ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part19 (174レス)
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part19 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/
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1: なまえをいれてください (ワッチョイ aab4-DzC4) [sage] 2025/11/06(木) 01:10:10.70 ID:dUj273pa0 ここはゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムの反省会スレです。 アンチじゃないけどここはちょっと、と思う人は書き込んでください。 次スレは>>980が立ててください。 ・本スレで言いにくい不満や愚痴、改善案を書き残すスレです ・愚痴への批判や開発擁護、「嫌ならプレイしなきゃいい」等のレスは禁止 ・不満や反省点を含まない感想は本スレでどうぞ 前スレ ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part18 https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1748490718/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/1
94: なまえをいれてください (ワッチョイ ff74-WOEC) [] 2025/11/13(木) 12:52:39.93 ID:HsFUkFbD0 まあコエテクは良くも悪くもコラボ元に染まっていくのがこの会社の特徴ではあると思う自我を出さない なにせ内製で盛り上がるのが女帝の話ばかりなもので…… http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/94
95: なまえをいれてください (ワッチョイ ff52-43/y) [sage] 2025/11/13(木) 13:03:29.97 ID:/66JSBmd0 >>90 インパはまぁインパって名前だしメインキャラ級と言われても納得という感じ ロベリーとかはブレワイ本編のが変なキャラだからそこからインパクト出そうとした結果の美形キャラなんじゃねえかな スッパもコーガとの対比で以下略 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/95
96: なまえをいれてください (ワッチョイ ff95-H46l) [sage] 2025/11/13(木) 13:16:09.69 ID:TO8sFv2U0 >>95 スッパとかまで考えるとやっぱ変だな >>92 そんな評価高いかなぁけっこう不満みるけど http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/96
97: なまえをいれてください (ワッチョイ 7f71-1En/) [sage] 2025/11/13(木) 13:20:50.90 ID:kNILoHas0 ティアキン本編のガバガババカストーリーを軌道修正するためにゼルダ食うレベルで活躍するオリキャラを追加してるのに 最後の結果だけ同じだからifじゃなくて正史の補完ということになっちゃうのがグロいわ そういえばゼルダ無双アカウントって切りのいいところで出荷本数○万本突破の報告するから 今のところ100万本も売れてないっぽいな まあswitch2が1000万本ちょっとなのに その1/10が選ぶようなタイトルだとは思えんし妥当だけど http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/97
98: なまえをいれてください (ワッチョイ ff4b-6qBs) [sage] 2025/11/13(木) 13:42:18.82 ID:2gvHJc/r0 >>97 正直そんなゲームやりたくならないからね http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/98
99: なまえをいれてください (ワッチョイ ff2f-PnFc) [sage] 2025/11/13(木) 14:11:32.04 ID:XG6xyYdB0 昨日出された時オカLEGO告知に注目度で負けてる気が… モブデザインの話蒸し返してなんだけど、ブレワイティアキンではハイリア人のとくに「変な人」ほど造形が奇異になる傾向はあるが、女性型は常識の範囲内のプロポーションなので、ラナリアはやっぱり「一人だけ作画が違う」 可愛いとかそういうのはさておき、脇役なら余計レギュラーと比較して悪目立ちしている ティアキンの新キャラモブでは子どもとはいえジョシュア(世界に馴染むデザイン)の例があるから、スピンオフが急に過去シリーズを彷彿とさせる?雰囲気の違うキャラデザを起用するのは変だと思う キアはなんだかんだで世界には馴染んでる http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/99
100: なまえをいれてください (ワッチョイ ff69-g41d) [] 2025/11/13(木) 14:46:39.35 ID:fwSo2pti0 >>93 いうほどティアキン要素強いかな ゼルダラウソニミネルガノンくらいしか知ってる顔がいない 本編の見せ場である筈の龍化の話がサラッと流される(最後の方で思い出したかのように描写は一応ある) こっちもこっちで最後以外はパラレルストーリーじゃないかと http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/100
