【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave63【愚痴NG】 (417レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
1
(3): (ワッチョイ 0f19-0cqS) 10/18(土)11:56 ID:aaXnvrAY0(1/2) AAS
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時は 
!extend:checked:vvvvv:1000:512 を3行重ねること

Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは >>950。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
省7
337: (ワッチョイ 1faa-Ga1G) 11/15(土)12:46 ID:RNMurdDN0(1) AAS
ヒカリバエではシャケに弾を 撃ちましょう 
338: (ワッチョイ 9fb4-0lqg) 11/15(土)12:53 ID:pSsDAFDw0(1) AAS
たつじん帯は雑魚シャケに弾を撃つという概念はありません
339: (ワッチョイ 1f40-DTHV) 11/15(土)13:27 ID:sC/0ATAI0(2/2) AAS
普段から雑魚処理の意識がないと
こういう時の動きに出るってのはあると思う
340: (ワッチョイ 1faa-g9DB) 11/15(土)13:53 ID:pNaxeJFz0(1) AAS
バエで味方の背中を塗ってる事に気付いて新人卒業だよな。それで追い抜いて行くと相手画面じゃ射撃が止まって殺されるんだし
341: (ワッチョイ 7f4e-Xuar) 11/15(土)14:08 ID:QGaXF1le0(1) AAS
2だと弾が仲間に当たってる時はパタタタって独特な音がなってたんだけど何故か削除されちゃったんだよね。あれ仲間に攻撃吸われてるの分かりやすかったのだけど
342
(3): (ワッチョイ 7f5b-As62) 11/15(土)14:51 ID:jCMmKQwS0(1) AAS
味方撃ったら味方のインク回復あったら面白い
ダイナモの背中ひたすら撃つのがスペースシューターやプライムシューターの仕事になりそうだけど
343: (ワッチョイ 7f1c-0t5d) 11/15(土)16:08 ID:8MkpD6bh0(1) AAS
>>342
それなかなか良いと思う
344: (ワッチョイ 9f57-MzeZ) 11/15(土)16:22 ID:BkqKXeqK0(1) AAS
設定上味方撃ちでインク回復はあっても何もおかしくないんだよな
ウキワからの復帰もあれインク供給で復帰しているわけだし
345: (ワッチョイ 9f48-DTHV) 11/15(土)16:42 ID:dx4zXdqy0(1) AAS
同期ズレで撃ってるのに回復しなかったたり
近くに誰もいないのにインク回復したり…
…あると思いますw
346: (ワッチョイ 7fd5-xrjm) 11/15(土)17:05 ID:2h1elRDJ0(1/2) AAS
ローラーに轢かれながら戦う陣形も…?
347
(1): (ワッチョイ fff4-+qv8) 11/15(土)18:51 ID:4GHGoOHh0(1) AAS
よいかインクリング。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高い微速ローラーが前衛、両脇をクラッシュブラスターとハイドラントが固める。
モデラーはローラーの前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して回収しろ。
348: (ワッチョイ 9fb4-BDSe) 11/15(土)19:03 ID:n93sRc/u0(1) AAS
>>347
中心のバイターは誰なのか
349: (ワッチョイ ff2b-0lqg) 11/15(土)19:53 ID:p6rjE8+p0(1) AAS
ドンブラコ難しいなあ
毎回たつじんに落ちちゃうわ
350: (ワッチョイ 7f2f-xrjm) 11/15(土)20:13 ID:2h1elRDJ0(2/2) AAS
ブラコは一番理不尽突きつけられるからね
こんなクソワキで30も納品出来るわけないだろみたいな事良くある
351: (ワッチョイ 7f1a-0lqg) 11/15(土)20:32 ID:KZBk4yV00(1) AAS
たつじん帯で一番しないといけないことは周りを絶対に真似してはいけないということ
前と違ってガチで反面教師しかいない
352: (ワッチョイ 1faa-NAHh) 11/15(土)20:40 ID:8txFArvJ0(1) AAS
バイト行ったらいきなり3オペで泣いた
353: (ワッチョイ 7fb9-Ktox) 11/15(土)22:14 ID:v7qlboa80(1) AAS
バイト始まる前のヘリで蒸発した同僚いたわ
354: (ワッチョイ fff1-k/OK) 11/15(土)22:53 ID:RReuxYIN0(1) AAS
>>342
ロスプラのTENGA思い出したわ
355: (ワッチョイ 8274-THea) 11/16(日)02:01 ID:tNvMo9yi0(1/3) AAS
ブラコが難しいのは
カゴ横で動かないのが一定数いるから…

