[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart63 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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594(1): 2016/09/22(木)22:37 ID:avVdn9hY(1) AAS
>>593
「mfg console」を入れて
コンソールコマンドで動かせる
mfg modifier 目、眉の動き
mfg phoneme 口の動き
mfg expression 喜怒哀楽などの感情表現
mfgコマンドについては説明するのめんどくさいので「mfg 表情」なんかでネット検索すれば出てくると思う
595(1): 2016/09/22(木)22:44 ID:sNNboad7(1) AAS
>>588
フォルダの中身を空にしてまたNo.1からの保存じゃだめなの?
596: 2016/09/22(木)23:45 ID:LKOZwyAG(2/2) AAS
>>594
うおーどうもありがとう!何かの必須modだったせいで完全にスルーしてました
それにしても、それらの制御をしながらみんなスクショ撮ってるんですね・・・
てっきり自動化されててシャッターチャンス狙ってたまたま撮れたのがあのジト目なのかと勝手に思ってました
ろだに上がってるスクショが、より貴重なものに思えてきましたw
597: 2016/09/23(金)00:12 ID:/zEZB2mk(1) AAS
>>583
ありがとうございます。
私の場合、MO経由ではありますがSkyrimは起動していません。
errorはゲームを閉じれば解決した感じですか?
>>585
skse_loaderの管理者権限を変更しろ。ということでしょうか?
他にもなにかわかる方いましたらよろしくお願いします。
598: 2016/09/23(金)00:13 ID:j46GURdH(1/4) AAS
ポーズMOD使ってポーズとらせると、頭はあっち向いたまま目線だけプレイヤーを
追う事もあるので(顔ごとこっち向く事もあるが)それを利用するという手も
でも面倒だしとっととコンソールで制御した方が早くて楽、という場合もある
599(1): 2016/09/23(金)04:06 ID:V62Hk8VJ(1) AAS
ゲーム中の設定で画面の明度を上げて遊んでいるのですがスクリーンショットを撮ると
明度を上げる前の暗い画面が写ってしまいます
見えている画面の明るさで撮影するにはどうすればいいのでしょうか?
600(2): 2016/09/23(金)04:22 ID:18WICMeR(1) AAS
吟遊詩人のミカエルを殴ってカルロッタから手を引かせるミニクエストの件で質問です。
Modern Brawl Bug Fixを入れているので殴り合いが殺し合いに発展することはないのですが、
ミカエルをノックアウトした後で話しかけると なぜか
自分「自分のやるべきコトは分かっているだろう」 ミカエル「わかってるさ。ほっといてくれ」
みたいな会話になってしまってクエストが終わりません(再び話しかけるとまた一から殴り合いをする羽目になってしまう)
こんな現象は初めてで原因が分からず困っています。心当たりのある方よろしくお願いします。
601: 2016/09/23(金)07:06 ID:TwMXbu8N(1) AAS
>>595
レスありがとうございます、そのやり方でまた?1から保存してくれることを知りませんでした
カンストした時にそうします
602(1): 2016/09/23(金)07:08 ID:j46GURdH(2/4) AAS
>>599
ImaginatorでBrightness変えながらプレイしてるけど、それだと
画面の明るさの、おそらくそのままスクショ撮れるなぁ
603: 2016/09/23(金)08:24 ID:kun13s+3(1) AAS
>>600
それ本当に殺しあいになってない?
俺はスマートキャスト入れてて勝手に魔法使ってたから途中から殴りあいになってなかった
604: 2016/09/23(金)09:55 ID:XEw9EEFZ(1) AAS
>>600
同胞団の殴り合いクエでなったことある
俺の場合はダウンさせて立ち上がるの待ってたら進んだよ
605: 2016/09/23(金)10:29 ID:WAIoH6ru(1) AAS
俺も毎回ダウンさせた後じっとして相手が立ち上がって話しかけてくるの待ってる
こっちから話しかけるとおかしなことになることが多かった
606(1): 2016/09/23(金)10:49 ID:9mTFtowo(1/2) AAS
FLP環境でのフォロワー動作についての質問です
例えばCecilia Followerなど、TES5Edit上で
RaceがaaaCeciliafollowerRACE "Nord"
ClassがCombatWarrior1H "戦士"
Combat StyleがcsHumanBoss1H
となってる場合、ゲーム上で動的に「両手武器を持たせて戦わせたい」と思った際に
それが実現できる方法はあるでしょうか?
