[過去ログ] 【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part23 (527レス)
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1(1): 08/05(火)21:52 ID:wbbmE3rn0(1/20) AAS
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ドラクエシリーズの中で「ロトシリーズ」「ロト三部作」と呼ばれる作品群について語る総合スレです
ドラゴンクエスト(DQ1)
発売日:FC版1986年5月27日、MSX版/MSX2版1986年11月21日、iアプリ版2004年3月1日/EZアプリ版2004年8月19日/S!アプリ版2006年7月3日、スマホ版2013年11月28日、3DS版/PS4版2017年8月10日、Switch版2019年9月27日
ドラゴンクエストII(DQ2) 悪霊の神々
省12
447: 警備員[Lv.4][新芽] 08/13(水)19:57 ID:knCrqwou0(2/2) AAS
>>419
あんた初代グランディアは好きと見た
448(1): 警備員[Lv.4] 08/13(水)20:48 ID:CsiPoZIp0(1) AAS
やはり音源はファミコン版の方が温かみがあったと思うが
449: 警備員[Lv.10] 08/13(水)20:59 ID:mSzDNkEd0(1/2) AAS
>>446
ギガゾンビは名作だけど各ボス達にひみつ道具が効かないせいで、レベルを上げて拳でなぐる以外の攻略がないんだよね…
450: 警備員[Lv.45] 08/13(水)21:14 ID:JBPs5yAy0(1) AAS
1主人公の見た目を剣神仕様に変更できたらサマルトリア王女の見た目をドレス姿に変更できたらいいんだけど無理なのかな。
サマルトリア王女はドレス姿に斜めグラがあるかどうかで序盤から察せられてしまう悪寒もするな・・・
村人も当たり前のように斜めグラがあるなら何とも言えないけど・・・
451: 警備員[Lv.3][新芽] 08/13(水)21:15 ID:JWX94w350(1) AAS
>>448
ドラクエ1&2のGB音源もなかなか良い
ピコピコ音の極み
452(1): 警備員[Lv.11][新] 08/13(水)21:52 ID:is8gtktG0(2/2) AAS
>>423
世代の話でもないとは思うけど…そういう考え方もわかる
今は攻略みながら何もかもスムーズに進めたいって人が増えてきてるし楽しみ方を否定はしないけど
そういった今風を必要以上に取り入れた結果がhd-2d版なのであれば旧作のがよかったかなって
管理って言葉がよくなかったのと当時小学生くらいだったからそこまで考えてたわけではないけど
次の町に移動するだけでもお金がないから特攻するかー少し稼いで薬草を買い込むかーみたいないろんな場面で自分が選択できたことが印象に残ってるのかもね
FCSFC版をWiiで遊んだにわかが偉そうにって感じだけど今の若いひとでも十分楽しめると思うよ
453: 警備員[Lv.13] 08/13(水)22:01 ID:Pa8TR9Yf0(3/3) AAS
>>439
>>441
俺なんかお前らのひゃくぶんのいちでクリアできるもんね!
454: 警備員[Lv.69] 08/13(水)22:06 ID:qAcYHCiE0(1) AAS
>>452
よくわかる
でもWiiだからニワカってことはないよ
中断できることを除けば完全移植なんだし
オレも限られたリソースを工面して先もわからないままヒヤヒヤしながら進めたいけど、そういうのはいまはウケないね
455: 警備員[Lv.4][新芽] 08/13(水)22:13 ID:er9JjFav0(1/2) AAS
>>423
たぶんあなたの好きなゲームも何かしらリソースの管理がゲームの重要な要素になってるよ
それをアイテムと呼ぶかカードと呼ぶかゲージと呼ぶかは知らんけど
456: 警備員[Lv.4][新芽] 08/13(水)22:31 ID:er9JjFav0(2/2) AAS
>>425
強呪文で派手なエフェクトがあっても連発してればそのうち鬱陶しくなるだけ
たまにブッパして一掃するから爽快なわけで
喜ぶからと何度も同じことを単調に繰り返せば何だって嫌になる
何事も緩急が必要
457(1): 警備員[Lv.5][芽] 08/13(水)22:34 ID:Na0KLWyR0(1) AAS
メガンテって名前だけ有名だけど、シリーズで役に立ったことあるんですか?
