オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (760レス)
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レス栞
205: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/19 22:24 ID:lERdQwZA >>204 いくらフリーだってゲームがおもしろくなければ辛口評価されても しょうがないでしょ。フリーを逃げ道にしちゃいかん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/19 22:58 ID:??? 辛口評価する側も評論文とWEBサイトのデザインが辛口評価されるのを覚悟しないといけないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/20 06:59 ID:??? フリーだから、同人だからみたいな評価をするやつは一番嫌いだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/20 13:53 ID:??? 実際、「フリーでここまで遊べるなんて…作者様に感謝」 みたいなこと言うやつの評価は当てにならない。←(誇大広告) オレ(作者)としては正直に 楽しいかつまらないかを言って欲しい。 面白いんだったらシェアにするから(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/21 07:31 ID:??? そうそう、面白かったら売りたいからね(藁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/21 21:08 ID:+nY0fuDp >>208 レビューの評価待たずとも、シェアにしてみれば本当に面白いかどうか すぐに分かるじゃない。売れれば面白い、売れなければ面白くない。 試用できるシェアはストレートに答えが出るよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/21 21:18 ID:??? >>210 違う。 >売れれば面白い、売れなければ面白くない。 売れればエロい、売れなければエロくない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/21 21:32 ID:??? >>211 それは同人ゲー… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/22 12:34 ID:+hy0ruHh 例の「フリーソフトで面白いゲーム まとめページ」のアドレスが変わった ようなので報告 >この度サイトアドレスが変わりましたのでお知らせいたします。 >旧 http://users.goo.ne.jp/freegame/ >新 http://kaju.kir.jp/freegame/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/22 16:30 ID:dtPbxhk2 >>213 thanx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/23 22:24 ID:+xFAU4el フリーソフト(ここでは無料ソフトという意味で)を他人が 勝手に批判するのはどうかと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/23 22:26 ID:??? 別にいいと思いますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/23 23:47 ID:WpkwCYCT >>215 なんで? 批判されると困るようなもの作ってるの? 漏れは、ダメなとこはダメって言って貰わないと良く出来ないから、批判大歓迎。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/217
218: まとめペジ [sage] 01/12/24 03:03 ID:??? なんかドキドキしまっす(;´Д`) みなさんがんばってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/24 11:53 ID:??? >>215 ユーザー側の人間の勝手な思い込みに見えるぞ。 世の中、駄目なら文句もいわず使わない、ヤメルって人の方が圧倒的に多いから 正当な批判はやっぱ言ってもらいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/24 12:24 ID:??? >215 てゆか、そんな事ここで訴えても、ごく一部の(作る側でもある) プレイヤーくらいにしか伝わらないんじゃ・・・ もっとしかるべき場所(フリゲーサイトとか)に伝えればいいじゃん。 ただの愚痴なら別にいいけどさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/24 13:44 ID:5lX2Wzxt >>215はまとめページさんに言ったのかな。 でも別に批判は載せてないと思うけど。。? 「つまらん」意見はまっとうな感想だよ、一応言っておくけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/25 00:12 ID:??? フリーソフト(無料という意味でない)には 批判されてどんどん良くなっていくとかいう考えがなかったっけ? わからんのでsage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/25 08:29 ID:??? まとめページは特定の人間のみが評価している偏りのある紹介ページよりよほど 参考になる 話題が常に流れているので作者叩きもほとんどないようだし、なによりも作者自身 の勉強、情報収集のためにも今後も続けて欲しいのが本音 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/25 10:53 ID:??? >>223 でもこっち(作者)の立場からしたらドキっとするようなことが書いてあるのも事実^^; それにけっこう偏りがあると思う。あのスレの住人はあんまりいないのか、 「プレイするだけ無駄」って書いてあるのに何にもフォローが付かないのがちょっと辛かった。その作者じゃないけど。 もっとあのスレの住人増えてくれたらいいな、と思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/05 19:03 ID:VmWPXb5d age- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/225
