SYNDUALITY Echo of Ada (シンデュアリティ) Part102 (328レス)
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34: (ワッチョイ 0de1-XrC/ [240a:61:41dc:4e95:*]) 09/24(水)13:04:10.95 ID:H2ChyMCB0(1/3) AAS
折角勢力分けしてるんだから勢力対抗のvpマップとか用意すればいいのにな
え?十倍売れないと無理?あ、はい
164(2): (ワッチョイ 82fc-u4H5 [2404:7a82:d2a2:7400:*]) 09/25(木)12:41:19.95 ID:RoCQJ9ZK0(4/11) AAS
>>148
撃つ奴は単に選んで撃ってないだけでしょ
わざわざ弱いやつだけを探してる訳じゃないと思うよ
まぁ弱い奴って普段の警戒心がカカポぐらいしかないから目につきやすくて狩られやすいってのはあるかもだけど
逆にいるんかな?お互いレジェンダリーの1vs1で、不利状況でもないのに戦闘避けるような雑魚狩り専門みたいな対人勢って
聞いた事ないけど
201(1): (ワッチョイ f662-ZW/Z [240a:61:5093:31ec:*]) 09/25(木)19:08:30.95 ID:zCLezQAR0(1) AAS
期待していたPVPVE
誰でもヤレるが、ヤったら(別の誰かに)ヤられたり不利が重なるから、そういう圧でPVPが抑制されている世界。核抑止みたいなの。
実際はヤることへの抑止力は正直無い気がする。賞金首になる事、賞金をかけられる事、出撃・襲撃報告がそれなんだろうけど抑止できてる気はしない。
207(1): (JP 0He5-5ADO [104.234.140.169]) 09/25(木)19:20:01.95 ID:oYD13IbPH(1) AAS
>>205
単純に対人をさせたいなら陣営なしのバトルロイヤル形式の方が合理的だし、陣営を分けて何をしたかったのかがいまいちよくわからんよね
賞金首もバウハンも勢力が必要な役柄でもないし、協会員にいたら対人が避けられるわけでもないし
314: (ワッチョイ 1229-eZYA [2400:2200:84d:e71a:*]) 09/26(金)20:05:24.95 ID:Svfql7d10(8/9) AAS
着せ替えは課金要素の命綱だから安易には配れん
新キャラとか新装備とかは開発費かかるから無理
お金をかけずに既存コンテンツの替え玉追加で一周年まで持たせるのは大変なんですよ
そこらへん批判する人は分かってないんですよね
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