【SILENT】サイレントヒル総合part.190【HILL】 (1002レス)
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147: (ワッチョイ b5aa-fS9Y) 09/29(月)08:37:41.49 ID:aafSm+170(1) AAS
アートブック見たけど没クリーチャーいい感じでもったいないな
敵種類少なかったし開発リソース削られたんかな?
157: (ワッチョイ 55c5-MeuE) 09/29(月)09:19:13.49 ID:Ht5xcuo70(1/2) AAS
働きたくない民としては雛子が羨ましすぎる
スパダリが迎えに来て自分も家族もハッピッピで丸く収まるじゃない
(腕切焼印顔剥ぎはあくまで心理的なものとして)
173
(1): (ワッチョイ 55b9-lLBw) 09/29(月)10:11:14.49 ID:Lf1sXwQ50(1/3) AAS
3週目到着、最高難易度でトゥルーだから大変そう
あと絵馬とか日記系の取りこぼししてないか不安だ
257: (ベーイモ MM2b-JkLz) 09/29(月)12:51:30.49 ID:hwSja0jiM(3/4) AAS
凛子に殺されたんじゃないのか?
274: (ワッチョイ 257a-PuGU) 09/29(月)13:22:36.49 ID:Et1U9aC00(6/15) AAS
すいません割れてるのに
エアプとか言ってるアホって赤カプセル飲んでるんですか?
300: (スッップ Sd43-ZlhK) 09/29(月)14:55:00.49 ID:fjCMLN+Sd(4/4) AAS
>>296
宣伝になってないとは言わんがネタバレのダメージと販売促進効果比較したらほぼ全てのゲームでマイナスの方でかいと思うよ、特にホラゲーならなおさら
おまけに能動的に遊ぶゲーム作品を動画鑑賞で済ませた奴が鑑賞趣味の延長で受動的視点評価で語り始めるし尚更良いことが無い
せめて30日から60日間の配信禁止くらいはあっていいと思う
もっと言うとゲームの動画なんて小技紹介とか検証報告とかの10分程度の動画以外禁止でいい
335: (ワッチョイ 0568-/nCP) 09/29(月)15:41:45.49 ID:mOhB1tzs0(19/48) AAS
>>332
日本人評価そんなもんじゃん
403: (ワッチョイ 2343-G6c+) 09/29(月)17:23:25.49 ID:OOQLT4YN0(1/2) AAS
100万本突破おめでとう
やっとシリーズ復活だな
508
(1): (ワッチョイ 556f-EdHa) 09/29(月)18:32:58.49 ID:a9ZlMNm90(5/10) AAS
>>504
動画見てると回復アイテム余らせる人多いね
バイオみたいに何でも売却できるショップとかあれば良かったのに
548
(2): (スフッ Sd43-i4MC) 09/29(月)18:55:19.49 ID:lUoYljkrd(6/7) AAS
寿幸×雛子のカップリングが刺さって女層に受けてる感じだな
562
(1): (ワッチョイ 556f-EdHa) 09/29(月)19:04:09.49 ID:a9ZlMNm90(10/10) AAS
>>559
配信何本見たのか教えてみ?
少なくともお前の100倍は詳しい自信あるよ
648: (スップ Sd43-VGbs) 09/29(月)20:24:17.49 ID:iclgYJe8d(7/8) AAS
>>643
無意味に考察すると
自由な生き方をしていた雛子は結婚して死んだ、もしくは結婚して村からいなくなることを死んだと言わせてるんじゃないか
どちらにしろ精神世界の話で現実の二人が言ってるわけじゃなく、雛子が考えてることなんだし
プレイヤーにえっ!?死んでるの!?という勘違いをさせたいがための演出でしかない
890
(1): (ワッチョイ 1b0d-WLoG) 09/30(火)01:18:48.49 ID:Fys9v2Kv0(3/4) AAS
成長要素半端なんだよな
こういうデビルトリガー的な要素あるゲームって途中でキャンセルした時のゲージ回収率増加とか、そもそも減る速さ低減やダメージ受けた時の減る量軽減、覚醒中の攻撃力増加とかあるもんなのにその辺の強化一切無いしね
ここまで思い切って変えるんならもういっそコンボ数増加にステップ数増加フィニッシャー強化とかもあれば良かったのにそういうのも無し
その癖敵にはピュンピュンステップ回避連発するSHらしからぬ奴いるし
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