101: なまえをいれてください (ワッチョイ 7fab-0nZN) [sage] 2025/11/13(木) 15:26:41.35 ID:3K2zG40k0 >>97 なんか微妙な気がしたのはこれだな オリキャラ大量でこれは正史!補完すげぇ!みたいなん言われてもと コエテク頑張ったんだなとは思ったけどね http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/101
102: なまえをいれてください (ワッチョイ ffb1-EWVr) [sage] 2025/11/13(木) 15:39:55.15 ID:IEaJAE1z0 >>100 これも結局パラレルだよな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/102
103: なまえをいれてください (ワッチョイ 9fdc-FIB/) [sage] 2025/11/13(木) 15:44:18.89 ID:k+tkI8jZ0 個人的には厄黙みたいなifの方が好きだな 正史縛りだと話も前見たやつと同じになって新鮮味もなくなるしティアキンの場合馴染みある現代のキャラ出せなくなるし しかも封印戦記の場合本編の流れをなぞるだけで残された謎の補完は多くないし… むしろラウルたちの戦いの裏側で本編の正史に干渉しない範囲でオリキャラが陰ながらハイラルを救ったりオリキャラと戦ったりオリキャラとのドラマがあったというifじゃないだけでオリジナル度高い展開がもう一つのメイン 正史求めてた人としてもコレジャナイ感あるんじゃないのという気がしている あとティアキンもどうせブレワイとの繋がりを排除するなら正統続編とかじゃなくブレワイのifにすればよかったんじゃないかと思う http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/103
104: なまえをいれてください (ワッチョイ 9f88-EWVr) [sage] 2025/11/13(木) 15:49:15.39 ID:imH+r4+s0 これなら厄黙みたいなifでよかっただろはほんま思う そしてティアキンはブレワイifでよかっただろはずっと言われ続けている http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/104
105: なまえをいれてください (ワッチョイ ff69-g41d) [] 2025/11/13(木) 15:51:21.47 ID:fwSo2pti0 >>103 ティアキンとブレワイって繋がってたら色々おかしいとかツッコんだらキリないけどさ 白龍ゼルダと頭のマッソとデクの木様にマッソ持っていったゼルダ、厄災とガノンにやられて瀕死状態のブレワイとティアキンリンクが同時に存在してた事になったりガノンも同じく魔獣形態と人間形態で同時に存在してる事になるわで無茶苦茶頭こんがらがる状況になってない? これティアキン信者は受け入れられてるの? http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/105
106: なまえをいれてください (ワッチョイ ff2f-PnFc) [sage] 2025/11/13(木) 16:40:50.40 ID:XG6xyYdB0 >>100 無双とするにはティアキンから出せるメンバーは少ないし、ティアキンから出てるメンツも描かれ方は薄くて半分は種族しかわからない存在だったし、史実に繋げるとなると大まかな流れは変えられないから、結局オリキャラに史実を曲げない程度に活躍してもらわないとゲームにならない 歴史を変えたか変えてないかの違いで大差ない 厄黙はifだからクソって、要は「原作と違う」でなじってて、キャラの描写やなんや過程は見てないだろう 逆にそういうのは「原作と同じ結果」になれば満足するんだと感じる 個人的には厄黙はアレでいいし、クソエピのティアキンの負けストーリーなぞって何が楽しいんだって思う http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/106
107: なまえをいれてください (ワッチョイ ff2f-PnFc) [sage] 2025/11/13(木) 16:44:30.92 ID:XG6xyYdB0 >>106 ちょっと言葉足りなかった 「歴史を変えたか変えてないかの違いで、実情ifモノと大差ない」 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/107
108: なまえをいれてください (ワッチョイ 1ff0-43/y) [sage] 2025/11/13(木) 16:52:01.22 ID:KqaONPoB0 つーかまぁ過去編なんて本編作る前に仔細決めてたとかでもない限り大なり小なり脚色が入るもんだし何とも http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/108
109: なまえをいれてください (ワッチョイ 1f4e-EWVr) [sage] 2025/11/13(木) 16:54:09.21 ID:VxbVXMKt0 本編になかった過去編でなく本編にあった過去編なのにおかしいから言われてるのでは http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/109
110: なまえをいれてください (ワッチョイ 9fdc-FIB/) [sage] 2025/11/13(木) 17:11:40.02 ID:k+tkI8jZ0 仮面の賢者たちのキャラ掘り下げもして原作に肉付けしてくのかなと思ってたらあいつら結局素顔くらいしか見せないんだよな…まあ戦争中っていう状況だから呑気にキャラ紹介するのは難しいかもしれないけどソニア襲撃前なら出来なくはないように思う 自分はオリキャラ二人についてはキャラの見せ方が上手かったと思ってるからますます賢者を空っぽのまま放置したのが謎だ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/110
