Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part399 (117レス)
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1(1): (ワッチョイ 3e54-MXGG [2400:2653:e321:1900:*]) 09/23(火)11:26 ID:iqvKSGjk0(1/8) AAS
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend::vvvvvv:1000:512」を3行重ねてスレ立て
【2ちゃんねる メタルギアソリッド総合スレッド過去ログ】
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【METAL GEAR PORTAL】
外部リンク:www.konami.com
【KOJIMA PRODUCTIONS】
省9
37: (ワッチョイ 8139-QCby [240a:61:6112:a63:*]) 09/24(水)06:57 ID:snU9yc1x0(1) AAS
チコの目の前で陵辱し、あまつチコにも加われって言ってるテープあったろ
38: (JP 0H81-0aFZ [60.87.80.115]) 09/24(水)07:08 ID:2y7tg9PNH(2/4) AAS
小島の趣味だよ
39(1): (ワッチョイ d1aa-HrLX [14.13.16.33]) 09/24(水)10:10 ID:kBKJfbql0(1/2) AAS
中古スパイ女はアソコの口も緩いのか!オラオラ!って、チコのチンコもノリノリだったよ
40: (JP 0H81-0aFZ [60.87.80.115]) 09/24(水)10:20 ID:2y7tg9PNH(3/4) AAS
>>39
そんな同人誌売れねえよ
41: (ワッチョイ d1aa-HrLX [14.13.16.33]) 09/24(水)10:27 ID:kBKJfbql0(2/2) AAS
口と膣と肛門をトリプルクロスされた気分はどうだ!?よくも僕の純情を弄んだな!って
42: (ベーイモ MMc6-kKZG [27.253.251.254]) 09/24(水)13:50 ID:ty3gxZUfM(1) AAS
チコとかいう終始不快で終わったキャラ
43: (ワッチョイ f662-T1DV [2001:ce8:167:4ac2:*]) 09/24(水)14:45 ID:ytqb/h6a0(1/2) AAS
PHYSINTでも新作メタルギアでもいいけど、
次はアサクリ並に色々なところ登れるようにして欲しい
潜入の、プロなのに胸の高さ程度の壁登るのが精一杯っておかしいでしょ
これなら自由潜入というコンセプトも活きる
44: (ワッチョイ f662-T1DV [2001:ce8:167:4ac2:*]) 09/24(水)14:50 ID:ytqb/h6a0(2/2) AAS
>>25
PWとかいう黒歴史のキャラがどうなろうが胸糞なんて感じないよ
パスとか普通に不快だったし
45: (ワッチョイ f6d0-lG8I [119.229.98.20]) 09/24(水)15:07 ID:r6qePhoR0(1) AAS
メタリアVのオタコンといい
クズ野郎を描くのを上手くなったな小島
46: (ワッチョイ b65b-MXGG [2400:2653:e321:1900:*]) 09/24(水)15:25 ID:gwmssvQg0(1/2) AAS
ヒュ、ヒューイ…
47: (ワッチョイ 2db0-+IBq [114.156.240.50]) 09/24(水)15:40 ID:CqfVvjOa0(4/4) AAS
マジかよオタコン最低だな
ヒューイのファン辞めます
48: (ワッチョイ 1258-yc+Y [2001:268:d276:e564:*]) 09/24(水)16:36 ID:R86+FhVo0(1/2) AAS
PW新キャラはミラーを除いて存在意義があったのかすら疑問だ
コジマイズゴッドとかネタ以外の意味あんのか
チコも後の展開考えてた節はあるけど没ってるし
49(3): (ワッチョイ d1aa-Q9Ux [14.12.3.34]) 09/24(水)17:31 ID:mQzFw6kX0(1) AAS
まぁ、オタコンも最低だけどな
EEの母親とヤッてたんだし
50: (アウアウウー Sa4d-yc+Y [106.155.43.179]) 09/24(水)18:03 ID:q8dccuUXa(1) AAS
>>49
先に誘惑したのは母親の方だし、オタコンは後悔してるんだからええやろ
どっちかってーとEEにちゃんと向き合ってやんなかったのが問題
51: (ワッチョイ b65b-MXGG [2400:2653:e321:1900:*]) 09/24(水)18:35 ID:gwmssvQg0(2/2) AAS
>>49
酷い事ではあるが当時のオタコンは17歳で責任能力不充分だし誘った母親の責任だと思うけどな
52(2): (ワッチョイ 9274-VfWQ [27.85.21.95]) 09/24(水)19:04 ID:osWivchb0(1/6) AAS
EEって2でいきなり出てきて殆ど出番もないまま死んだからオタコンの妹なのに「あ〜そんなキャラいたな〜」ってくらい影薄い
声優がEE以外何をやってるのかまったくわからない無名なのもEEの影の薄さに拍車をかけてる
53: (ワッチョイ 1258-yc+Y [2001:268:d276:e564:*]) 09/24(水)20:03 ID:R86+FhVo0(2/2) AAS
>>52
むしろヘイトしかないわ
「虫キライ~っ」
「泳げない~っ」
54: (ワッチョイ 99d0-kbTC [182.164.33.248]) 09/24(水)20:03 ID:3+JBnFNE0(1) AAS
名前呼んだれよ、死ぬ前のお願いぞ?