226: なんだかなぁ。。 [] 02/01/06 08:58 ID:cNqporoz レス違いかなとは思うんだけど。。 フリーのゲームで「梶河の雪と消えぬ」っていうのがあるんですけど、 サポートがない状態なんですよね。 作者さんからすると、フリーで提供してるし、なんか無礼な問い合わせが多かったとかで BBSやサポートをやめたそうなんですけど、やっぱりプレイする側からすると バグっても対処なしっていうのはちょっと。。。切ないです。 フリーで遊べるんだから、文句はいわないで、という感じなのでしょうか。。 公開をしているのならば、それなりの反響や報告などもあるのはあたりまえのように 思うのですが。。。。 せっかく素敵なゲームなのに、バグが頻発して遊べなくって、ついフラストレーションたまって カキコしました。ごめんなさい。 ところで「梶河の雪と消えぬ」したことあります? //www.alles.or.jp/~ilis/games.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/06 09:04 ID:??? >>226 > フリーで遊べるんだから、文句はいわないで、という感じなのでしょうか。。 そうじゃないの? 責任を負わないからタダで使わせてあげますよ。 ってのがフリーなんじゃないのかな。 あとは人と人との問題でしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/06 14:55 ID:??? >>226 君の気持ちもわかるし、開発側の気持ちも良く分かる。 データ解析して自分で作ってみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/06 15:06 ID:??? スナップショット見たけど、 Winのボタンを素で使ってるのはどうかと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/06 15:12 ID:??? いいたいことはわかる。激しくわかる。 やけに面白そうなアクションゲームが動かなかったとき、 シューティングゲームがジョイパッド対応していなかったとき (もちろん作者がジョイパッド持っていないという理由)。 嗚呼!嗚呼! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/06 23:40 ID:??? 226のゲームは確かサポートBBSを用意してたけど 注意文とか載せてたのにネタバレの話題が頻発したのにキレて サポートBBSを廃止したんじゃなかったっけ。 でもこういう話題はPCゲーム板の方のスレ向きでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/07 00:40 ID:t3/JhI+X 利益も不利益もいっさい放棄しますと言ってた作者さんがいたなぁ。 結構人気あったらしいゲームの。 潔くて(・∀・)イイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/07 02:18 ID:??? >>232 そう? 自分の作品を放棄しますって奴は嫌いだな。 作者としてクズだと思うよ。次もなさそうだし。 アウト オブ サイト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/07 09:06 ID:??? >>230 >シューティングゲームがジョイパッド対応していなかったとき >(もちろん作者がジョイパッド持っていないという理由)。 ちょっと前の作者側の立場から見れば「ジョイパッド持っている 一部の人間のためにやってられるか!」といった感じなんだろうね。 俺は「ボクはSC88もってますので対応してくれませんか」 と言われたことあるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/07 10:50 ID:??? >>232 滅殺? レベル高いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/07 11:01 ID:ASf0FM2I パッド対応は今や常識でしょ。 アナログコントローラやフォースフィードバックにも オプションで対応したいところだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/07 11:58 ID:??? >>234 持ってないのにデバッグ出来るわけないじゃん。 デバッグしてないもの世に送り出すのはアフォ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/07 12:02 ID:??? イイモノを作ろうとするなら、ジョイパッドくらい買ってきて自発的に対応してもいいんじゃないかと思うけど。 ま、作者のスタンスですから、いろいろあるだろうけどさ。 それでも、 >「ボクはSC88もってますので対応してくれませんか」 に対応する必要はないよなぁ(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/07 12:38 ID:??? イイモノの定義がジョイパッド対応だと思ってんの?どの開発者の家の側にもPCショップがあるとでも思ってんの? ま、名無しのスタンスですから、いろいろあるだろうけどさ。(ゲラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/07 13:00 ID:??? イイモノの定義にジョイパッド対応は当然含まれるでしょ。 >>239はキーボードで動いただけで満足しちゃうんだ? ( ´_ゝ`)フーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/07 13:05 ID:??? PC8801の頃からキーボード操作ですが何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/07 13:06 ID:??? で、それで満足するんだ? ( ´_ゝ`)フーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/242
243: 230 [sage] 02/01/07 13:14 ID:??? 作者がパッド推奨でって言っているものは、もちろんパッドでやるべき。 # そういうのは当然パッド対応しているし キーボード推奨と言っているゲームは、パッド対応しろなどと言わないよ。 俺は、入力機器を想定しないで作られたゲームに腹立つだけ。 明らかにパッドでやるようなシューティングゲームで パッド対応していないって何それ?考えて作ってないだろ?っていいたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/07 13:19 ID:??? いってよし。 >>241 パソコン暦を自慢するのはカコワルイ。 PC8801程度の経験持つ人は、この板にはいくらでもいる。俺もそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/244