458: 警備員[Lv.11] 08/13(水)22:55 ID:mSzDNkEd0(2/2) AAS
ダイの大冒険やロト紋で見せ場を作った功績
459: 警備員[Lv.28] 08/13(水)23:14 ID:uf+pkEpv0(1) AAS
>>457
調子に乗った勇者一行を全滅させたり要所要所で役に立ってるよ
460: 警備員[Lv.13] 08/13(水)23:20 ID:IcaG6CtZ0(1) AAS
5のPS2版は経験値貰えるので復活の杖でサンチョ爆弾を何度でも使える
461: 警備員[Lv.4][芽] 08/13(水)23:29 ID:KM7cLihD0(1) AAS
昔のばくだんいわは本当に必殺だったからな
462: 警備員[Lv.8][新芽] 08/13(水)23:50 ID:Qn2QtR6S0(1) AAS
メガンテは敵が使うための呪文だからな
463: 警備員[Lv.50] 08/14(木)06:38 ID:S9xmnSjL0(1) AAS
SFCのドラクエ2では
サマル「メガンテ」→ムーン「ザオリク」
サマル「メガンテ」→ムーン「ザオリク」
をやってれば、ロンダルキアを安全に踏破できる
むろん経験値は入らないので、
稼ぎをやめて純粋にハーゴン神殿を目指す時用
まぁザオリクの消費MPもバカにならんのだが
464: 警備員[Lv.6][新芽] 08/14(木)07:08 ID:4FYzrNrw0(1) AAS
11が3の過去だし12は2の未来(キャラバンハートとは別ルート)で6に繋がるってのが1番綺麗かな
4のリメイクもはよ
465(1): 警備員[Lv.7][新] 08/14(木)07:29 ID:BG5mGNSA0(1) AAS
どうせリメイクはHD2Dシリーズ化にするんだろうなーやだなぁ
個人的に3Dでやりたい派なんだよなぁ
466: 警備員[Lv.5][新芽] 08/14(木)08:07 ID:0TCPMJcz0(1) AAS
ローレシアの城を360度で観察
467: 警備員[Lv.6][苗] 08/14(木)08:24 ID:CNgYI3MW0(1/5) AAS
レベルファイブが1のアレフガルドを完全3Dで再現して、それをスクエニと堀井さんにプレゼンしたことで8の開発を担当することになった
レベルファイブがドラクエの担当を続けていればロトシリーズも完全3Dでリメイクされたと思うよ
468: 警備員[Lv.2][芽] 08/14(木)08:37 ID:IFr+WD7y0(1) AAS
とはいえレベルファイブが良かったのはPS2時代だけ、って気がするな
PS3では白騎士がコケてその後はレイトンとかの携帯ゲーに移行したみたいだし
469(1): 警備員[Lv.6][新芽] 08/14(木)12:27 ID:XJgj/kcX0(1) AAS
>>465
なまじHD2Dのゲームが売れちゃってるからなー
ま、諦めるしかないね
470: 警備員[Lv.7] 08/14(木)12:33 ID:a5PDokBa0(1) AAS
>>469
ドラクエは元がドットキャラなら
2Dキャラでリメイクだろな
456もそんな感じのリメイクだし
開発が力入れるのは新作だけって感じ
471: 警備員[Lv.10][新] 08/14(木)12:49 ID:wCUgOAnt0(1) AAS
PS2版ドラクエ5は3D
472: 警備員[Lv.4][芽] 08/14(木)13:01 ID:uGHrNijt0(1) AAS
HD2D1&2楽しみ
456もHD2Dで出して欲しい
473: 警備員[Lv.2][新芽] 08/14(木)13:11 ID:WELDLUVq0(1) AAS
チョロい性格の奴はええよな
474(1): 警備員[Lv.15] 08/14(木)14:55 ID:RFeXSmda0(1) AAS
リメイク版の天空シリーズには仲間会話があるし
DQ11寄りのほうがキャラ立ちしやすいから一般受けはしそう
475: 警備員[Lv.4][新芽] 08/14(木)15:12 ID:4bhIiHn50(1) AAS
ローレシアラップを作った
YOYO 主人公はローレシア
お腹減ったら行くぜ飯屋
エンジェルは日本語で天使だ ヒィア!
