【総合スレ】 龍が如く【六百七十三代目】 (435レス)
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(9): (ワッチョイ 1205-lwK9 [2407:c800:5a31:4bc:*]) 09/27(土)00:42 ID:Osrw7lwt0(1/2) AAS
ひろゆきとの対談より

横山「僕の癖は色んな人に迷惑かけるんだけどエンディングまで考えないで作り出すんで。昔の龍は特に酷くて連載漫画方式で作ってた。最近はプロットレベルではエンディングまでしっかり書くんだけど、ただ作ってる途中で「これつまらねぇなーイマイチ足りねぇなー」って思ったらドーンと変えちゃったりしちゃう。キャラクターへの思い入れは0。究極の俯瞰視点なんで。」
431: (ワッチョイ 12f5-lwK9 [2407:c800:5a31:4bc:*]) 09/27(土)09:20 ID:Osrw7lwt0(2/2) AAS
横山「僕ビックリするぐらい人脈がなくて。ゲーム業界でも顔が狭くて有名ですもんね。誰とも仲良くないですもん。業界人とつるむのが好きじゃない。今更名刺交換する人もいないし、意外と内向的なんですよね。仲良くなった人とはいっぱい会うんですけど、いっぱい知り合いがいる訳じゃないですね。」

横山「一年に一本絶対出さなきゃいけないなんて信念はないんですよ。僕らのチームは物凄い売上とか気にするチームなんです。僕の考え方もそうですけど業績とかウチの事業部が今月どれくらい利益ありますよとか数字は包み隠さず教えちゃうんです。答え合わせは早い方がいいと思って。答え合わせは早いスパンで出来た方が失敗だったか成功だったかよく分かるし修正出来るんで。だから俺は五年とかロングスパンのゲームを作れる人はすごいと思う。」

横山「(海外に)届ける事は意識しているが、この間ハワイが舞台の龍が如く8を作ったが、あれは全く(海外ウケを)意識していない。ストーリー上で日本人がいても目立たない海外を選んだだけなので。そうなるとハワイがベストだった。全部ストーリーや舞台を考えた結果。」
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