111: なまえをいれてください (ワッチョイ 1fb9-EHQt) [] 2025/11/13(木) 17:20:04.29 ID:hEPf6Wam0 ゼルダシリーズ多くてキャラクターも多いのに 厄災も封印も前作のifにしたせいで ハイラルオールスターズ DXみたいなお祭り感が乏しのが致命的 単純にハイラルオールスターズ DXの2みたいな感じで歴代シリーズキャラを増やしてくれるだけでよかったかな プレイキャラとしてみてもブレワイとティアキン系統のキャラの殆どは使いたい感じしないし地味だし http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/111
112: なまえをいれてください (ワッチョイ 9fdc-FIB/) [sage] 2025/11/13(木) 17:20:57.40 ID:k+tkI8jZ0 いや空っぽは言い過ぎかもしれない…でもすごく薄味で終わった まあ似たポジションの英傑がブレワイ本編でも掘り下げ済ませててキャラ濃かったから相対的にそう見えてるだけかもしれない http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/112
113: なまえをいれてください (ワッチョイ 1fb9-EHQt) [] 2025/11/13(木) 17:25:38.86 ID:hEPf6Wam0 俺だけやろか 普通にモンスター使いたいので ゼルダ無双シリーズはモンスターキャラ少ないのが嫌や http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/113
114: なまえをいれてください (ワッチョイ ff69-g41d) [] 2025/11/13(木) 17:35:20.33 ID:fwSo2pti0 ティアキンのストーリーってどんな内容だったっけ コログと魔物とNPCと偽ゼルダを玩具にしたりバグ技使って遊んでる動画のイメージしかない ↑ 大半のユーザーがわりとこんな印象だったりしても驚かない http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/114
115: なまえをいれてください (ワッチョイ 1fb9-EHQt) [] 2025/11/13(木) 18:18:14.18 ID:hEPf6Wam0 コロ虐って聞くと 世界が違うけど初登場はコキリ族で人間と同じ姿してたからいたたまれねぇよ ブレワイ世界では最初から木みたいな姿なんだろうけど http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/115
116: なまえをいれてください (ワッチョイ ff2f-PnFc) [sage] 2025/11/13(木) 19:55:53.31 ID:XG6xyYdB0 そもそも正史の断片的な過去の深掘りをサードにお任せか?って話… >>114 リンクのエピソードなんか無いので全く覚えてないか、インパクト攻めと沢山の刷り込みにより誰かさんの期待通り「なんか、リンクの為に?龍になった姫様を魔王倒して助けた」じゃね、一般的には http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/116
117: なまえをいれてください (ワッチョイ ff74-rRus) [] 2025/11/13(木) 20:27:52.56 ID:HsFUkFbD0 龍になって一緒に魔王を倒して戻ってハッピーエンドと字面にすると簡単な話 ぶっちゃけ深く説明せずにそうなったでも大半は納得するんだけども妙にストーリーを作り込んでしまったからおとぎ話じゃなくてなんかこう途中のページが抜けている物語を読まされているような感じ 脳内補完ありきならプリレンダムービーに頼るなよといいたい http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/117
118: なまえをいれてください (ワッチョイ 1fb9-EHQt) [] 2025/11/13(木) 21:40:33.17 ID:hEPf6Wam0 ジョージ・R・R・マーティンにシナリオ書かせよう http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/118
119: なまえをいれてください (ワッチョイ 1ff0-43/y) [sage] 2025/11/13(木) 21:57:51.19 ID:KqaONPoB0 >>111 一応厄災の黙示録の時のインタビューとか読んでたらそこら辺はある程度切り捨ててるらしい コラボ無双の新基軸みたいにしたかったんだとか http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/119
120: なまえをいれてください (ワッチョイ 1f8d-kffI) [sage] 2025/11/13(木) 22:01:57.58 ID:fcdeIllP0 ゼルダの龍化を初期プロットから決めていたのに、何故あんな欠落まみれのストーリーにしたのか http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/120
121: なまえをいれてください (ワッチョイ ff74-rRus) [] 2025/11/13(木) 22:33:37.77 ID:HsFUkFbD0 そこそこ数字は良いからまあゼルダ姫のファンはそれなりにいるんじゃないですかね http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/121
122: なまえをいれてください (ワッチョイ ff70-EWVr) [sage] 2025/11/14(金) 02:58:25.01 ID:oE4Iv//u0 無双はいつも無双だから原作知らなくても買う層もついてるから http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/122