一番強いぜ ちから
病は気から
スーパーマンは正義の味方
省3
476: 警備員[Lv.7] 08/14(木)15:32 ID:bFWAcuJa0(1/3) AAS
>>474
そりゃその通りだと思う
11やっちゃうとHD2Dでも物足りないから
オクトパストラベラー2みたいに視点を左右動かせたらまた違うんだけど
HD2D自体は綺麗だからね
477: 警備員[Lv.13][新] 08/14(木)16:14 ID:eFsGC6+a0(1) AAS
結局2は仲間会話は無しで確定してるんかね
478: 警備員[Lv.5] 08/14(木)16:23 ID:64NQ6+sA0(1) AAS
いまさら会話追加されても懐古が持ってるキャライメージ崩れるだろ
479: 警備員[Lv.7][芽] 08/14(木)16:26 ID:wOY/8pYk0(1/3) AAS
仲間会話なんて要らんな
4~6、どれも仲間会話で改悪された者ばかり
歴史あるキャラを悪ふざけで台詞作るからなぁ
480: 警備員[Lv.12][木] 08/14(木)16:34 ID:GRvqcryU0(1/3) AAS
仲間会話は欲しいよこの時みんなどう思ってるんだろって気になることあるし
481: ハンター[Lv.106][苗] 08/14(木)16:35 ID:8qVJrDxe0(1/3) AAS
ドラクエ3のダメージ計算そのまま?
482(1): 警備員[Lv.3][新警] 08/14(木)16:39 ID:0PRoGAWY0(1/3) AAS
2は旧作までの仲間セリフでじゅうぶんだと思う
堀井氏は9でセリフの監修やめてるし、HD2Dスタッフがサマルに絶対おかしなキャラ付けをする
483(1): 警備員[Lv.7][芽] 08/14(木)17:02 ID:n2mW1JQm0(1/7) AAS
会話システム否定派は会話しなければいいし旧作をプレイすればいい。
484: 警備員[Lv.4][新警] 08/14(木)17:03 ID:0PRoGAWY0(2/3) AAS
まぁここ旧作スレだからそうするつもりだけど
485: 警備員[Lv.2][新芽] 08/14(木)17:05 ID:I1wBSLvy0(1) AAS
>>482
もうサマル妹も追加されてるから既に道中のイベントやシナリオで発生する会話が以前と違っておかしくなってるから大丈夫
だから仲間会話ぐらいやっちゃっても大丈夫
486: ハンター[Lv.107][苗] 08/14(木)17:06 ID:8qVJrDxe0(2/3) AAS
心配しなくても会話はまずないだろ
487: 警備員[Lv.7] 08/14(木)17:23 ID:n2mW1JQm0(2/7) AAS
わしがPなら絶対に導入する。3リメイクでも入れてた。
488: 警備員[Lv.8][芽] 08/14(木)17:44 ID:wOY/8pYk0(2/3) AAS
HD2D版への誘導が1にないし旧作スレって決めつけも無理があるやろ
そもそも旧作スレならスマホ版も除外すべきだし
489(1): 警備員[Lv.8][芽] 08/14(木)17:46 ID:wOY/8pYk0(3/3) AAS
◯◯しなければいいは堀井のいう「アレもコレもあるは多くのユーザーからすればアレもコレもしなくてはならないになる」という言葉の否定でしかないね
つまりドラクエでは通用しない理論
490: 警備員[Lv.3][新芽] 08/14(木)18:00 ID:ewQV2axL0(1) AAS
3のエンディングのBGMはオーパーツレベルの神曲だったなすぎやますげえよ
491: 警備員[Lv.2][芽警] 08/14(木)18:21 ID:rAPgG6r30(1/8) AAS
唇を~噛み締めた時ぃ~ってやつか
492: 警備員[Lv.2][新警] 08/14(木)18:25 ID:0PRoGAWY0(3/3) AAS
2のこの道わが旅もFCやSFCの音源とは思えないくらいすごい
ハンターさん、大砲で気に入らない意見を潰してスレを乗っ取ろうとするのやめてくれない?