55: (ワッチョイ 01b9-Jo0S [126.63.174.162]) 09/24(水)20:08 ID:GToUPV1N0(1/2) AAS
>>52
苦労して助けたのに結局死んだからふざけんなとしか思わなかったな
56: (ワッチョイ 9274-VfWQ [27.85.21.95]) 09/24(水)20:16 ID:osWivchb0(2/6) AAS
EE死なす意味あったのかな
さっき出てきたばっかりのキャラが死んでも別にショックでもないし安易な感動狙いくらいにしか思えなくてオタコンが悲しんでる時も冷めた目で見てたわ
57: (ワッチョイ f592-ZW/Z [240d:f:8d8:300:*]) 09/24(水)20:19 ID:rev8vIQ10(1) AAS
Δのオセロットはロシアの政治活動家であったナワリヌイ氏に似てる、というのを共有したいんだが共感してくれるかい?
58: (ワッチョイ 9e3f-yc+Y [240b:11:8fc0:9200:*]) 09/24(水)21:03 ID:8LNRHNMc0(1) AAS
うんうんアイカツだね
59(1): (JP 0H81-0aFZ [60.87.80.115]) 09/24(水)21:08 ID:2y7tg9PNH(4/4) AAS
レーションって缶?
ググってもああいう形の物が見当たらない
60(2): (ワッチョイ 9274-VfWQ [27.85.21.95]) 09/24(水)21:38 ID:osWivchb0(3/6) AAS
つーかMGS2ってEE以外も全体的になんじゃこりゃなガッカリゲーだったな
2から登場したキャラが魅力に乏しい
敵キャラが少ない。だからボス戦も少ない
分かりやすいどんでん返しの多かった前作と比べて終盤のシナリオが電波
武器の種類は多かったけどステルスゲーというゲーム性だと実用性のないものが多い
タンカー編はボリューム薄い&使える武器も少ないから遊びの幅が狭い
61: (ワッチョイ e946-kKZG [124.110.21.161]) 09/24(水)21:39 ID:WUPpsGCa0(1) AAS
>>49
10代はチンチン最優先や
62: (ワッチョイ 9274-VfWQ [27.85.21.95]) 09/24(水)21:44 ID:osWivchb0(4/6) AAS
EEの母親なんて当時のオタコンの年齢からすればババアだろ
63: (ワッチョイ 01b9-Jo0S [126.63.174.162]) 09/24(水)21:45 ID:GToUPV1N0(2/2) AAS
>>60
雷電とか言うわけわかんねぇキャラ使うハメになったのが一番ガッカリしたよ
64: (ワッチョイ de19-LNOD [217.178.206.20 [上級国民]]) 09/24(水)22:10 ID:Fap4cpgH0(1) AAS
EEはオタコンと別離後、再度の母親再婚で出来た義理の父親にまたも暴行されて家を出てるから可哀想なキャラではある
65: (ワッチョイ 9274-VfWQ [27.85.21.95]) 09/24(水)22:26 ID:osWivchb0(5/6) AAS
EEの母親視点だと
再婚相手→自殺
義理の息子→テロリスト
次の再婚相手→娘を強姦
娘→テロリストによって殺害
悲惨すぎんか
66(2): (ワッチョイ 9241-dmt2 [219.104.221.215]) 09/24(水)22:49 ID:jVXASkvd0(1) AAS