123: なまえをいれてください (ワッチョイ ff18-1En/) [sage] 2025/11/14(金) 06:14:18.85 ID:SPo8ERtv0 売れてないと言えんほどには売れていて、売れてると言うには売れてないな >>120 スカウォリベンジの空からのシームレス移動はやりたかったから空マップが増えたけど 肝心の必然性がないんだよな 興味向かないもんが適当に作られてる http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/123
124: なまえをいれてください (ワッチョイ 1fb9-EHQt) [] 2025/11/14(金) 10:33:36.43 ID:OkbkDDhs0 ゼルダシリーズは 海フィールドと空フィールドだけはまだ完成系に至ってなくて持て余してる 風タクの海舞台はできる行動や探索ポイントや海中ステージとか不足してるし スカウォやティアキンの空もスカウォは飛べるけどティアキンは陸続きで滑空式だから自由に羽ばたける面白さも無いし ブレワイから水中フィールドが無いのもロケーションの狭さを感じる 当たり前だけどシリーズは基本的に陸ロケーションが多くて散々やってきたので 次は海・水中や空とかのゲーム的な作り込みをもう少し上げた方が良いと思う 64でハイリア湖、水の神殿、ジャブジャブ様の湖、ゲルドの滝とかの水中に潜れた感動が ブレワイティアキンには無いのが残念だった ブレワイなら貯水湖、雷龍の湖、ハイリア湖、大妖精の泉とか潜ってみたかった 一応バグで入れるけど http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/124
125: なまえをいれてください (ワッチョイ 1fb9-EHQt) [] 2025/11/14(金) 10:41:47.09 ID:OkbkDDhs0 それこそブレワイティアキンは水辺のフィールドが多いだけに勿体無い OWだったり陸上での操作やシステムに特化して作ってしまった故に水中ロケーションを廃止したのだろうか http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/125
126: なまえをいれてください (アウアウウー Sae3-khnH) [sage] 2025/11/14(金) 11:04:42.95 ID:jwaAJXwoa 水辺のフィールドなんて増やしたらゾーラださなきゃいけなくなるやん(トラウマ) http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/126
127: なまえをいれてください (ワッチョイ 9f8f-CAB9) [] 2025/11/14(金) 12:41:20.59 ID:6klQjfWJ0 無双まだ最初しかやってないんだが結局ブレワイティアキンのゼルダ史内での位置付けは判明したの? 個人的にはティアキンはもうブレワイごとゼルダ史から切り離して欲しいんだが… http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/127
128: なまえをいれてください (ワッチョイ 1f86-EWVr) [sage] 2025/11/14(金) 13:01:55.32 ID:vgDnqbuZ0 別軸みたいなのは何年も前に公式サイトで発表されてなかった? http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/128
129: なまえをいれてください (ワッチョイ ff2f-PnFc) [sage] 2025/11/14(金) 13:17:38.90 ID:LGbq+R0l0 水の神殿が高度高めの上空にあるのが「あ、そっちなんだ」て感じだった 確かに滝登りで高い所にも行けるんだけど、リトで空の神殿だったからまた空か…と 他は納得できるロケーションだったし、ゾーラは妙にあちこち行かされて貯水湖の下に行ったのに空だから違和感 水中ステージやろうとして諦めたのが重力半減演出かな?みたいな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/129
130: なまえをいれてください (ワッチョイ 9fdc-FIB/) [sage] 2025/11/14(金) 13:53:07.76 ID:ty9WUcXN0 ブレワイはどこかの軸の一番最後なのが確定ってだけでどこの一番最後かは不明のままなんじゃない http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/130
131: なまえをいれてください (ワッチョイ 1fb9-EHQt) [] 2025/11/14(金) 13:56:52.69 ID:OkbkDDhs0 どこでもいいよ 大して意味ある繋がりないし http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/131
132: なまえをいれてください (ワッチョイ 9f4d-H46l) [sage] 2025/11/14(金) 13:59:09.71 ID:CYqdWQgu0 ポータルのヒストリーでこれまでのほう知恵かりは含んでるけとブレワイティアキンは別になってるから別だよ 公式サイト見ればいいのに http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/132
133: なまえをいれてください (ワッチョイ 9fdc-FIB/) [sage] 2025/11/14(金) 14:11:49.12 ID:ty9WUcXN0 明言されたのはブレワイは一番最後ってことだけ 最後という言うからにはどこかと必ず接続してることになる だからどこに繋がるか不明というか保留の状態だから離して書いてある可能性はなくはないと思っている まあティアキンもブレワイの時の設定を後付けで変えたりしたから考えてもしょうがないというかどうでもいいのは一理ある http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/133