省4
607(1): 2016/09/23(金)11:27 ID:fuEbJxjy(1) AAS
>>606
FLPとAFTどちらも使ったことあるけどそんなけったいな挙動になったことないぞ
他にもモーションやらスケルトンやら変えてないか
608: 2016/09/23(金)13:07 ID:9mTFtowo(2/2) AAS
>>607
どうも服装設定と武器の渡し方のパターン次第でこうなるようで
装備する武器はClassやCombat Styleの設定に依存してる訳じゃないっぽいですね・・・
「今から渡す服装を着続けてほしい」で武器を渡すとダメで
「話したいことがある→所持品について」だときちんと両手に持ってくれたようです
自環境のロード順なども含めてもうちょっと見直してみます、ありがとうございます
609(2): 2016/09/23(金)18:44 ID:i163sMGE(1) AAS
>>602
ENB入れてるのでIMAGOINATORは使わないですね
画面が暗いのも大体ENBのせいかもですが…
ENBのセッティング弄って明るくするか画像の明度上げるしかないのかなあ
610: 2016/09/23(金)20:16 ID:jfiVfXaO(1/2) AAS
>>609
併用してもいいのよ
611: 2016/09/23(金)21:09 ID:j46GURdH(3/4) AAS
ENB入れてるのか
だったら併用できないかも
ENB有効時はIMAGENETORの明るさ変更が反映されない気がする
>>609の通り、ENBセッティング弄るか画像そのものを弄るかしかないんじゃないかな
612(1): 2016/09/23(金)21:10 ID:jfiVfXaO(2/2) AAS
反映されるかはENBにもよるみたいよ
そのあたり詳しくはわからんけど
613: 2016/09/23(金)21:35 ID:yORzL0/0(1) AAS
ENBのSSAO_SSILと、Reflectionの項目を切ったら若干パフォーマンスが上がったのですが、ENBを完全に切ったときのような60fps張り付き状態になりません
当たり前といえば当たり前の話なんですが、この2項目以外の中でもとりわけ重いエフェクトがあればご教示頂けないでしょうか
614(2): 2016/09/23(金)21:55 ID:D9xIXmik(1) AAS
>>578
教えてください
615: 2016/09/23(金)22:59 ID:j46GURdH(4/4) AAS
>>612
なるほど、だからImaginator使わないでくれってプリセットあるのか
明るさじゃなく色調なら反映されるのか?とか不思議に思ってた
>>614
試した事無いから物凄く単純な予想として、だが
MS11WoundSusannaをPlayableにすれば使えるかもしれない
616(1): 2016/09/23(金)23:39 ID:+V7eI5Fz(1) AAS
>>614
あれ同じIDの体じゃないでしょ
死体になると別に用意されてたのに置き換わるんだけど
617: 2016/09/24(土)00:22 ID:+NAtqk5g(1/5) AAS
>>616
そのスザンナ死体というキャラクターが着ている傷だらけ裸体に見える服
…を使いたいって話じゃないのか?
618: 2016/09/24(土)01:30 ID:JRUXLnyo(1) AAS
Civil War OverhaulはAlternate Startの兵士スタート以外とは互換性が無いようですが、バニラと同じヘルゲンスタートを選んだ場合も駄目なんでしょうか
619(1): 2016/09/24(土)01:36 ID:sVyqWEck(1/4) AAS
いきなりごめん
今久しぶりにCK弄ってるんだけど
自分のMODにDLCで追加されたパイなんかを焼けるコンロを追加したいんだけど
IDの名前って何になってるかわかる??