小島の何が嫌いって自己顕示欲をゲーム内にまで出してくるところ
くそ下手な寒い声優とかGZの回収任務とかキモすぎた
67: (ワッチョイ b28a-HrLX [2001:268:9b62:2457:*]) 09/24(水)22:55 ID:D68caRpK0(1/2) AAS
でも、あの黒黒しい髪の毛は羨ましい
68(1): (ワッチョイ 9274-VfWQ [27.85.21.95]) 09/24(水)23:00 ID:osWivchb0(6/6) AAS
PWで水樹奈々を使ったのって息子がアニメ好きで水樹奈々が好きだったかららしいけど映画オタクの小島の息子がなんでそんなチー牛になっちゃうんだ
水樹奈々のキンキンアニメ声はマジで浮いてて酷かった…そして恋の抑止力という悪夢…
69: (ワッチョイ b28a-HrLX [2001:268:9b62:2457:*]) 09/24(水)23:10 ID:D68caRpK0(2/2) AAS
以前からずっと浜辺美波でシコシコしてるのと同じで、息子を盾にしただけで実は自分がファンなんだよ
俳優と違って声優の声でキンタマ刺激されてるとは公言しづらいからね
70: (ワッチョイ 5e47-yc+Y [153.179.251.151]) 09/24(水)23:25 ID:yyrP6+pB0(2/3) AAS
>>59
昔は缶詰が主流だったらしい
BIGBOSSもキレてたが栄養価ばっか過剰にして味は二の次だったからクソ不味かったそうな
今は基本的にレトルトパウチが主流。缶詰めはゴミも出るしね
地域によって直火で温めたり水と化学反応して発熱するヒートパック付けたり色々らしい
71: (ワッチョイ 5e47-yc+Y [153.179.251.151]) 09/24(水)23:27 ID:yyrP6+pB0(3/3) AAS
>>66
コジーマイーズゴーッド
72: (ワッチョイ f61f-T1DV [2001:ce8:167:4ac2:*]) 09/25(木)04:58 ID:+k7NzRIa0(1/4) AAS
>>66
小島は回収できるくせに解雇できないし出撃できないのがクソ
73: (JP 0H81-0aFZ [60.87.80.115]) 09/25(木)06:39 ID:TQGO0z1rH(1/6) AAS
>>60
MGS2はPS2最初期のローンチタイトルに近いようなものだった。PS1のとの差分で、PS2の凄さを見せつけたようなソフト。その驚異性には十分満足した。前期ハードとの性能の差でいうとPS1→PS2の差が1番凄かったから、MGS2も最大売り上げになったんだろう。ただハードで出来る事が大幅に増えたら小島秀夫が重度の電波である事が判明したのも確かだ。
その後PS2の成熟期にリリースされたのがMGS3で、ジャングルのマップを実現する。
74: (JP 0H81-0aFZ [60.87.80.115]) 09/25(木)06:42 ID:TQGO0z1rH(2/6) AAS
PS2最初期、ナムコはハード性能を試すくらいの気分でリッジレーザーを出したけど、それだけに手抜きみたいなシロモノだった。それに対してMGS2はその時点での極限までやってるよね。画質のチューニングかすごい。
75: (ワッチョイ b604-MXGG [2400:2653:e321:1900:*]) 09/25(木)08:10 ID:K+pbzr5H0(1/2) AAS
>>68
映画オタクの息子って時点で必然的では