134: なまえをいれてください (ワッチョイ 1f44-EWVr) [sage] 2025/11/14(金) 14:19:21.26 ID:D+fdh35V0 最後っていったあとに別にしたみたいなこと明言してたような 知恵かりもブレワイみたいに別軸にしてほしかったとか海外ファンから言われてたし http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/134
135: なまえをいれてください (ワッチョイ ff6f-1En/) [sage] 2025/11/14(金) 14:20:00.47 ID:ZaVkQdKB0 時系列のせいで他作品ならファンサービスやオマージュで済むものまで大真面目に考察されてるの草 どう妄想こねくり回しても辻褄が合わない部分が必ず出てきて 合わない部分は作中内で答え出せずにファンサービスやオマージュということにして切り捨てるしかないんだから考えるだけ無駄 つかマスワ見るにティアキン開発者は 時系列なんぞよりゼルダの髪型案の方に力入れてるぞ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/135
136: なまえをいれてください (ワッチョイ 1f44-EWVr) [sage] 2025/11/14(金) 14:20:53.69 ID:D+fdh35V0 >>133 まあそれならそれで保留するくらい適当な後付けなら別でいいような… http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/136
137: なまえをいれてください (ワッチョイ 1fb9-EHQt) [] 2025/11/14(金) 14:24:31.45 ID:OkbkDDhs0 時系列追ったところで シナリオ、時代、舞台、地形、登場人物、血筋とかそういう繋がり希薄にしてるの殆どだから 追っても意味なくないか ゼルダシリーズで時系列気にすのがようわからん http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/137
138: なまえをいれてください (ワッチョイ 1fb9-EHQt) [] 2025/11/14(金) 14:33:44.69 ID:OkbkDDhs0 DQやゼルダとか 申し訳程度にココが繋がってます、みたいなのがなんか小賢しくて嫌いなんだよね ゲーム自体は好きだけど シリーズもののシナリオとしては最低だと思う 逆に龍が如くやKHみたいにちゃんと繋げてるやつでさえも シリーズ構成としてみるとやっぱ無理ある後付けだったり不要要素が多いと思う まともにシリーズ部分を作り込んでるゲームって例が無い気がするわ まともにシリーズやシナリオ作りたい人は小説・映画に行くだろうし http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/138
139: なまえをいれてください (ワッチョイ ffaa-khnH) [sage] 2025/11/14(金) 14:35:05.72 ID:IL5xIpOE0 あまり時系列や繋がりを気にしてしまうと 別作品との違いや矛盾が気になってその作品単体を純粋に楽しめなくなるから こういうものはファンもあまり厳密に意識しないほうが良いのにね ファンだからこそ全部把握したいと思う気持ちもわからなくはないけど 作り手側だって作りづらくなるから作品間の繋がりは敢えてぼかしてるところも多いのに http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/139
140: なまえをいれてください (ワッチョイ 1f44-EWVr) [sage] 2025/11/14(金) 14:36:56.79 ID:D+fdh35V0 >>138 わかる どっちもどれも別でいいだろと思う http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/140
141: なまえをいれてください (ワッチョイ 1f44-EWVr) [sage] 2025/11/14(金) 14:38:43.45 ID:D+fdh35V0 >>139 わざわざサイトに明記されてるからファンが気にするのは仕方ない http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/141
142: なまえをいれてください (ワッチョイ 9fdc-FIB/) [sage] 2025/11/14(金) 14:45:36.71 ID:ty9WUcXN0 まあ自分は作品ごとの時系列とか適当でもいいと思うんだけど公式サイトに書いたりしてたらそりゃ気になって考察始めるユーザーも生まれるよねとしか でも流石にブレワイとティアキンは数年後って設定にしたならもう少し繋がり意識した方が良かったと思うわ あとティアキンに関しては今まで言われてた封印戦争と全然関係ない戦いに同じ名前をつけことは擁護できないな…ゼルダとかの襲名とは違うんだから http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/142
143: なまえをいれてください (ワッチョイ ff2f-PnFc) [sage] 2025/11/14(金) 14:47:32.78 ID:LGbq+R0l0 もともと公式が実はこういう世界の繋がりなんです!と発表したもんじゃないんだろ? ファンのノリに被ってみたはいいが、整理が煩雑になって持て余してるように見える http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/143
144: なまえをいれてください (ワッチョイ ff2f-PnFc) [sage] 2025/11/14(金) 14:52:59.61 ID:LGbq+R0l0 >>142 「ガノンドロフ」「賢者」「封印戦争」と「ブレワイの正統続編」使って古参と新参ファンを釣りたかったとしか思えない出来栄えと扱いだった http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/144