245: 234 [sage] 02/01/07 14:39 ID:??? ちょっと前の作者側の立場といういことで、98や、DOS/Vが混在 していた頃から開発している作者の話ね。 今は激安USBパッドがカナーリ普及してるし、簡単に対応できますよん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/07 22:10 ID:??? リアルタイム系ゲームで、上下左右+ボタンがいくつか で操作するようなゲームなら対応しとくに越した事は無いと思う。 絶対遊んだ人から要望が出てくると思うんだ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/07 22:20 ID:??? 別にどっちでもイイんじゃネーノ?パッド対応なんて。 pad to kbみたいなソフトだってあんだし。 逆にヘタレが中途半端なパッド対応したが為に、 まともに動かない市販ゲームもあったしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/08 12:21 ID:??? >>247 そういうのが嫌いなんだよ。 どっちでもいいんじゃネーノ?じゃなくてさ。 「ゲームによってはどっちでもいい」だろ? それとpad to kbみたいのはソフトやハードの環境によっては上手く動かなかったりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/08 21:01 ID:nxSE8LAU >>247 シューティングや格闘ゲームでパッド対応してなかったら 即刻削除です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/08 21:07 ID:??? >>249 それでいいんじゃねーの。 フリーにせよシェアにせよその時点では無料なんだし 自分のポリシーに合わなきゃやらなきゃいい。 だからって作者に意見ではなく命令する人がいるのは困るが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/08 21:24 ID:??? 正直、98の頃キーボードのみ対応ってSTGや格ゲーは多かった でも、あれはサウンドカードが馬鹿みたいに高くて パッドを付ける事自体が負担なんだよな。 とはいえ、窓でパッド非対応はざけんじゃねーと思う。 だってキーボードの入力が腐ってるもん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/251
252: 247 [sage] 02/01/08 21:28 ID:??? >249 いや、漏れも即刻削除するけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/08 22:17 ID:??? 作者もそれを見越して対応しないのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/14 18:20 ID:iQYV7TbO 逆にパッド専用、てのはどう受け止められるんだろう? 正直マウスで移動するRPGとか遊びたくないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/14 19:54 ID:Jlum854X >>254 パッド専用は横暴でしょ。必ずキーボードにも対応するべき。 マウスを使う場合は、移動方法がパッドとは根本的に異なる。 8方向移動ではなく、「クリックした場所へ移動」になる。 RTSやDIABLOを見習いましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/255
256: 753 [] 02/01/14 19:57 ID:HPEIepSS 確かにコレはすごいな……。 http://www.puchiwara.com/hacking/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/14 22:56 ID:iQYV7TbO >255 >8方向移動ではなく、「クリックした場所へ移動」になる。 それが嫌なので…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/15 06:37 ID:??? >>257 その辺はゲームのシステムによるわな。 まあ、Diabloの場合だとネット対戦に非常に有効だったりするんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/15 10:18 ID:MQvQjLW1 >>257 嫌って言われてもな… 逆にマウスで慣れちゃうとパッドがうっとおしい。 ようは慣れの問題。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/15 14:11 ID:??? マウス操作嫌いやねん。Diablo一通りクリアしたけど 結局最後までストレス溜まりっぱなしだった。 慣れというより相性だと思うんで、パッド操作も用意希望。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/15 16:09 ID:??? パッド/キーだとキースキャン毎に情報を他のユーザーに送信しないといけないから、 ネットゲーで目的地指定が合理的と判断されるのは仕方ない。 パッドをサポートしても、 「パッドユーザーはトラフィック増やしてレスポンス低下させるからお断り」 といわれたりして。 PSOみたいにみんながみんなパッドなら公平ですが、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/15 16:40 ID:??? そんな言うほどトラフィック増えます? パッドの状態が変わったときだけ送ればいいわけだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/262