76: (JP 0H81-0aFZ [60.87.80.115]) 09/25(木)09:06 ID:TQGO0z1rH(3/6) AAS
警備班全員S+にしてLv.125。これでうちのFOBの制限時間は10分になった。制限時間6分にまでするには更にS++入れてレベル上げしなきゃいけないのか。
77(2): (JP 0H05-sGNv [194.180.179.199]) 09/25(木)11:04 ID:D1R5FthvH(1) AAS
メタギア2って、確かに、思い出が薄すぎるけど。
今思えば「らりるれろ」とか「大佐はAIだ!!」とか
かなり名言残してるし、まじで2025、メタギア2の世界に近くなってるから、やっぱ小島監督の未来視はすごいよな。
名言ランキグンでゆったら3>2>1>4ってイメージがあるよ。
個人的に、メタギア4が一番、ストーリーの思い出が薄いんだよな。。
実写の目玉焼きと、オレの大好きだったナオミが死んじゃったことしか覚えてない。
武器が生体ロックになってて、兵士意外に使えないようになってるみたいなのは、いいアイデアっぽいのに、なんで実現しないのか不思議な気もする。
78: (JP 0H81-0aFZ [60.87.80.115]) 09/25(木)11:13 ID:TQGO0z1rH(4/6) AAS
>>77
>メタギア2
その言い方で伝わるわけねーだろ
79: (ワッチョイ 817f-LNOD [240a:61:6112:a63:* [上級国民]]) 09/25(木)12:03 ID:GEOwv8JK0(1) AAS
過酷な環境で運用される重火器にバッテリー付けてデリケートにするなんて馬鹿の考えることだから
80: (ワントンキン MM62-X65X [153.140.55.127]) 09/25(木)12:23 ID:PsADhFLTM(1) AAS
Δとかmgs1リメイクとかいらんからサヴァイブ2作れよ
81: (ワッチョイ 2db0-+IBq [114.156.240.50]) 09/25(木)12:29 ID:LJ4WeJFI0(1/2) AAS
お前は何を言っているんだ(画像略)
82: (ワッチョイ 2db0-+IBq [114.156.240.50]) 09/25(木)12:32 ID:LJ4WeJFI0(2/2) AAS
>>77
生体ロックが実現しないのは、銃器に精密機械を付けると壊れやすくなる上に、壊れた時に替えが効かないから
あとメタギアとかいうキショい略称なんなん
83: (ワッチョイ ad28-vjDW [2400:2200:6b6:8c77:*]) 09/25(木)13:00 ID:Qig15C970(1) AAS
ファミ通のサイトでオンラインの見たけど、これ 2人1組で戦うの? どんどんルールとか増えてくのかな
84: (ワッチョイ b604-MXGG [2400:2653:e321:1900:*]) 09/25(木)13:08 ID:K+pbzr5H0(2/2) AAS
サヴァイブ作るくらいなら独立型DLC扱いでいいから蝿の王国を作ってくれ
85(1): (ワンミングク MM62-X65X [153.250.36.20]) 09/25(木)13:14 ID:CW1PowAwM(1) AAS
実際サヴァイブをベースにしてΔをがっつり作り直してたら伝説のゲームになってた可能性あるよ
86(1): (JP 0H81-0aFZ [60.87.80.115]) 09/25(木)13:33 ID:TQGO0z1rH(5/6) AAS
>>85
サヴァイブをベースにMGS3って具体的にどういう事?
