SYNDUALITY Echo of Ada (シンデュアリティ) Part102 (227レス)
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(1): (ワッチョイ b699-pgPS [240a:61:3243:b3e5:*]) 09/24(水)19:43 ID:zwKPJ1Da0(1/2) AAS
ごめん俺相手が無抵抗だと萎える論共感できるわ

こっちはゲームを楽しむためにどんなゲームでどんな行動するべきか自分なり考えて真面目にやってるのに、相手におざなりというかゲームに対する真摯を感じ取れない行動されると萎えちゃう

マリオカートで逆走してる奴見た時の気分というかなんというか
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(1): (ワッチョイ 1236-dW12 [240a:61:c3:559c:*]) 09/24(水)19:59 ID:WhPb9ecG0(7/9) AAS
>>72
まず、ゲームごとに勝利条件が違う。
マリオカートみたいなレースゲームなら1位を目指す、完走するのが基本的な勝利条件。
他の対人ゲームでも、自軍を守りきったら勝利とか、対戦相手を倒したら勝利とか、色々種類がある。
シンデュアリティの場合はプレイヤーごとに勝利条件が違う。
依頼を完走するとか、模様替え完走するとか。賞金首1位を目指すとか、人によって目指してるものが違う。
「なぜ反撃しない、なぜ無抵抗なんだ」と言われても、そもそも君の遊びに付き合う理由がない。遊び相手が欲しいなら、他を探してくれってだけなのよ。
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