SYNDUALITY Echo of Ada (シンデュアリティ) Part102 (396レス)
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(1): (ワッチョイ b696-f96T [2400:2653:8a01:1100:*]) 09/26(金)20:16 ID:oVBGONA70(3/4) AAS
>>315
理不尽火力が飛び交う~とかじゃなきゃ離脱は少ないと思う
初期エンプレスみたいなDPSで勝負みたいなのは飽きも早いだろうけれど

vp無くても協力依頼で出てくるエンダースや結晶(撃破で高報酬)を各地にランダム配置するとかでも半年くらいは人が残るんじゃないか?
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(1): (ワッチョイ f629-pgPS [2400:4052:2c20:f500:*]) 09/26(金)21:25 ID:qnWIlzxD0(4/4) AAS
>>317
理不尽火力に頼らない高難易度となると参加者皆一糸乱れぬ行動を要求される大縄跳びゲーみたくならん?

そうなったら高火力ゲーよりも下手くそ味方への不満で酷いことになるのではなかろうか
現状のマッチ待機無しの仕組みで縄跳びゲーとか無謀すぎて出してこないだろうけど

理不尽火力で下手くそは死んでく調整にしか出来ないと思うんだよね
あるいはソロ限定
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