263: 名前は開発中のものです。 [age] 02/01/15 19:17 ID:??? プレステのDIABLOはパッドだけど、操作性最悪だったぞ。 あのゲームはマウスじゃなきゃおもしろくない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/15 19:29 ID:??? >パッドの状態が変わったときだけ送ればいいわけだし。 遅延もロスもない理想的な環境では問題無い。 パッドonlyならそれを前提にした遅延しても見苦しくならない設計にするけど、 マウス前提の場合はそれに絞った方が美しい実装にできるし、 あまり欲張ると実装したところで整合性が今ひとつで それはそれでやっぱり不満になるんじゃないかなー。 そうでなくてもネットゲーは不確定要素を減らす方向に設計しないと、 デバッグさえ十分にできないし、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/16 08:26 ID:??? 嫌いならやらなきゃいいってレベルだな。 ガンコンきらい、パッドでやらせろ!みたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/17 09:16 ID:K0BmapED >>265 ガンシューティングでガンコンを強制するのは 雰囲気の醸成という観点から誰もが納得するだろうけど、 RPGでマウス強制とかにはそういう意義がないでしょー。 とりあえず、ゲーム機でパッドに慣れてる人が多数いるんだから 対応しといて損はないと思います。そんな手間かかることじゃないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 09:18 ID:??? >>263 Diabloはマウスでもパッドでも最悪(ボソッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 11:49 ID:??? >>267 RPGを語る資格ナシ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 13:04 ID:??? >>266 突っ込んでくれなきゃジサクジエンするところでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 14:41 ID:??? マウス移動で8方向にしか動かんやつとか理解不能だ。 せめて最短距離行ってくれよ。 って、なんかインターフェーススレな内容になってきたなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/270
271: 名前は開発中のものです。 [saga] 02/01/17 16:20 ID:??? >>270 そんなゲーム存在しないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 16:26 ID:??? >>271 ? そこらに嫌になるほどあると思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 18:48 ID:??? >>272 例えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 20:10 ID:??? >>273 Diabloからしてそうでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 22:25 ID:??? >>274 DIABLOやったことない人ハケーン!(・∀・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 23:14 ID:??? >275 お前だ。 確かにDiablo1は8方向にしか移動できなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 23:59 ID:??? >>276 最短距離移動してなかったか?>Diablo1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/18 01:08 ID:2f7N8aYY >>277 マウスで目的地をクリックしたときの経路が思いっきり8方向。 (1) P \ \ ───★ (2) P─── \ \ ★ 意図した方向と最大22.5°ズレて動き始めるのでストレス要因。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/278
279: 278 [sage] 02/01/18 01:28 ID:??? あと、パッドおよびスティックの8方向移動を嫌う人がいるのはよく分かる。 コンソール&アーケードサイドの人間は失念しがちだが、 あれで自由自在に動ける人は意外に少ない。 そもそも8方向デジタルというのが、単に入力機器の仕様に合わせているだけで ゲーム的に何の意味もない制限であるケースがままあるのではないか。 (そのうち「8方向オヤジ」なんて言葉が出てきたりしてな) んでもってだが、PC系の人はひょっとしたら知らんかもだけど 今では家庭用ゲーム機も アナログスティックで360度移動可が普通になりつつある。 PCにもアナログパッドあるわけだし、俺的には対応してくれると嬉しいモナー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/18 02:16 ID:??? >279 でもコンシューマのソフトでアナログ対応で動きやすかったRPGtっつーのは遊んだこと無いなぁ。 アクションとかでも結構糞な操作性多いし。 開発者は本気で使いやすいと思って実装してるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/18 03:34 ID:??? >>280 禿しく同意だぞなもし。アナログで良かったのはフライトシミュくらいだなぁ。 8方向やマス目って、ハードの限界から生まれた必要悪に見えるけど、 実は人間の思考を良い意味で制限し、ゲーム的に簡略化してくれる 素晴らしい手段なのでは、と言ってみるテスト 一マス動いて、2マス前の敵を攻撃!なら把握しやすいし、考えるのも楽ということでさぁ。 リアル指向も好きだけど、そればかり追求して操作性をないがしろにしてるゲーム多くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/18 06:15 ID:jYrSJ1Xb >>19 SRCは? 元ネタあるとはいえ、結構完成度は高いほうでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/18 07:43 ID:??? >>281 視点の基準を見失う (ゲーム全体として)時に死角を生む?なんか見づらい COMキャラの思考もプレーヤーの思考もなんとなく散漫に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/18 08:50 ID:pBkfKbs3 俺、8方向オヤジかも… アナログのアクションって苦手。 真横に行きたいのに斜めに動いちゃう。 大雑把な動きになっちゃうんだよね〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/18 12:35 ID:Rr3floa7 おれも8方向マス目単位移動オヤジだ。 将棋やチェスでマス目を無くして移動をアナログ化したら面白いか? と言ったら違うやな。 それはそれでアリかもしれないが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/285
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