145: なまえをいれてください (ワッチョイ ff6f-1En/) [sage] 2025/11/14(金) 14:55:55.16 ID:ZaVkQdKB0 >>138 ゲームなんて次作れる保証がないからな 龍が如くやキングダムハーツも自作のケツを考えて話作ってるわけないし とりあえずラウルや封印戦争みたいにわざと名前被せて過去作好きな人釣っておいて 変なもの出してんだから文句言われるのも当然 でもティアキンの経た今でも大真面目に考察している奴は正直ヤバいと思う http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/145
146: なまえをいれてください (ワッチョイ 7f24-EWVr) [sage] 2025/11/14(金) 15:07:16.95 ID:osUtE4Dc0 >>143 もうリセットすればいいのに それか今後は全部別でとか http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/146
147: なまえをいれてください (ワッチョイ 7f22-PnFc) [sage] 2025/11/14(金) 15:52:55.09 ID:VJGQTNWH0 >>145 最初から何部作と決めない限りは現在の一本に集中するのが精一杯で、そういうものだと思うからな ブレワイも先の事は考えないで作ったと言っているし 続編決めて、前作ではハコはおいていたが関わりの薄かった部分を使うってのはアリだと思うけど、前作との整合性考えないし何ならそのために他所の部分変えましたは下策 そして扱いが雑 「シーカー遺物は役目を終えて消えましたが、ハイリアの人達は気にしません」が全て http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/147
148: なまえをいれてください (ワッチョイ ff11-g41d) [] 2025/11/14(金) 18:36:51.51 ID:Q1gL8Eob0 ファンをあまり深く考えてないと馬鹿にしてブレワイ侮辱しつつ私物化して自分の手柄にして続編という名の悲劇のゼルダ姫愛されストーリー(笑)がやりたかっただけだよ 本当にゼルダファンなら今の公式から離れるのが正解だと思う http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/148
149: なまえをいれてください (ワッチョイ 7f09-khnH) [sage] 2025/11/14(金) 18:46:10.88 ID:mgCPyEjk0 自分はとにかく任天堂には面白いゲーム体験を求めてるから 深いシナリオだとか共通した世界観だとかそういうものが ゲーム作る足枷になってしまうのであれば薄いと言われてもそれでいいし一切取っ払ってくれても構わないや 勿論ゲーム性とストーリーや世界観描写全て最高のものを作れるのならそれに越したことはないけど それ両立できてるところって滅多にないんだよね…どちらかが足引っ張ってるパターンはよく見るんだけど http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/149
150: なまえをいれてください (ワッチョイ 9fdc-FIB/) [sage] 2025/11/14(金) 18:52:48.72 ID:ty9WUcXN0 自分もそうだなあ ティアキンみたいな表向き作り込んである深いストーリー風で実は何も考えられてないストーリーが一番駄目だわ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/150
151: なまえをいれてください (ワッチョイ 7f22-PnFc) [sage] 2025/11/14(金) 19:52:33.49 ID:VJGQTNWH0 わかるわ 成立する最低限をきっちり抑えてくれたら短かろうが構わんけど、素人目に見て全然足りないのに壮大とか深いとか言ってるのは嫌になる http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/151
152: なまえをいれてください (ワッチョイ ff74-rRus) [] 2025/11/14(金) 20:08:11.63 ID:bzhMIueT0 スタッフもティアキンにやる気があんまりないのはマスターソードのバクを直していないのをみたら明らかよ 次のゼルダは映画だろうけどティアキンのストーリーを有り難がっている人たちをぎゃふんと言わせて欲しいところだ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/152
153: なまえをいれてください (ワッチョイ 7f2f-EWVr) [sage] 2025/11/15(土) 03:06:34.68 ID:eDgCt6nZ0 マスソ放置は海外コミュニティでもずっと愚痴られてたからね http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/153
154: なまえをいれてください (ワッチョイ ff74-rRus) [] 2025/11/15(土) 07:45:17.86 ID:l3DxHsqI0 解釈や脳内補完とかは人それぞれだからこんなイチャモンばかりのスレの世迷い言なんて9割9分無視して良いが それでもマスターソードのバグ放置と賢者の台詞が4人とも同じだけは異論のないダメな部分だと思う http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/154
155: なまえをいれてください (ワッチョイ 1f93-QXwt) [sage] 2025/11/15(土) 10:16:59.79 ID:t/22boUl0 ティアキンスタッフはブレワイのスタッフじゃないし ブレワイのイメージを壊したくて必死だったんですよ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/155
