【FF14】憎きDQ10討滅戦スレ【不満スレ民死亡w】 (902レス)
【FF14】憎きDQ10討滅戦スレ【不満スレ民死亡w】 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1710206875/
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818: Anonymous [] 2025/07/07(月) 19:50:55.37 ID:xDERITJg 吉田直樹𓆏が語る作品論 「『ジークアクス』はベテランにしかできない、 『ラピュタ』にはすべてが詰まっている」 新生『FFT』オリジナルメンバーと目指す“決定版”への想い https://www.famitsu.com/article/202507/46603 𓆏: そんな中で、直近にリアルタイムで夢中になって追いかけたのが、 まさに『ジークアクス』なんです。 それ以外の作品は、完結してから配信で一気に観る というパターンがほとんどですね。 リアルタイムであれだけ熱中できたのは、本当に久しぶりの体験でした。 ――その『ジークアクス』は、最終回を見届けていかがでしたか? 𓆏: 毎週、「つぎはこうなるんじゃないか」と自分なりに 予想するのが本当に楽しかったですね。 これまでの展開や描きかた、鶴巻和哉監督や脚本の榎戸洋司さんの インタビュー、さらには庵野秀明さんの初期脚本まで読み込んで、 自分なりの推測を立てていました。 そして毎週、その答え合わせをするように12話まで追いかけてきたので、 何よりもそのプロセスがめちゃくちゃ楽しかったです。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1710206875/818
819: Anonymous [] 2025/07/07(月) 19:55:31.14 ID:xDERITJg 今回「FF14モバイル」の発表と共に、原作「FFXIV」の プロデューサー兼ディレクターである吉田直樹𓆏の メッセージ付きPVが公開。 𓆏は今回のモバイル版を「次なる10年に向けたさらなる挑戦」 としており、トレーラーでは祖堅正慶🧟♂が手掛けたBGMとともに 都市の様子やバトルシーンがお披露目となった。 「FF14モバイル」はいくつかの地域でテストを実施したあと、 まずは中国本土にてサービスを開始予定。 フィードバックを基にさらなる調整を行なったあと、 グローバルでの展開が予定されている。 日本でのサービス開始時期は明かされておらず、 今後の続報が期待される。 https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1640906.html http://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1710206875/819
820: Anonymous [] 2025/07/07(月) 19:58:36.11 ID:xDERITJg x.com/minn3mi/status/1938838592123740251?t=M4JLoDxgn872M5Y5Mt5NRQ&s=19 imgur.com/YpXr5tP.jpeg imgur.com/juJcan9.jpeg http://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1710206875/820
821: Anonymous [] 2025/07/07(月) 19:59:21.30 ID:xDERITJg 場所はクガネの第一波止場のエーテライト x.com/minn3mi/status/1938838592123740251?t=M4JLoDxgn872M5Y5Mt5NRQ&s=19 imgur.com/YpXr5tP.jpeg imgur.com/juJcan9.jpeg http://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1710206875/821
822: Anonymous [] 2025/07/07(月) 20:03:13.77 ID:xDERITJg www.famitsu.com/article/202507/46603 ――最近プレイされたゲームの中で、とくに「これはすごい」 と感じた作品はありますか? 𓆏 最近のゲームはどれもおもしろいですが、とくに 『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』には感銘を受けました。 少しマニアックな話になりますが、リソースの使いかた、 作りかた、そしてゲームデザインという点で、 制作者としての視点から見ても「すげえな」と思うポイントが 非常に多かったです。 じつは、あの作品で使われているベースのリソースは、 ほかのゼルダ作品とほぼ同じなんです。 つまり、遊びのおもしろさに全振りすることで 制作コストを極限まで抑えている。 だからこそ、セールス面では本編のような爆発的な伸びかたは しないかもしれないということを理解したうえで、 「どうすればおもしろさを突き詰められるか」にチャレンジされている。 しかし、バランスを取るために、あえてオリジナルリソースは使わない。 この発想は一朝一夕では生まれません。 誰がどう考えてあの形に行き着いたのか、非常に興味深いです。 コストをセーブしてリソースを共有化し、システムの フレームワークに投資するという手法は、若手の発想からは なかなか出てこないと思います。 ベテランの知見と若手の感性が、チームとして非常によく 噛み合っているからこそ、あの作品が生まれたのでしょう。 これからゲーム開発者を目指す方やキャリアをスタートさせたばかりの 方には、ぜひそうした視点であの作品をプレイしてみてほしいですね。 私にとって極めて注目すべき一作です。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1710206875/822
823: Anonymous [] 2025/07/07(月) 20:04:38.02 ID:xDERITJg 𓆏FF9の思い出は何も残ってない imgur.com/F3VnewF.jpeg http://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1710206875/823
824: Anonymous [] 2025/07/07(月) 21:26:54.49 ID:xDERITJg 整形失敗 年月不明 imgur.com/pNr7gX0.jpg 1996年 imgur.com/OsNzxKr.jpeg 2014年9月20日 imgur.com/SLND4sa.jpeg 2017年1月1日 imgur.com/IxpvOVZ.jpg 2023年6月21日 imgur.com/Q40PUpW.jpg 2023年7月18日 imgur.com/ssMmKO2.jpeg 2025年5月4日 imgur.com/oocbVre.png 2025年7月5日 imgur.com/183Nmi2.jpeg 2025年7月6日 imgur.com/o5OvXhM.png http://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1710206875/824
825: Anonymous [] 2025/07/07(月) 21:48:49.30 ID:xDERITJg 知ってたけど、FFの事大嫌いだろ吉田直樹 www.famitsu.com/article/202507/46603 𓆏最近のゲームはどれもおもしろいですが、とくに 『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』には感銘を受けました。 𓆏『ジークアクス』はベテランにしかできない、 『ラピュタ』にはすべてが詰まっている 𓆏FF9の思い出は何も残ってないキリッ imgur.com/F3VnewF.jpeg http://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1710206875/825
826: Anonymous [] 2025/07/07(月) 21:55:49.66 ID:xDERITJg FF14のマーケット機能は完璧 imgur.com/uZYKFfo.png http://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1710206875/826
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