「cooking」とか英語で検索しても出てこないんだ・・・
620(1): 2016/09/24(土)02:06 ID:+NAtqk5g(2/5) AAS
>>619
えっそんないきなり…いいのよ
ovenやね
Editer IDはCraftingOvenMarkerかなぁ
杖付呪機まである家MODにもオーブンは無いから、付け足したくて気になってたけど
まだ家をいじる気合いが出なくてこれで合ってるのかはわからないけど
621(1): 2016/09/24(土)02:59 ID:sVyqWEck(2/4) AAS
>>620
ありがとう!
とても助かった。
「CraftingOvenMarker」だろうか
ただ椅子だとかの動きを表すタイプのデータで赤のびっくりマークだった・・・
他にもいろいろ探してみたんだけど「milk」だとかも赤のびっくりマークで表示されるみたい
「バター」綺麗に表示されるんだけど・・・基準がちょっとわからない
省5
622(1): 2016/09/24(土)03:13 ID:8ovQFLos(1/4) AAS
>>621
SkyrimEditor.ini内に以下の記述が無ければ追記
[Archive]
SResourceArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa, Hearthfires.bsa, Dragonborn.bsa
ckは拡張なしが基準なのでDLCのbsaはデフォでは読み込まないのが原因
他にもckに読み込んで欲しいbsaがあればそれも追記
623(1): 2016/09/24(土)04:57 ID:sVyqWEck(3/4) AAS
>>622
ありがとう。オーブンを設置できたよ!
こんな方法があったんだね
自分はもっと別の方法でMODを読み込ませてたよ・・・
どうやったのか忘れたけどCKでそのMODを開くと
[AzarHair.esm][numenumeHair.esm][apachiiHair.esm]が選択される状態になってしまった
髪型は反映できてるんだけど、これって他の人がMODを導入するときにこれらが無いとCODするんだよね?
省4
624: 2016/09/24(土)06:01 ID:rTRf/a5d(1) AAS
装備する舌MODやDDの口枷などが、画像の舌のように口の場所より下に表示されてしまいます。
キャラメイクのやり直しをせず、Nifscopeなどを使って直したいのですがどこを弄ればいいのでしょうか?
また、口元に装備する衣装などの装備位置をまとめて修正する方法はありますか?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
625: 2016/09/24(土)07:10 ID:9zd+HHo9(1) AAS
久しぶりに起動したら
雪山のみ(ホワイトラン周辺)がTerrible Textures for Weak Computersみたいなポリゴンになっていて、色々と試してみたが駄目でした。
近づくともとに戻るけど少し離れると汚くなります。バグかなんかでしょうか?
626(1): 2016/09/24(土)08:25 ID:+NAtqk5g(3/5) AAS
>>623
そうだね、そのままではMODのNPCが使ってる髪型(の元MOD)が無いといけなくなる
必須MODをなるべく減らすためにも、自作NPCの髪型とか眉毛だとかその他諸々は
いわゆるスタンドアローンタイプにして配布しているMODが今は多いと思う
元MODの作者がそういった利用を認めている場合に限るけど
家の改造すら手を出せない自分には、家作りなんて想像するだけで気が遠くなるわw
凄いなぁ、頑張ってな〜
627(2): 2016/09/24(土)08:50 ID:xBN5dL3S(1) AAS
Dance Synchronizator3.7を導入して踊らせる事はできたのですが、会いたかったしか踊れません
np1を押しても曲選択が表示されず、np6のグループ管理のみメニューが出てきます
NPCとの会話で踊ってもらう時は曲選択できてちゃんと踊ってくれるので、必要なファイルは揃っていると思うのですが
どうしたら曲選択ができるようになるかわかる方がいらっしゃれば教えていただきたいです
628: 2016/09/24(土)09:42 ID:Ow+96itq(1/2) AAS
>>578
ランダムイベントの盗賊や暗殺者から装備を剥ぎ取れるmodとかあれば可能かも
なんかあるかなぁ
629: 2016/09/24(土)09:47 ID:rrWdsT9G(1) AAS
単純に対象防具のPC装備可能欄にチェック入れるだけだよ
630: 503 2016/09/24(土)10:05 ID:xD4O6AZZ(1) AAS
質問しまくってたのに放置もうしわけないです
>>550
ノルドです
>>549
ダメもとで自キャラのid入れてやってみました
完全にキャラリセットされてレベルも1に戻ってキャラメイクもプリセット1(ノルド男)になったのですがノルド女にらまた体のみ青に
そうこうしてるうちにセーブCTDが発生して何やっても復帰できなかったので結局昔のセーブデータからやり直すことになってしまいました
省1
631: 2016/09/24(土)10:24 ID:n+V0CMVO(1) AAS
DynDOLODについて質問です。
ホワイトラン上空に草原が現れてしまいました。
DynDOLOD.esp外すと消えるので、遠景の生成に失敗していると考えています。
切り分けしていって、土地追加modが怪しそうなのですが、
新しいWorldSpaceを作らずに、スカイリム上(Tamriel)に土地を実現しているものだと、
そのesp込みでDynDOLOD生成したら、おかしくなるという考え方で合っていますでしょうか?