前に出ないってことはその間はシャケが減らないので
どんどんシャケが押し寄せてきて処理が追い付かなくなるわ
タワーやカタパなどの攻撃はカゴ周りに集中するわで
崩壊待ったなしになる
356: (ワッチョイ 8274-THea) 11/16(日)02:06 ID:tNvMo9yi0(2/3) AAS
ムニエールが簡単なのは
その構造上、カゴ横で待機するよりも
周りの高台で待機することの方が多くなるから
結果としてカゴ横で芋らず周囲を警戒する
という動きになる
357
(2): (ワッチョイ 4612-FMGC) 11/16(日)03:14 ID:zSiTfhff0(1) AAS
十時ボタンの左右空いてるから寄せたいとか納品しよう追加してくれんかな
358: (ワッチョイ 0d2f-OA02) 11/16(日)03:51 ID:/Sl+/RB60(1/3) AAS
あと味方のシグナルミュートできる機能も欲しい、野良とフレンドは別設定できると嬉しい
359: (ワッチョイ 45c6-VoVF) 11/16(日)07:13 ID:dUEFFfv/0(1) AAS
ニュースすらカットさせないイカ研になにを今更
360: (ワッチョイ 72eb-eK+s) 11/16(日)09:13 ID:+hU5fbgA0(1) AAS
ブラコ300スタートから700まで来たが飽きてきた
361: (ワッチョイ c59d-t67F) 11/16(日)09:27 ID:Oi9dO5om0(1/2) AAS
ふふっ
他のステージは800ぐらい行けるようになったのにシェケナダムとドンブラコは全くだぜ
400乗れたら良い方
362: (ワッチョイ a5bd-EDHV) 11/16(日)14:33 ID:LmpeVLzY0(1) AAS
>>357
上手い人が必ず指揮取れるわけじゃないから状況に合わない寄せや納品指示であふれそう
363: (ワッチョイ c59d-t67F) 11/16(日)14:45 ID:Oi9dO5om0(2/2) AAS
カゴ周りでカモンして頑なに動かない人とかいるけど、諦めて一緒に金イクラ放り投げよ?って気持ちになる
364: (ワッチョイ 8274-THea) 11/16(日)14:48 ID:tNvMo9yi0(3/3) AAS
中盤から終盤にかけてカゴ周り金イクラ散乱からの
納品手伝えのカゴ前カモンはわかるけど
初動のカゴ前カモンは意味わからんどころか
お前も前に出ろ!でしかないんよな
365: (ワッチョイ c510-cgO+) 11/16(日)14:56 ID:q77ixK0R0(1) AAS
>>357
一番要らんな
処理しようボタンならまだ要るがな
366: (ワッチョイ 725b-MLqo) 11/16(日)16:47 ID:ngS9db9n0(1) AAS
どんなメッセージやアクションも悪意込もってりゃ煽りになる
でもその逆は···ってはなかなか上手くいかないからナイスとカモンだけで充分
この2つで伝わる人には伝わるし伝わら無い奴にはバリエーションあっても文字数増えても伝わらんよ
367: (ワッチョイ 8292-+XHM) 11/16(日)16:49 ID:1MEY7Gvn0(1) AAS
>>342
無駄打ちがなくせるのはいいね