87: (ワッチョイ f6d0-lG8I [119.229.98.20]) 09/25(木)13:39 ID:PfExjFba0(1) AAS
蝿の王国とか、基本ができてるんだから、残りのスタッフで完成するのかなって思ってた
88(1): (ワッチョイ b6f8-XrC/ [240f:6e:f3b5:1:*]) 09/25(木)13:43 ID:bTPTNAH40(1/2) AAS
ハントの映像出たけどあんまりだったわ
やったら楽しいといいね
89: (ワッチョイ f61f-T1DV [2001:ce8:167:4ac2:*]) 09/25(木)14:53 ID:+k7NzRIa0(2/4) AAS
ハントを楽しんで。
90(2): (ワッチョイ 6990-c01s [2001:268:7279:5fcc:*]) 09/25(木)14:53 ID:d5m1NFJ10(1) AAS
今更本当に欲しい?蝿の王国
91: (ワッチョイ f61f-T1DV [2001:ce8:167:4ac2:*]) 09/25(木)15:00 ID:+k7NzRIa0(3/4) AAS
>>86
素材集めて色んなものをクラフトしたり武器が破損したり泥水飲んだりするサバイバル要素やろ
92: (ワッチョイ f61f-T1DV [2001:ce8:167:4ac2:*]) 09/25(木)15:01 ID:+k7NzRIa0(4/4) AAS
>>90
後から完成させるのかなと思ってたって言っただけで
欲しいとは言ってないだろ
93: (ワッチョイ 9e27-Jo0S [240a:61:1018:f3c5:*]) 09/25(木)15:04 ID:8z1bGCb90(1) AAS
MGS3にそんなクソ要素誰も求めてないから
94(1): (ワッチョイ 82fa-R/Ez [240b:12:1142:4900:*]) 09/25(木)15:12 ID:BrgXQOqA0(1) AAS
TGSのMGSステージの概要欄からアンケートに飛べるけど、そこにリメイクしてほしい作品のアンケあったから答えておいたほうがいいかも
95: (ワッチョイ adcb-kbTC [2001:268:9ae0:e3e:*]) 09/25(木)15:19 ID:cXqY4r5X0(1) AAS
令和の今、前転しながら戦場を駆け抜けるスネークに再会できるとは思ってませんでした。
96: (ワッチョイ 29b9-59Kz [60.109.95.53]) 09/25(木)15:36 ID:PzdikU9C0(1) AAS
FOXHUNT10月30日か
まだ買ってない人はそこまで待った方が良いな、値崩れするだろうし
97: (JP 0H81-0aFZ [60.87.80.115]) 09/25(木)16:04 ID:TQGO0z1rH(6/6) AAS
MGO1ってどんなものだったのか謎だよな。PS2モデムがないと出来なくて、1年でサービス終わった。トレーラーは面白かった。
98: (ワッチョイ 5e59-Jo0S [153.216.245.78]) 09/25(木)18:22 ID:qZLYuuoN0(1) AAS
ふかわ撃ちが流行ってたな
99: (JP 0H05-sGNv [194.180.179.175]) 09/25(木)20:21 ID:/gKs9n+yH(1/2) AAS
>>90
めっっっちゃやりたい。。
ハエ国で、リキッドとマンティスの絆がたぶんわかっただろうし。
リキッドの人生って、メタギアでそうゆえば一度も見たことないと思って。
いつも陰でこそこそしてるからさ
リキッド側のストーリーも見てみたくない?単純に。
カズがさ、「少年兵は守護る」ってなったキッカケが、ハエ国にあると思うんだよね。
100: (ワッチョイ 29b9-vjDW [60.137.242.137]) 09/25(木)20:28 ID:3PQI3n740(1) AAS
>>88
今見たけど、うーーんって感じやった 買うのやめよかな
101(1): (ワッチョイ b6f8-XrC/ [240f:6e:f3b5:1:*]) 09/25(木)20:28 ID:bTPTNAH40(2/2) AAS
あれプレイしたとしてもあれはリキッドの話で本筋が進むわけではないからな
しかも英語株サイキネで取りましたってなんでもありすぎてあんま好きじゃないわ
サイキネがなんでもありなのは今に始まったことじゃないけど
102(1): (ワッチョイ 9274-VfWQ [27.85.21.95]) 09/25(木)21:34 ID:P+YJuqUn0(1) AAS
MGS2の1年前に冒険時代活劇ゴエモンを買ったけど同じPS2なのにMGS2とはグラの差が雲泥だったな
一体予算が何十倍違ったんだろう
いや、百倍以上か?