例:外部リンク:www.nexusmods.com のストロス・エムカイ追加modなど
省4
632(1): 2016/09/24(土)10:43 ID:sVyqWEck(4/4) AAS
>>626
環境で肌や顔の形って結構変わってしまうんですよね・・・
無理に自分でキャラクターを作らなくてもよかったなと後悔してます
今からでも外せたら外したいんですができるのでしょうか??
ナビメッシュ?や家の各部屋を表示されるつなぎ目も出来ているので
家としてはもう8割型完成してます
MODの作り始めの時もたくさんこのスレにお世話になったので改変自由でアップしようと思ってます!
633: 2016/09/24(土)10:50 ID:1rv/s7rd(1) AAS
人狼化の前後で各回復速度の割合などが変化してしまうのはバニラの仕様でしょうか?
例えばSky Tweakで設定していたスタミナ回復速度の場合
人狼化の前は1.4としていたのが
人狼化中は20
人間に戻った後は5
となってしまいます。
運搬重量基礎値などのActor Valueもどうやら初期化されているっぽいんですが、これも仕様でしょうか?
634(1): 2016/09/24(土)10:51 ID:4dgnZiLa(1/3) AAS
Geforce experienceの推奨設定ってskyrimにとって有効なんでしょうか?
一応ビデオカードの設定に合わせて考えてくれるんですよね
635: 2016/09/24(土)11:21 ID:t6tlIkGc(1) AAS
そんなの、Geforceユーザーの統計情報から1番多い設定を推奨として提示してるだけでしょ
636(1): 2016/09/24(土)12:25 ID:pMmdj1Jf(1) AAS
ハイヒールについて質問です。
HDT HighHeels System(以下HHS) とNetImmerse Override(以下NO)または Racemenu を同時に入れると、
HHS装備とNO装備の両方共地面に靴が埋まるんですが、同時使用はできないと考えたほうがよいですか?
時折、ちゃんとハイヒール化されるんですけど、埋まったり正常になったり様々で、再現性がわからないです。
今まで試したのは、
ECE環境下で HHS とNO を入れる
Racemenu 環境下で HHS を入れる
省4
637(1): 2016/09/24(土)12:27 ID:8ovQFLos(2/4) AAS
>>634
少なくともENBを使うのなら非推奨(描写が崩れる)
ENB使う時のグラボ側の設定の説明は長くなるのしググって確認したほうが分かりやすい
ENB使わなくてもDSRはゲーム側が未対応なので止めたほうがいい(UI表示が崩れる)
別にskyrimに限った話ではないけど、最初にベースとして設定させて自分で細かく調整したほうが良いと思う
638(1): 2016/09/24(土)13:09 ID:hBZqJazX(1) AAS
>>636
HDT HighHeels Systemを捨ててNetImmerse Overrideに統一すればいいよ
skyrim nioverride heels 対応方法
でググれば日本語での説明動画が出てくるし
639: 2016/09/24(土)15:32 ID:4dgnZiLa(2/3) AAS
>>637
おっしゃる通りですね
iniとランチャーで調整した上にexperienceが入ってくるとややこしいので、アンインスコしようと思っています
640(2): 2016/09/24(土)18:19 ID:/Byavxg2(1/2) AAS
ゲーミングpc注文しました
あとはスカイリム買うんだけど、mod入れるのは輸入盤の方が楽だとAmazonレビューにあったのだけど
事実なのですか?
