SYNDUALITY Echo of Ada (シンデュアリティ) Part102 (353レス)
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304: (ワッチョイ b696-f96T [2400:2653:8a01:1100:*]) 09/26(金)18:31 ID:oVBGONA70(1/4) AAS
>>296
マジレスするが、金機体ポンポン出せる奴は、ニートやフリーターみたいな自由時間に溢れててエンプレス毎日通える奴だけだよ…
模様替えようやく終わった程度に遊んでるけど、金機体なんてフルセットで10あるかどうかくらいだわ
ミカン箱出た当初は素材あったからアレに乗ってたけど、やり合ってたらあっという間に在庫無くなってもう乗らなくなったなぁ
311: (ワッチョイ b696-f96T [2400:2653:8a01:1100:*]) 09/26(金)20:04 ID:oVBGONA70(2/4) AAS
>>306
vpそのものは別に悪くないよ。クラフトや依頼が大量にあるのに常にvp圧が掛かるのが駄目なだけだ
ただでさえ待ち伏せが強過ぎるシステムなのに、戦闘意欲が低いプレイヤーほど動き回らなきゃいけない状態なのが駄目なんだよ
戦闘意欲が低いプレイヤーと高いプレイヤーを離すだけでvpへの不満の大半は改善するよ
317(1): (ワッチョイ b696-f96T [2400:2653:8a01:1100:*]) 09/26(金)20:16 ID:oVBGONA70(3/4) AAS
>>315
理不尽火力が飛び交う~とかじゃなきゃ離脱は少ないと思う
初期エンプレスみたいなDPSで勝負みたいなのは飽きも早いだろうけれど
vp無くても協力依頼で出てくるエンダースや結晶(撃破で高報酬)を各地にランダム配置するとかでも半年くらいは人が残るんじゃないか?
343: (ワッチョイ b696-f96T [2400:2653:8a01:1100:*]) 09/26(金)22:42 ID:oVBGONA70(4/4) AAS
>>328
ああ、確かに大縄跳び状態になるか…
ゲイザー種の雑魚の湧きを上げたりして視点移動の必要性をもっと上げたりするほうがいいのかな?
弱体前のマローダを皆で処理するのは割とゲームとして面白く感じたけど、大縄跳び状態までいくとすぐ飽きるわな
難しいものだ
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