103(1): (ワッチョイ de19-LNOD [217.178.206.20 [上級国民]]) 09/25(木)21:55 ID:1P7uptwJ0(1) AAS
>>102
あのゴエモンは2DRPGとして作り始めて、途中でいきなり路線変更したから実質的な開発期間がめちゃくちゃ短かったのよ
あの当時、ゴエモンのプロデューサーもそれなりに発言力あったから引っ張れる予算はそんなに違わない
104: (ワッチョイ 81b9-eJ72 [2400:2651:7587:e500:*]) 09/25(木)22:01 ID:KWe5dt290(1) AAS
メタギアキッズ臭すぎて草
105: (ワッチョイ 9ef9-P11Y [240a:61:51b6:439a:*]) 09/25(木)22:08 ID:bEpy60s90(1) AAS
メタルギアの新作とリメイクどっちも期待してしまうな
コナミが作る新たなメタルギアサーガを体験出来るのなら俺は悪にでもなるよ
106: (ワッチョイ f1a8-qvTI [2001:268:98fa:bcd1:*]) 09/25(木)22:23 ID:Q5ng0zU10(1) AAS
>>103
その話知らんかったわ
ようアクションとして成立させたな、結構面白かった
ところでコナミ次はネオ桃山幕府Δ作らんか?
107: (JP 0H05-sGNv [194.180.179.175]) 09/25(木)23:26 ID:/gKs9n+yH(2/2) AAS
私的には「フィジント」がメタギアと同じ世界線だったら胸アツなんだけどなぁ
主人公が潜入した先でカセットテープを見つけて「なんだ…このテープは…?」ってウォークマンで再生してみたら
「このテープを聞いているということは…オレはもうこの世にいないだろう。」って大塚明夫が喋り出すの.
マジで鳥肌たちそうw
スネークの名前だせないと思うから「BBからのメッセージ(待たせたな)」みたいに濁しておけば、出せそう。頼む〜
108: (ワッチョイ b60d-kbTC [2001:ce8:110:270:*]) 09/25(木)23:32 ID:sV6sjVHd0(1) AAS
くっさ
109: (ワッチョイ d1aa-HrLX [14.13.16.33]) 09/25(木)23:57 ID:e+v8v6/Q0(1) AAS
変態糞土方の方がいいよ
110: (ワッチョイ 81fc-kKZG [240d:1a:91f:5c00:*]) 09/26(金)00:36 ID:9bqbkJUy0(1) AAS
FOXHUNTおもろそうやな
ブラザーフッドのオンライン結構遊んだからこういうのやりたかった感ある
111: (ワッチョイ f66e-T1DV [2001:ce8:167:4ac2:*]) 09/26(金)03:46 ID:doERnmLj0(1/3) AAS
キャラメイク要素ありそうなのは嬉しい
ただプレイヤーがルールに縛られすぎて個性発揮し辛いゲーム性は勘弁
112(1): (ワッチョイ f66e-T1DV [2001:ce8:167:4ac2:*]) 09/26(金)03:56 ID:doERnmLj0(2/3) AAS
>>94
OPSリメイク要望してきた
113: (ワッチョイ f66e-T1DV [2001:ce8:167:4ac2:*]) 09/26(金)03:58 ID:doERnmLj0(3/3) AAS
>>101
TPPのストーリー自体無くてもサーガに何の問題もないぞ
外伝すぎる
114: (ワッチョイ f50d-jLTa [240b:11:eaa0:c300:*]) 09/26(金)04:29 ID:lAT+W73M0(1) AAS
スカルフェイスもサーガへの影響はかなり大きいんだけどGZの段階で全部終わっているのがね…
115: (ワッチョイ 2db0-+IBq [114.156.240.50]) 09/26(金)05:10 ID:524uwKcF0(1/2) AAS
サヘラントロプスが成功していたら、愛国者達以上の脅威になってたな
なお
116: (ワッチョイ 9e6a-qvTI [2405:6581:1fa0:1c00:*]) 09/26(金)05:22 ID:zvZzSFSR0(1) AAS
スカルフェイスの演技は最高だった あんなにカセット映えする方おらんわ
117: (ワッチョイ 2db0-+IBq [114.156.240.50]) 09/26(金)06:02 ID:524uwKcF0(2/2) AAS
>>112
現状、初期二作に次いで操作性に難があるもんなOPS
3やPWと比較してもだいぶ不便さが際立つというか
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