156: なまえをいれてください (ワッチョイ 9fae-FIB/) [sage] 2025/11/15(土) 11:01:14.52 ID:dHPniIn50 そもそもバグなの? 直さない時点で公式としてもどんな壮大な物語が付いてようとゲームとしては魔王以外に大して有効じゃない仕様にしたいんだと解釈してたよ 宝石での金策やり難くしたり肉料理の結果が低級素材優先になったりマスターバイクみたいなクリア後の便利道具も無かったのと同じく簡悔の一種かと思ってた ティアキンは宝石ほしいなら洞窟行け、マックス素材は空へ行け、爆弾矢と綺麗で耐久度高い武器は地底へ行け、と行かせるための理由を無理矢理作ってる感じだけど、欲を言えば前作で出来てたことを切り分けるのではなくて新しいメリットで固めて欲しかったな、混乱花は素直に面白いと思った まあアミーボ持ってない人にとっては空の地図集めと地底の過去作防具集めは新要素かもしれないけど持ってる人にとっては違うからな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/156
157: なまえをいれてください (ワッチョイ ffe3-1En/) [sage] 2025/11/15(土) 12:06:39.86 ID:ch6Bual70 初回だけ素材の耐久力が乗って二回目以降は乗らないことに理屈がないんだよな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/157
158: なまえをいれてください (ワッチョイ ff2f-PnFc) [sage] 2025/11/15(土) 16:46:20.53 ID:BtcA98Yd0 仮に>>157が設計書通りで、その通りプログラミングされていたらコード的には正しいけど、そもそもの設計が変だから設計ミスでどちらにしろバグだよ 欠陥品で放出して少なくない不満の声が出ていて、一部に「でもあれは仕様なんだろう」なんて好意的解釈させている時点でゲーム体験としては大失敗 てか、まつわるエピソードは大仰なのに実態がザコってゼルダ姫みたいだな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/158
159: なまえをいれてください (ワッチョイ 1f64-EWVr) [sage] 2025/11/15(土) 16:56:16.01 ID:TK69t6Z50 なんでそんな仕様なんだよってなるからね http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/159
160: なまえをいれてください (ワッチョイ ff27-GSRH) [] 2025/11/15(土) 19:39:38.96 ID:gwPXb5Nz0 ブレワイは何周もしたけどティアキンは1周で飽きたな バッテリーの拡張とか地底とかめんどい要素多くて2周目やる気起きん http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/160
161: なまえをいれてください (ワッチョイ ff6a-YG4+) [sage] 2025/11/15(土) 19:57:37.68 ID:3/6dPtjF0 地下が本当嫌いで、ラストダンジョンで止まっているわ 気持ちがどんよりして気分が悪くなる。瘴気も苦手 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/161
162: なまえをいれてください (ワッチョイ ff2f-PnFc) [sage] 2025/11/15(土) 21:08:09.78 ID:BtcA98Yd0 ハイラル城地底とくに見づらい 魔王戦も暗いし こー言うとアレなんだが、ラスボス討伐で得られるのって、魔王と戦える・話の結末が見れるという当たり前の体験以外では、セーブデータに⭐︎つくとか達成率が表示されるようになるとかでウルハンなんぞの遊びの仕組みに影響はないし、これを経ないと解禁されるモードやチャレンジがあるわけでもなく、エンディング後はラスボスに挑む前のデータから再開でクリア後の世界に変わったりしないから、余程自分でボス倒してエンディング観たいと望まない限り放置で支障ない めっちゃ気が進まないのを頑張って押し通して最後までやる価値は…………ひとによる http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/162
163: なまえをいれてください (ワッチョイ ffa6-khnH) [sage] 2025/11/15(土) 21:21:49.15 ID:P48LJrq00 同じく地下嫌いだった モンスターも全体的に気持ち悪いし混乱草くらいしか楽しみがなかったよ ゾナウギアで乗り物作ればええやんと言われそうだが そのゾナウギアの遊びもあまり好きじゃなかったからそれ強要されることも含めて二重で嫌いだった http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/163
164: なまえをいれてください (ワッチョイ 1ffc-kffI) [sage] 2025/11/15(土) 23:13:19.60 ID:Y336F3dT0 セリフ差分あるか調べる為に2週目したけど、早い段階でマスソ手に入れてもプルアや賢者達が無反応なのは驚いた http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/164
165: なまえをいれてください (ワッチョイ 82ab-HjCs) [sage] 2025/11/16(日) 03:45:05.81 ID:qWWp5nfS0 全部こっちで用意したよこれ使いやすいでしょこれ使って自由に遊んでねこの遊び方以外ダメだよ ってどこが自由なんだか http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/165