誤解が生じる可能性あるから回復エフェクト欲しいかな
まあ任天堂がその辺上手くやるか
368: (ワッチョイ 0d2f-OA02) 11/16(日)19:18 ID:/Sl+/RB60(2/3) AAS
そもそも初心者が出すシグナルとか実質利敵みたいなもん
369: (ワッチョイ c9aa-vVKM) 11/16(日)19:28 ID:QOIx1mlY0(1) AAS
今日の編成やばいな
まだ1回しかクリア出来てない
370: (スププ Sd22-2K8n) 11/16(日)20:21 ID:ThJVHnZCd(1) AAS
伝低満潮だとハイドラがドスコイ掃除優先した方が楽っぽい印象
371: (ワッチョイ 0d2f-OA02) 11/16(日)21:00 ID:/Sl+/RB60(3/3) AAS
むしろ危険度あがるほど武器の役割分担重くなるから重要だよ
372: (ワッチョイ 46ec-fZYe) 11/16(日)22:52 ID:N9kJ1uJW0(1) AAS
基本ハイドラのチャージの長さは、急な後出しジャンケンに滅法弱いからな。今見えてるドスコイを確殺しきって、次沸くオオモノを残り弾で狙う~みたいな方が安定はする。
373: (ワッチョイ 0659-gYTD) 11/17(月)00:30 ID:qlmvLk0G0(1) AAS
今ならもう、サモランやナワバリにAI入れる事も出来そうだよね
コンセプト的にダメだったとしても、落ちた人の穴埋めしてくれると嬉しいなあ(という叶わぬ要望)
374: (ワッチョイ 223d-MLqo) 11/17(月)01:46 ID:oZux9SzY0(1) AAS
AI以下とかの新たな煽り生みそうだから実装しないと思う
あとそれこそ意図的にぼっち状況+3AIでカンストとかの不毛なやり込み始まりそう
375: (ワッチョイ cd6a-DC2B) 11/17(月)07:26 ID:Z/hlVn8m0(1/2) AAS
ハイドラはフルチャにこだわり過ぎるとかえって動けなくなるので
半チャで運用しつつ狙える時はフルチャを使う
それとシャケインクの中で身動き取れなくなった時は
前ジャンプ下撃ちでぴょんぴょん跳ねながら動くと脱出出来る
376: (ワッチョイ 0d2f-OA02) 11/17(月)07:33 ID:uu94nSdx0(1/2) AAS
2周目のチャージは1周目の半分の時間で済む上にフルチャージになったとき弾の威力が一発35から60にあがり、単純な火力アップとインク効率が上がるから荒れてなければフルチャージを使いたい

コツとしては、チャージ中より射撃中の方が人移動速度やジャンプ力が高くなるので、モグラ、タワーに狙われてるぐらいならチャージ解除せずに射撃して人状態で避けることでチャージ中断せず、攻撃している時間を長く保つことができる

ハシラやタワーを一本だけやるみたいなときは無理にフルチャージせず、射程が最大までほしければ1周チャージ、射程そこそこでオオモノ一匹(500ダメージ前後)で足りるなら半周チャージで良い
377: (ワッチョイ cdf5-RaAf) 11/17(月)07:50 ID:aPEA7qpp0(1) AAS
ハイドラの1週チャージは120F(2秒)、フルはそこから+30F(+0.5秒)だから2週目は1/4だぞ
378: (ワッチョイ cd6a-DC2B) 11/17(月)08:20 ID:Z/hlVn8m0(2/2) AAS
ハイドラはカゴ横高台にいるのではなく
なるべく動いてその長射程を活かして
早め早めの処理を心掛けたい