輸入版にmod入れてから日本語化というのは可能なのですか?
641(1): 2016/09/24(土)18:24 ID:FoPysqmz(1/4) AAS
>>640
輸入版というのがいわゆるパッケージ版のことを指すなら、そんなことはありません
パッケージ版とSTEAM版の違いは
・前者はDVDを使いインストール
・後者はSTEAMからインストール
これだけです。内容もファイル構成も全く同じです
モノが手元に残るかどうかってだけです
省5
642(2): 2016/09/24(土)18:24 ID:O9dclGnC(1) AAS
>>640
ディスク(DVD-ROM)でもダウンロード購入でも、必ずSteamに登録してそこからDLすることになる
で、購入後Steamに登録後は日本語版でも英語版でも自由に何度でもDLできる
MODを入れて遊ぶのならば「英語版を日本語化」したスカイリムに入れるのが一般的
643: 2016/09/24(土)18:35 ID:FoPysqmz(2/4) AAS
ああ、「DVDを使う」っていうのは>>642の意味ね
結局STEAMに登録しないと何も出来ないので
644: 2016/09/24(土)18:46 ID:/Byavxg2(2/2) AAS
>>641
>>642
ありがとう参考になりました
Amazonでレジェンダリー輸入版買いました
安く済んで嬉しい
645(1): 2016/09/24(土)21:08 ID:Ow+96itq(2/2) AAS
CKでアイスストームのような動きで麻痺の緑のエフェクトをした麻痺魔法を作っているのですが誕生した魔法は見た目はアイスストームのままで対象は一応麻痺しているのですが倒れるのではなく歩くモーションを取りながら動かないといった状況です
求める魔法にするために弄るべき要素は他になにがあるのでしょうか?
646(4): 2016/09/24(土)21:42 ID:AmINZn6X(1) AAS
すみません、教えてください
フォロワー追加modでスタンドアローンタイプのものの
メッシュやテクスチャ、スケルトンを負荷を少なくするために同一のものを使うように変更したいのですが
どうすればいいのでしょうか?
それぞれのフォロワーmodのファイルを同じファイルで上書きしても負荷は変わらないのだろうと言うことは理解できますが…
647(1): 2016/09/24(土)21:46 ID:FoPysqmz(3/4) AAS
>>646
そのフォロワーが参照しているメッシュフォルダやテクスチャフォルダに
使いたいメッシュやテクスチャ、スケルトンを上書きすればいいのでは?
648(2): 2016/09/24(土)21:58 ID:4dgnZiLa(3/3) AAS
enboostが使いたいのですが、enbも使いたいです
ただ負荷の大きいものはenboostの恩恵を差し引いても耐えられない低スペ環境です
requested enb並に軽くてenboost対応のプリセットは無いものでしょうか??
649: 2016/09/24(土)21:59 ID:8ovQFLos(3/4) AAS
>>646
ここで全部説明すると大変な量になるのでかいつまんで
まずはスタンドアローンフォロワーを自分で作成できることが大前提(出来ないと間違いなく理解できない)
共有したいファイルをフォルダにまとめて、skyrimのdataフォルダ下層の分かりやすいところに置く(textures\followerとかmeshes\followerとかご自由に)
ckで該当するNPCのArmorAddonの参照メッシュとテクスチャ、raceの参照スケルトンなんかを用意した共有のものに変更
とりあえずこれで理論上はいける
注意点は顔パーツのテクスチャは変えない(変えると別人になるでしょう?)
