【SILENT】サイレントヒル総合part.186【HILL】 (1002レス)
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(1): (ワッチョイ a7c9-lG8I) 09/25(木)01:31:08.20 ID:ctrjQmPW0(1/2) AAS
1周目終わったけど
・終盤の戦闘ラッシュがうんち、戦闘のテンポ良い訳でもないのに数多すぎだし複数戦闘が本当に面白くない
・お供え物細分化しすぎてカバンすぐ一杯になる
・プレイヤーの火力上げる手段がほぼ無くステ強化も地味なので強化要素もうちょっと何とかして、周回ダルい
・武器耐久関係のお守り付使用してると社殿と現実戻った時に毎回付け替えが発生するのどうにかならん?

気になったのはこの辺
74: (ワッチョイ 0747-eZ8k) 09/25(木)02:08:04.20 ID:DKDT5xPe0(2/2) AAS
>>65
最低3周やれやカス
121: (ワッチョイ 2b76-ECNl) 09/25(木)04:56:02.20 ID:Zu7uOJlM0(4/5) AAS
>>119
結構展開が変わったりするよ
157: (ワッチョイ 0a85-wBym) 09/25(木)06:25:29.20 ID:G9I8zRoM0(13/37) AAS
減りが遅くなるんか?
243: (ワッチョイ 0a85-wBym) 09/25(木)08:52:49.20 ID:G9I8zRoM0(20/37) AAS
>>204
マジ?
310: (ワッチョイ 6bb9-VfWQ) 09/25(木)10:36:20.20 ID:TGMK3Km30(1/2) AAS
配信動画見てるけど攻撃が単調っぽいんだけど
30時間以上やってるからボリュームはまぁまぁ?
そいつが下手なのか知らんがww
395
(1): (ワッチョイ ded0-dW12) 09/25(木)12:37:19.20 ID:nrH1fkBo0(4/6) AAS
fってフィメールとかフラワー辺りから複数掛けてるのかと勝手に思ってた
つかこれを5にするくらいならまだダウンプアの方がナンバリング感あると思ってちゃう
401: (ワッチョイ 0614-lG8I) 09/25(木)12:39:51.20 ID:YRW4tfsi0(7/18) AAS
ブルマ履かせたらもうひとつ人格増えて真エンディングなら神ゲ
606: (アウアウウー Sacf-tFho) 09/25(木)17:21:00.20 ID:MB7S9WKka(3/4) AAS
みやもんは親切丁寧MAPのお陰で助かった…
MAP無かったら発狂してた

わいも無限雛子宅がいっちゃん好き
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(1): (ワッチョイ d3e4-JL2i) 09/25(木)18:16:54.20 ID:fNXh8WK90(3/7) AAS
>>630
そもそもGhostwire:Tokyoはfps寄りの高機動ACTだからジャンプもできないこれとは比較対象にならない
それはそれとしてあれの開発元はDMCやバイオのディレクターだった三上氏が創設者なのでf作ったスタジオとはノウハウに差がありすぎる
734: (オイコラミネオ MMbf-RIuR) 09/25(木)19:27:32.20 ID:42iGifpvM(1) AAS
父親倒してからのラストの雑魚ラッシュ雑すぎない?何でこーいう調整しかできない?もうやりたくないのにビーストモードでもう一回雑魚ラッシュやらされてるやん
二度とやらねぇ くどいねん
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(2): (ワッチョイ 0618-lG8I) 09/25(木)20:35:00.20 ID:jse4x/Nc0(2/2) AAS
今回のシナリオ書いた人は読者やプレイヤーをあまり信じない人なんだろうなとも思った
環境ストーリーテリングどころか周回後は特に主人公がセリフで心情をしゃべりまくるから伝わりやすいんだろうけど
自分のようなひねくれたプレイヤーはあーあぶち壊しだと思っちゃうのよなテーマの好き嫌いとは別に
848: (ワッチョイ 7fd0-gd+o) 09/25(木)21:31:35.20 ID:52ssVFvK0(1/2) AAS
>>842
割とマジであんまり見当たらないわSNSでの悪い評判は
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(1): (ワッチョイ 0738-i9os) 09/25(木)23:05:31.20 ID:0EGecbZJ0(1) AAS
>>873
霊刀手に入れてからじゃね
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