みんな大好きテッキュウ(及び海岸に湧くオオモノ)も近付くことなく
付近の高い所からでも十分攻撃が届くので
迂闊に近付き過ぎないように
379: (ワッチョイ 0d2f-OA02) 11/17(月)09:32 ID:uu94nSdx0(2/2) AAS
おっと1/4か、失礼
380: (ワッチョイ 725b-MLqo) 11/17(月)14:39 ID:MmfOAv5b0(1/3) AAS
パーティーとしてのバランス悪くないけど結局ハイドラ持った人次第な所があるよね
苦手武器を無くす、までは行かなくてもせめて持ってしまったらほぼ即死レベルは脱するくらいに慣れておこう
あと苦手武器持ったらスペシャル惜しまない事ね
381
(1): (ワッチョイ c55b-DC2B) 11/17(月)15:35 ID:jf8DbwXo0(1) AAS
今回はハイドラよりもクラブラとモデラーがちゃんと遠征に行ってくれるか次第かな
ハイドラは位置取りの関係上
タワー等に狙われやすく一度狙われ始めると
チャージ時の足の遅さから途端に機能しなくなるのよ
382: (ワッチョイ 82d5-cgO+) 11/17(月)18:19 ID:s1TeUeAq0(1/3) AAS
ハイドラ持ったら主にドスコイとシャケ倒してね
以前ここで地面に吸われるから絶対使うなみたいなことを言われたけど、ハイドラはどう考えても雑魚倒してた方がクリア出来る特にダムは
雑魚だけ倒してオオモノが残っても他の仲間が倒せる状況が作れれば何も問題ない
383
(1): (ワッチョイ c526-iPbg) 11/17(月)18:27 ID:7GUqqYW70(1/5) AAS
今回の編成は最優先がバグダン、次点で雨落とすのがキツいのでコウモリ、オオモノ見えなきゃドスコイくらいの感覚
シャケとコジャケはクラブラもカーボンも得意なんだから弾が余らん限りドスコイが大事
ハシラはクラブラが得意だし他2人も登って処理出来るから見てくれそうなら優先度低め
384
(1): (ワッチョイ 46b6-fZYe) 11/17(月)18:45 ID:pUL6D2sx0(1) AAS
>>381
ここが違うんよ。ハイドラ持ってるからこそある程度動き回っていかないと、タゲられてチャージ時間がもらえなくなる。ハイドラだから動かない、じゃなくてハイドラだからこそよく動いて位置取りする意識で味方とヘイトを分散し合う必要がある。
結果的に動かないでいれたパターンは、必ず誰かが裏でキッチリ仕事してくれてる。
385
(1): (ワッチョイ 82d5-cgO+) 11/17(月)18:55 ID:s1TeUeAq0(2/3) AAS
>>383
初心者スレの話じゃないよそれは
カーボンだのクラブラだの持ってようが雑魚も何もかも無視するからハイドラ持ったらそれもまとめて倒すの
弾が余らん限りじゃなくある限り雑魚を打ち続けるんだよたつじんでん底は
効率がどうのとか考える帯なら初心者スレのアドバイスなんか要らない
386: (ワッチョイ 725b-MLqo) 11/17(月)19:11 ID:MmfOAv5b0(2/3) AAS
ハイドラは生存に気を付けてトリガーハッピーしよう
下に行くほど「オオモノ倒してイクラもらってかごに入れる」は出来てもザコシャケ間引かずに囲まれたりインクに足取られて撲殺されてる事多い
オオモノもザコも特定のやつを~より全部視界に入って弾が届く限りは潰せ!薙ぎ払え!でいいと思うよ
387: (ブーイモ MM22-v+Jc) 11/17(月)19:16 ID:y470Z2/FM(1) AAS
この編成でハイドラがバグダン優先しないとか凄いアドバイスだな
高危険度でもバグダンでぐだったりスペシャル使う編成なのに
388
(1): (ワッチョイ c527-iPbg) 11/17(月)19:31 ID:7GUqqYW70(2/5) AAS
>>385
その評価帯なら雑魚シャケ制限20くらいのドスコイ制限も5くらいだし
どう頑張っても弾が余るんです、どんな想定をしてるんでしょうか…
389
(1): (ワッチョイ 45c6-VoVF) 11/17(月)19:33 ID:DXVNyPGG0(1/2) AAS
柱も爆弾も手が空いてる人がやればいい
390
(1): (ワッチョイ 82d5-cgO+) 11/17(月)19:40 ID:s1TeUeAq0(3/3) AAS
>>388
会話が成立してない、自分の主張を自分で否定してることにも気付いてない
こんなんがアドバイスしてんだもんな
391: (ワッチョイ c527-iPbg) 11/17(月)19:47 ID:7GUqqYW70(3/5) AAS
>>389
手が空いてようが射程なしの突破力低い編成だから
ハイドラがバグダン見ないと生き生きしてるよ
低評価帯なんて普通の編成でもバグダン生き生きしてるのに
392: (ワッチョイ 45c6-VoVF) 11/17(月)20:10 ID:DXVNyPGG0(2/2) AAS
ダムなんて低地からしか湧かないんだからそんな短射程でも難しくない
393: (ワッチョイ c527-iPbg) 11/17(月)20:16 ID:7GUqqYW70(4/5) AAS
そうだね通常ならね
394
(4): (ワッチョイ c527-iPbg) 11/17(月)21:42 ID:7GUqqYW70(5/5) AAS
と言うわけで動画撮ってきた、雑な解説は字幕で
ダイナモに比べるとキャラコン頼りな場面が多い気がする