166: なまえをいれてください (ワッチョイ 066b-qu8X) [sage] 2025/11/16(日) 04:38:57.91 ID:E/0Vqk740 >>164 ブレワイは差分あったのにね http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/166
167: なまえをいれてください (ワッチョイ 066b-qu8X) [sage] 2025/11/16(日) 04:39:28.56 ID:E/0Vqk740 髪留めとかのむだな台詞差分はあるのに http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/167
168: なまえをいれてください (ワッチョイ 61b9-K9Ol) [] 2025/11/16(日) 04:56:07.79 ID:D8xuHXO50 それはわかる こう制約を与えて遊ばせたいという意図が先行されすぎていて 常に制約を科して解放させてくれない なんか楽にさせてくれないんだよね 各々のシステムごとにこう遊ばせたいって意図があるせいでシステムごとにルール変えられてる歪さがある 例えばウルハンで連結できる最大数は21なのに、武器防具は2までだったり ブルプリでウルハンのは武器とかくっついてるのてでも複製できるのに剣盾とか複製できない 店で売り買いできるのは基本素材だけで剣や盾とかできない ハートはマックスぶん上限増やせるのに、がんばりはマックスぶん上限増やせない 防具と料理で同じ効果は相乗できないとか 挙げるとキリないけど http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/168
169: なまえをいれてください (ワッチョイ 6e18-xOJp) [sage] 2025/11/16(日) 04:59:43.88 ID:x6eSq0qn0 古代賢者ムービーはほぼ同じこと言わせるしょうもない内容のに ムービー内のゼルダの表情はいちいち変えてるのおもろ どこに力入れとんねん http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/169
170: なまえをいれてください (ワッチョイ 61b9-K9Ol) [] 2025/11/16(日) 05:16:29.52 ID:D8xuHXO50 >店で売り買いできるのは基本素材だけで剣や盾とかできない これひとつとってもこうなってしまうのは色々理由あるだろうけど 例えば基本的に料理を売ってルピー稼がせたい (故に料理作成は地味に手間もかかるし纏めて売れないのもそれが理由の一つかな) ミニゲームで稼がせたい(どのミニゲームも報酬が平均的設定になってショボいのも、ゲーム自体が長時間遊ばせる仕様に合わせてるからだろう) 武器や盾などの入手は別のルール(遊び方)で入手や報酬にしたい って感じかな? システムごとにルール固有化させていて、逆に共有や互換性みたいなのが無くて融通きかない こうさせたい〜ってのは逆に言えば それ以外は許さないって事だから選択肢排除=自由が減るって事 知恵かりでも色んなカリモノ使わせたい〜って遊び方先行されすぎていて ユーザーがお気に入りリスト作れるとかそういうの排除してるモン ブレワイ・ティアキンも防具とか選ぶの面倒臭くて改善してないのも1個1個選ばせたいからだろ? http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/170
171: なまえをいれてください (ワッチョイ 223e-imMF) [] 2025/11/16(日) 12:35:30.15 ID:A9N/l28R0 無双買ったけどやっぱりゼルダの髪型変更したの失敗だと思うわ 派手なアクションしてもシルエットに動きがなさ過ぎて全然映えてない ティアキン発表当初はまあ悪くないと思ったけど蓋を開ければ出番の殆どが古代服でミスマッチすぎた マント付きのいつもの衣装だったらまだ活動的になった感じで悪くないと思えたけどロングドレスに丸型のボブって… 見た目だけで言うならロングの方がまだ高貴に見えたのにボブになってから美人だ高貴だ言い出すのおかしいだろ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/171
172: なまえをいれてください (ワッチョイ 72c1-qu8X) [sage] 2025/11/16(日) 12:39:57.19 ID:DnRsoXk70 それな あっちのがまだ姫っぽかった 俺の嫁はゼルダより◯◯みたいに言われまくったのが嫌だったんだろうけどティアキンでもボブのせいで地味だったしな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/172
173: なまえをいれてください (ワッチョイ 9169-XMma) [sage] 2025/11/16(日) 12:44:07.40 ID:LJTl7jId0 そこはコエテク側にはどうしようもない部分だから可哀想にな スマブラとかで見かける知的美女ゼルダなら美人高貴姫様って印象あったけど 顔立ちを若干芋っぽくされた上に、髪型も野暮ったくされたからもう田舎のねーちゃんにしか見えんわ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/173
174: なまえをいれてください (ワッチョイ 72c1-qu8X) [sage] 2025/11/16(日) 12:48:40.83 ID:DnRsoXk70 ブレワイの髪型で動き回ってれば髪が靡いたりしてまだサマになるけどあのモブにいそうなボブじゃな… http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1762359010/174
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