493: 警備員[Lv.2][新芽警] 08/14(木)18:31 ID:KRM8s4g70(1) AAS
ハンター=荒らしだぞw
どの板もハンターガイジは頭イカレポンチだから何を言っても無駄よ
だからどんぐりはゴミなんよ
494: ハンター[Lv.838][UR武+50][UR防+50][木警] 08/14(木)18:35 ID:CNgYI3MW0(2/5) AAS
害悪ハンターっぽいからlv107のハンターが現れたら俺が駆除するわ
495: ハンター[Lv.11][苗警] 08/14(木)18:38 ID:8qVJrDxe0(3/3) AAS
おいおい誤解だ
どんぐり大砲なんか使ったことねーし
496: ハンター[Lv.838][UR武+50][UR防+50][木警] 08/14(木)18:41 ID:CNgYI3MW0(3/5) AAS
ごめんごめん
今確認してみたら、別の害悪ハンターだった
最近全板全スレッドで大砲を撃ちまくる荒らしハンターが増えていて面倒なことになっている
497(1): ハンター[Lv.838][UR武+50][UR防+50][木警] 08/14(木)18:44 ID:CNgYI3MW0(4/5) AAS
ここで大砲を乱発したのは
NVIDIA DGX GB300[8f36aa1e]って有名な害悪ハンターだった
こいつめちゃくちゃ強いんだよ
498(2): 警備員[Lv.3] 08/14(木)18:47 ID:n2mW1JQm0(3/7) AAS
>>489
会話システムがほしいユーザーとほしくないユーザーがいるのだから導入して後はユーザーに委ねればいい。
話すのはせいぜい初回プレイ時。
2周目でも「そういえばこのシーンで会話してなかったななんて言うんだろう」という興味がわく。
そもそも仲間との会話とやりこみ要素は全く別物。
499: ハンター[Lv.838][UR武+50][UR防+50][木警] 08/14(木)18:54 ID:CNgYI3MW0(5/5) AAS
とにかく言論統制は誰もしていないよ
まあここでHD-2Dの話をしてもみんな食いつきが悪いから虚しくなるだけだと思うんだけど
500: 警備員[Lv.2][新芽] 08/14(木)19:00 ID:Yk2f3Wv10(1) AAS
(´・ω・`)
501: 警備員[Lv.6][芽] 08/14(木)19:00 ID:Cx3+WpYB0(1) AAS
気になるなら大砲禁止にでもすればいいんじゃね
502: 警備員[Lv.2][芽] 08/14(木)19:03 ID:paOsf27t0(1/3) AAS
>>483
そういうこと言うと「会話欲しい人は会話のあるゲームやればいいじゃん」て返されるだけだよ
>>498
会話がいらないの意味がわかってない
余計なノイズになるからやめてと言う話
ミュートしようが無視しようがそこにあるのは変わらない
503: 警備員[Lv.4][新芽] 08/14(木)19:03 ID:SvjtI7oT0(1) AAS
害悪ハンターがいるのは確かだが
荒らしが過去の怨みで過剰に騒ぐのを真に受ける必要もない
504: 警備員[Lv.4][芽] 08/14(木)19:04 ID:rAPgG6r30(2/8) AAS
>>498
見て見ぬふりしようがクリフトが高所恐怖症ダメダメキャラにされたという事実は消えないんだよ
ちいさなメダルなんかよりよっぽど問題だわ
505: 警備員[Lv.4][芽] 08/14(木)19:18 ID:rAPgG6r30(3/8) AAS
ただでさえサマル王に「間の悪い奴じゃ。」とか言わせるライターだからなぁ
ライター担当の贔屓時代で過去キャラが良キャラにも胸糞キャラにもなるって、そんなんオリジナルのファンは嫌に決まってるだろ
上記のサマル王の台詞だってその後ちゃんとフォローがないと嫌だぞ
506(1): 警備員[Lv.4][木警] 08/14(木)19:22 ID:GRvqcryU0(2/3) AAS
サマルに対して言った台詞とかではなく?
507(1): 警備員[Lv.5] 08/14(木)19:51 ID:n2mW1JQm0(4/7) AAS
イメージと違っても公式だから仕方ない、受け入れるしかないよ。
派生作品ではまぁまぁ喋ってるしそのイメージのままなら問題ないでしょ。
3D化リメイクでは会話システムは導入されると思う。
例えば11のグラフィックになっても会話しないって違和感しかない。
508(1): 警備員[Lv.5] 08/14(木)20:16 ID:rAPgG6r30(4/8) AAS
>>506
息子に対して言ってるから余計に糞なんでしょ
509(1): 警備員[Lv.5] 08/14(木)20:18 ID:rAPgG6r30(5/8) AAS
>>507
確定でもないのに何が受け入れるしかないだ
それともお前は実は開発チームの一人でこのスレ内で仲間会話不評なの知って発売日までになんとか受け入れて貰う方向へ導く為に書き込みを続けてるのか?