省5
650(2): 2016/09/24(土)22:04 ID:8ovQFLos(4/4) AAS
>>648
ENBoostとENBのエフェクトは別物
ENBプリセットでよほど古いものでなければENBoostは使える
若しくはenblocal.iniのUsePatchSpeedhackWithoutGraphics=をtrueにすれば、ENBエフェクト無効ENBoost有効に出来る
651: 2016/09/24(土)22:08 ID:FoPysqmz(4/4) AAS
>>646
ごめん、単にスケルトン変えたいとかボディメッシュ変えたいとかじゃないの?
それなら>>647は無視してください
652: 2016/09/24(土)22:10 ID:SzHvToIk(1) AAS
>>646
マージして各種NIFとテクスチャセットとスケルトンを共有させれば?
質問者もわかってるように起動時の体感ゼロのロード時間短縮が起こるか起こらないかだけで
起動後の負荷的には効果ない、作りがスマートになるくらい
653: 2016/09/24(土)22:34 ID:wVW9TAfM(1) AAS
>>650
質問の意図的にはenbseries 0.300以上で最も軽いENBプリセットは何ですかって意味じゃないかな
軽いと言われてるENBでも0.300以下が指定されててEnboost使えないものもあるし
>>648
RedShift Performanceとかどう?
654(3): 2016/09/24(土)22:43 ID:8cUBfb09(1/2) AAS
CKでPoetのespを見ると顔がリディアになってるんですが、普通のPoetを拝みたい場合どうしたらいいでしょうか?
外部リンク:gyazo.com
655: 2016/09/24(土)22:49 ID:w+0KXaMo(1) AAS
DLCなしのskyrim本体は持っているのですがsteamには今legendary editionがないみたいでDLCも高いし最近ずっとセールもやってないみたいなのでもうセールこないかな
なのでsteam以外からlegendary editionを買うしかないかなと思ってるんですが、これsteam上では統合されひとつのlegendary editionになるんですかね?
リマスター発売されたらDLC安くしてくれるとかはないですよねぇ・・・
656: 2016/09/24(土)23:00 ID:WbiaQ0BQ(1) AAS
Skyrimで使われてるヘンにRを強調する喋り方って何処の訛りなんですかね?
657: 2016/09/24(土)23:15 ID:D/CBpi8N(1) AAS
>>650
今DLできるバージョンでv0.221以降だったらENBoost対応じゃないかな 新しいのは手直しされてたり
するけど同じプリセット使用でも重くなったりするんで制作年月日見て対応するENBのバージョン当てて
試してみるしかないでしょう 大抵ENBは最新のバージョンを使えとしか書かれてないんで
あと、ENBoostはTESV.exeで【メインメモリ】を4G近く取られてないと(又は突破してCTDしてるとか)
さほど恩恵に与れないので低スペということなら状態をチェックされてみるといいですよ
658(2): 654 2016/09/24(土)23:27 ID:8cUBfb09(2/2) AAS
もう一個悲惨なの貼ります
外部リンク:gyazo.com
CKで容姿をコピーしたいのにdefaultのリディアこんなんになります
659(1): 2016/09/24(土)23:30 ID:+NAtqk5g(4/5) AAS
>>632
NPC消して髪型MODのマスター指定も外したいなら、CKだと読み込むファイル
指定する時、自作MODにチェック入れると右側にマスター指定されているMODが
一覧みたいに出てくると思うけど、その一覧から要らなくなったマスターを
クリックしてCtrl+Delでマスター指定外す事ができたはず
もしくはTES5editで自作MODを開いて右クリックで…細かいメニュー名見ないと
わからんけど、使われていないマスターを外してくれたりする項目があるので
省2
660: 2016/09/24(土)23:32 ID:m+NQOn3u(1) AAS
>>654
>>658
なんか弄った?