大切なのは結構移動するよってのと、チャージ中の視点クルクル
動画リンク[YouTube]
395: (ワッチョイ 22e2-F8yA) 11/17(月)21:54 ID:U8KNFnU40(1) AAS
寄せれるものは寄せようぜ
396: (ワッチョイ 8253-i0Jl) 11/17(月)21:59 ID:QNc3yZmq0(1) AAS
>>394
前にどんぴこダイナモ上げてくれた人かな?
こんなに周り見てるんだ
ダムはデス数多くなりがちでたつじん落ちもあるから参考にします
ありがとう
397: (ワッチョイ 0655-2UIa) 11/17(月)22:05 ID:wsNfC3o70(1) AAS
>>394
めっちゃかっこいい!参考にしたい
しかしでんぞこにはこんなハイドラはいない
398: (ワッチョイ 725b-MLqo) 11/17(月)23:47 ID:MmfOAv5b0(3/3) AAS
君がなるんだよ<こんなハイドラ
399: (ワッチョイ 1130-JyHE) 11/18(火)00:06 ID:OlotdkyJ0(1) AAS
そんな動きを求めるのは初心者スレじゃなくなるからダメです
私の書いたこと以外は初心者にはレベルが高すぎることなのでスレ違いなのです

>>390の動画たのしみ
400: (ワッチョイ 7207-DC2B) 11/18(火)08:19 ID:eBEWlGhE0(1/2) AAS
>>384
当然ハイドラ動く前提よ
だからこそハイドラが動き易くなるように
他のブキが仕事してくれないと困るって話
401: (ワッチョイ 7207-DC2B) 11/18(火)08:23 ID:eBEWlGhE0(2/2) AAS
ダムが難しいと感じるのは
積極的に索敵して動いていかないと
簡単にカゴ前にシャケが詰めてくるから

ステージの高低差があるから感じにくいけど
湧きポイントからカゴまでの距離が
思ってるより近いのよ

だから前に出ないでカゴ前にいると
省1
402: (アークセー Sx51-njan) 11/18(火)10:09 ID:4Vz6LuUHx(1) AAS
スクスロのコツを理解していれば良い編成
モヒカンを渦で削るように撃つべし