510(1): 警備員[Lv.4] 08/14(木)20:23 ID:bFWAcuJa0(2/3) AAS
>>509
あなた細かいね、あの配信見てがぜん期待高まったし冒頭全部見ちゃってがっかりした面もあるくらい良かったよ
511(1): 警備員[Lv.5] 08/14(木)20:26 ID:rAPgG6r30(6/8) AAS
>>510
そりゃあサマル王女への期待は高まったよ
でも遥かなる旅路のイントロ採用は酷いしサマル王の台詞も酷い
そもそも操作可能になるまでの冒頭長すぎ、ムーンブルク城襲撃シーンの曲の流れが綺麗じゃなくなってる等既に駄目な点もある
512(1): 警備員[Lv.4] 08/14(木)20:30 ID:bFWAcuJa0(3/3) AAS
>>511
正直3HD2Dの始まり部分より断然良かった
三国の国が次々出てきてムーンブルクで大変な事になったっていうのが劇的に描かれてた
513: 警備員[Lv.6] 08/14(木)20:36 ID:rAPgG6r30(7/8) AAS
>>512
比較対象が不評の新3の時点でどうかしてる
ムーンブルク冒頭の曲は本来メドレーではなく前半の平和パートと後半の襲撃パート併せてひとつの曲だったわけで、SFCやGBではオペラのようにシーンと曲が一体化してる素晴らしい演出だった
それをシーン延びたからと編集もせず単にぶつぎりの2つの曲にし、元々あった演出の素晴らしさを保とうともしない雑さが問題なんだよ
編集くらいどうとでもできただろ
514(1): 警備員[Lv.6] 08/14(木)20:45 ID:n2mW1JQm0(5/7) AAS
時代とともに変えていく。
順応するか拒否するかはその人次第。
515(1): 警備員[Lv.5] 08/14(木)20:52 ID:paOsf27t0(2/3) AAS
>>514
時代のせいにしない
小説より漫画とか、カードゲームよりテレビゲームとか言ってるようなもの
登場時期の前後こそあれ表現されるものがそれぞれ違う
516: 警備員[Lv.7][新芽] 08/14(木)20:55 ID:Hz25tWJP0(1) AAS
>>497
ハンターで“強い”というのは どういう意味なんですかね?
停めるのが難しいとか?
517(1): 警備員[Lv.6] 08/14(木)21:09 ID:rAPgG6r30(8/8) AAS
>>515
めんどくさいからソイツには構わないことにした
早坂関係の工作員か、愉快犯のどっちかだろここまでくると
518: 警備員[Lv.6] 08/14(木)21:16 ID:n2mW1JQm0(6/7) AAS
やっぱりドラクエ古参は怖い
519: 警備員[Lv.5] 08/14(木)21:38 ID:paOsf27t0(3/3) AAS
>>517
確かにそうだ
触って悪かった
520: 警備員[Lv.7] 08/14(木)21:58 ID:n2mW1JQm0(7/7) AAS
ドラクエ古参は思い出補正が強すぎるため文句は多いが買うのであまり気にしないで良い。
なので巻物システムなど新たなアイデアは取り入れるべき。
斜めグラフィックを描かなかったのは単なる手抜きだったため今回は実装。
2では会話システムとはやや違うが仲間キャラが喋る。
古参を気にせず時代とともにドラクエを進化させましょう。
521(1): 警備員[Lv.5] 08/14(木)22:56 ID:xHM/TgL70(1) AAS
巻物システムがどんなもんかはわからんが、シナリオの少なさの方をどうにかしないと現代のゲーム環境界隈に順応したことにはならねーわな
522: 警備員[Lv.6][芽] 08/14(木)23:07 ID:dO5M03Pb0(1) AAS
新しいことがしたければ新作でやれ
以上
523: 警備員[Lv.4] 08/14(木)23:19 ID:r5JiP5LA0(1) AAS
>>521
逃げまくってキラキラからギガデイン回収してクリアだろ
524: 警備員[Lv.6][木] 08/14(木)23:26 ID:GRvqcryU0(3/3) AAS
>>508
兄弟国から王子が来訪したら体裁としてはそう言う言い方もするだろ
525(1): 警備員[Lv.4][芽] 08/14(木)23:44 ID:Z7QRhUTR0(1) AAS
兄弟で旅をするというのはどういう気持ちになるのだろう
526: 警備員[Lv.28] 08/15(金)00:38 ID:9KIC8I9f0(1) AAS
>>525
ゲースロみたいな兄弟セクロスある?
527: 警備員[Lv.2][新芽警] 08/15(金)03:12 ID:X4lYFfl40(1) AAS
GB版のBGMが好き
果てしなき世界(ムーン加入後のフィールド曲)のイントロとかたまらん
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