[過去ログ] 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 1031杯 (1002レス)
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(2): (ワッチョイ f6e3-54UG [2001:268:99c4:ed4:*]) 09/23(火)14:40 ID:Nk5uNjwo0(2/2) AAS
『試合の勝ち負けを決める一番重要な指標であるオブジェクトを触ってた時間や動かしたカウントを、リザルト画面でプレイヤーに表示する』
というのはスプラトゥーン3開発チームの人間の知能では思い付かないから仕方ない

サッカーやる人を募って集まった人たちが
試合時間フルで動いて1回もボールに触ってないキチガイとか
自陣のゴールの後ろで待ち構えてる意味のないキーパーとか

そういう人たちに『サッカーはボールを触ってゴールを決めるゲームなんですよ』というのをリザルトで教えてあげないと、プレイヤーに何の成長も与えない
353: (ワッチョイ 9e65-EVoI [2001:240:241a:9667:*]) 09/23(火)14:52 ID:Othl3tu60(7/9) AAS
>>350
ゴールの後ろで構えてるキーパーワロタ
391
(1): (ワッチョイ d9ee-54UG [2001:268:997f:6b2a:*]) 09/23(火)16:14 ID:5SHjfFrr0(1) AAS
マップ全体を自陣・中央・敵陣の3つに分類して
試合中にどこに何割の時間いたのかを色濃度で示すようにすればいい

そうすれば自陣に居続けるやつが自分の立ち位置に気付ける

>>350 これとかもそうだが
スプラトゥーン3開発チームはゲームユーザーとしての視点が全くない
素人がゲーム作ってる

あつ森とかもそう
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