだけに
非効率な事もやってもらいたくねーけどさ
369: 365 02/01/31 10:52 ID:??? AAS
>367
どもども。
決済システムの利用料についてはアテがあるというか解決済みデス。
解決というより、利用料に乗せるしかありません。それで15%程度。
開発のコストや期間もかなりかかるけど、それはあまり乗せないと
いうことで勘弁してもらう。
という程度の仕組みなら利用したいです?
省1
370: 氷魚↑ 02/02/04 21:11 ID:??? AAS
>368
それのためにういずらぶ?
あのさかとかいだんもいまからつくれ氷魚
371: 02/02/22 10:46 ID:lIhp0q5N(1) AAS
愛の情報交歓あげ
372: 02/02/24 05:20 ID:sfFHK8cx(1) AAS
本気で人がいないんだな。
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