661(1): 2016/09/24(土)23:39 ID:Dtdey6HH(1) AAS
駄目元で投稿させていただきます。
TES5editのFurnitureのScriptの項目についてです。
Property以下にType,Flags,Value,Value以下にObjectの項目があります。
これがゲーム内で何に影響するのか詳しくわかる方居ましたら回答お願いします。
(仮にScript以降をすべて削除してしまった場合どういった事になるのか等。)
662: 2016/09/24(土)23:50 ID:+NAtqk5g(5/5) AAS
あ、ごめん
>>659の、TES5editの右クリメニュー
別に自動で判別してマスター外してくれる訳ではなかったかも
自動判別はマスター指定の並び順だったか
まぁとりあえずTES5editでもマスター指定外せるよって事で
今パソコン立ち上げられないから曖昧な話ばかりでごめんなさい
663(1): 2016/09/25(日)00:20 ID:NFkhCnlt(1) AAS
突然エラーが表示されCTDしたのですがこれはどういうエラーなのでしょうか?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
664: 2016/09/25(日)00:30 ID:A3tlIAAO(1/5) AAS
>>661です。
わかりましたのでレス不要です。
665: 2016/09/25(日)00:38 ID:A3tlIAAO(2/5) AAS
>>663
書いてある通りにフォルダ内を進んで下さい。
8個問題点が書いてありますので1個ずつ特定します。
まず最後辺りを見て原因となるMODを特定します。
一番下のだとPlantsは植物なので植物に関するMODが原因です。
自分が入れているMODを見比べてみれば全て削除出来ます。
nifやddsと書いてあるものだけを削除orMODごと消せば解決します。
666: 2016/09/25(日)00:45 ID:Ny513x67(1) AAS
mod製作WikiのGND.NIF作成を試していたのですが、実際にゲーム内に出すと無重力空間のように宙に浮いて、ぶつかるとその方向にゆったりと回転しながら飛んでいくのですがこれはどこで修正出来るでしょうか
667(1): 2016/09/25(日)00:45 ID:4A0GRpUU(1) AAS
釣りだと思うが
>>654
スタンドアロンフォロワーはckでは容姿を確認できない
他にツールがあるのかもしれないが、基本ゲーム内でしか分からない仕様
なのでスタンドアロンフォロワー作成はゲーム上のPCで容姿の編集を行う
そして分けが分からないまま変なこと(原因は分かるが、言及しても意味なさそうなので割愛)して>>658となる
修正方法はmodの再インストールが無難
668: 2016/09/25(日)00:52 ID:wITFvCY5(1) AAS
バニラなのかMODなのか、何のFunitureなのか分からないと答えようがない。
またスクリプトの内容も精査しなければならないのでTES5editでは判断できない
669(1): 2016/09/25(日)03:05 ID:A3tlIAAO(3/5) AAS
WryeBashのこれは何を変更しているのでしょうか?
Merged Item Lists
• LItemVampireAttire
• Dawnguard.esm [AD]
• VendorGoldApothecary
• TradeRoutes.esp
• VendorGoldBlacksmith
省11
670: 2016/09/25(日)03:09 ID:A3tlIAAO(4/5) AAS
>>669です。
商人の所持金でした。
671(2): 2016/09/25(日)03:15 ID:A3tlIAAO(5/5) AAS
• LItemVampireAttire
• Dawnguard.esm [AD]
これはヴァンパイアの衣装の様ですが何かしら変更すべきなのでしょうか?
672(1): 2016/09/25(日)06:08 ID:T9Rd7i6V(1/2) AAS
>>667
とりあえずリディアが表示されるのは問題ないってこと?
やりたいことというのはPoetのPlayable化で、
CKでPoetをプリセット化してPoetの種族をRaceMenuに追加すればいけるかなと思ったんだけど顔面がリディアで困ってるって状況です
つまりスタンドアロンのフォロワーの容姿をプレイヤーにしたい
673(1): 2016/09/25(日)06:37 ID:6Y0PT4VR(1) AAS
>>672
RaceMenuでそのままPoetのヘッド読み込めばいいんじゃないの?
試した事無いけど、Poetの作りか特殊でインポートできないとか?
674(2): 2016/09/25(日)08:09 ID:pE2zzOV7(1) AAS
>>645ですが
例えばアイスジャベリンの見た目を炎に変えたりはCK弄るだけでは不可能なのでしょうか?
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