【FF14】零式・至天の座 アルカディア クルーザー級 1層 【🕶👶👁🐺】 (124レス)
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82: (ワッチョイ 4d5b-EOa5 [2409:250:6500:1000:*]) 04/02(水)18:39 ID:rHgpJ0C50(1/4) AAS
>>73
その方法よさそうでいて1つ問題があって
マーカー置かないと縦に並ぶ間隔が適当のバラバラになっちまうのよ、近接タンクが8秒・23秒に指定されると
ギリギリまで南北に詰めないと殴れないし、寄りすぎると他の人の爆発に巻き込まれるからアドリブでは厳しい
このギミックのためだけに4つマーカーを置くのであれば安定すると思う
84
(1): (ワッチョイ 4d5b-EOa5 [2409:250:6500:1000:*]) 04/02(水)18:48 ID:rHgpJ0C50(2/4) AAS
>>81
遠方は最内周の1個目の床が出た時点で、危険床の対角安置確定で早い方も遅い方もそこに行くだけ
近方は最内周の1個目の床が出た時点で、安全床の隣接2マス位置が安置確定で早い方も遅い方もそこに行くだけ
なぜこう分けるかというと、4方向各ペア担当だと近接が殴れなくなってしまう時間帯が出るからだね
今回1層にしては火力要求がかなり高いので、殴れない時間帯を出すと本気で火力が足りなくなる
85
(1): (ワッチョイ 4d5b-EOa5 [2409:250:6500:1000:*]) 04/02(水)18:57 ID:rHgpJ0C50(3/4) AAS
1層の問題はとにかくペアがぐっちゃぐちゃになる事
1回目インファーナルの時、ウェーブの時、2回目インファーナルカエル誘導の時、床交互爆発4.8処理全てにおいてペアと担当が変わるので

基本散会位置をこうして取り決めておく必要もあって

MT/D3 H2/D4 
   ★
H1/D1 ST/D2

ダンサー誘導・ライト踏みが十字の場合には時計回りにずれるとか決めておかないと絶対に処理できない
省1
96: (ワッチョイ 4dd2-EOa5 [2409:250:6500:1000:*]) 04/02(水)21:01 ID:rHgpJ0C50(4/4) AAS
>>87
それは最初の最内周床の危険位置を確認できてないかなあ
開幕時点でライトの安置は確定するので、外周側は早い遅いもない
内周側が候補が2か所あるけど、隣のマスに待機しててライトが来るほうを踏むだけ
なお同一時間の人がライトに2人入ると死ぬけど、早い人と遅い人は同時にライトに入っても死なないので
内周なら自分の時間を見ずに両方ともライトに入っちゃっても大丈夫
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