■現在のシフト
11/18 09:00 - 11/20 01:00
アラマキ砦 @タツ
モップリン
スプラシューター
省27
403: (スププ Sd22-2K8n) 11/18(火)10:30 ID:d4+jJ/hjd(1) AAS
味方鬼強え!このままシャケ共ブッ殺して行こうぜ!!!
404
(1): (ワッチョイ e9f5-H3an) 11/18(火)12:45 ID:MknYXlvs0(1) AAS
>>394
めっちゃ上手こんなに動けるハイドラになりたい
かなりピョンピョンするんだなって印象なるほどなるほど
405: (ワッチョイ 4d2f-Vqfe) 11/18(火)14:03 ID:PWBcwaZp0(1) AAS
>>404
ジャンプ先に1滴だけ塗って足場を確保は他のスピナーでもやる
あと周りを常に確認する(索敵)
コレがダムでは1番大事だと思う
406: (ワッチョイ 7278-MLqo) 11/18(火)14:44 ID:+ic8JgJz0(1) AAS
範囲攻撃武器が多くてたのちい
スクスロは空間的な範囲攻撃だけど
407
(1): (ワッチョイ 8222-+XHM) 11/19(水)02:16 ID:8c0+Xgch0(1) AAS
>>394
カニ使うとモグラ寄ってくる法則、自分だけじゃなかったのを確認できた
408: (ワッチョイ 45c6-VoVF) 11/19(水)07:43 ID:R9EI0Sqi0(1) AAS
>>407
アレなんだろうね、カニ使えば寄ってくるし柱の上に乗れば寄ってくる
409: (スップ Sd82-OA02) 11/19(水)08:19 ID:Uxiy8uyQd(1/2) AAS
オオモノがわいた直後の外処理に対応して使うから続けてわいたモグラのタゲを取りやすい位置なのかもね
410: (ワッチョイ 2234-DC2B) 11/19(水)09:01 ID:vk9Z6VHu0(1) AAS
モグラは一番近いバイトをタゲるから
カニ使おうと前に出た時とモグラの湧くタイミングが重なって…
なんだろうね
411: (ワッチョイ 828b-JmL8) 11/19(水)09:53 ID:DvuBajlt0(1/2) AAS
オオモノにタゲられた時の対応がよくわかってないのですが基本は自分で倒すのが基本でしょうか。
412: (ブーイモ MM22-v+Jc) 11/19(水)10:12 ID:e7/8+ZVlM(1) AAS
倒せそうなら倒す、無理そうなら無理しないので状況による
味方に任せた方が良いのは満潮とかでカゴ周りに居るヘビが自分タゲのとき
確実に倒せる自信がなければ手を出さずに味方が倒しやすいように動いた方が安全
413: (ワッチョイ 828b-JmL8) 11/19(水)10:24 ID:DvuBajlt0(2/2) AAS
なるほど。ありがとうございます。
414: (ワッチョイ 458c-eIjC) 11/19(水)11:45 ID:gajWLxp90(1/2) AAS
ガチマとかもそうだけど、ヘイトやタゲを意識すると一皮むける

自分がヘイト・タゲを維持するか?誰かに転嫁するか?
それが仲間にどう影響するかを覚えておき、
それを活かせるようになると流れも含めて上手い人の判断ができて、
上手く合わせて良い方向に進み出す。
415: (ワッチョイ 8274-THea) 11/19(水)12:31 ID:/2rqcmW/0(1) AAS
オオモノにタゲられてるのがわかったら
…倒しやすいところ(段差上などのいわゆる強ポジ)に移動して倒すが原則
対戦でもそうだけど相手の攻撃が当たりにくく
こちらの攻撃を一方的に当てられる状況を確保することが理想

正面から無策で突っ込むと他のシャケから挟み撃ちに合ったり
ヘビにトグロ巻かれてどうしようもなくなる

壁や段差を初動で塗るってのは強ポジ確保するためでもあるんよ
416: (スップ Sd82-OA02) 11/19(水)12:46 ID:Uxiy8uyQd(2/2) AAS
オオモノにタゲられてるのがわかったら←ここ重要

なんでもかんでもとりあえず高台にいるの最悪だからね。特にアラマキ満潮、高台にいくのは射程と火力があって処理に全振りできて、オオモノのターゲットをコントロールできることが前提になる(例えばダイバーのターゲットを金網を使って外す、モグラのターゲットがきたらコンテナにもっていく、コウモリの雨玉をコンテナ側にうたせない等)

それでも火力がある武器なら降りてちゃんと雑魚殴ったほうがいい場合が多いけどね
417: (ワッチョイ 458c-eIjC) 11/19(水)14:52 ID:gajWLxp90(2/2) AAS
大物担当するチャージブキがザコをパシュパシュやっているだけのチームはヤバイ
集団移動しているザコに横からちょっかい出して、群れの一部を引き受けるのもお仕事です

個性に合った活躍の場を作るのもバイトリーダーの役割
1-
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