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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 1031杯 (1002レス)
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 1031杯 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1758421037/
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350: なまえをいれてください (ワッチョイ f6e3-54UG [2001:268:99c4:ed4:*]) [] 2025/09/23(火) 14:40:48.52 ID:Nk5uNjwo0 『試合の勝ち負けを決める一番重要な指標であるオブジェクトを触ってた時間や動かしたカウントを、リザルト画面でプレイヤーに表示する』 というのはスプラトゥーン3開発チームの人間の知能では思い付かないから仕方ない サッカーやる人を募って集まった人たちが 試合時間フルで動いて1回もボールに触ってないキチガイとか 自陣のゴールの後ろで待ち構えてる意味のないキーパーとか そういう人たちに『サッカーはボールを触ってゴールを決めるゲームなんですよ』というのをリザルトで教えてあげないと、プレイヤーに何の成長も与えない http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1758421037/350
353: なまえをいれてください (ワッチョイ 9e65-EVoI [2001:240:241a:9667:*]) [] 2025/09/23(火) 14:52:09.65 ID:Othl3tu60 >>350 ゴールの後ろで構えてるキーパーワロタ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1758421037/353
391: なまえをいれてください (ワッチョイ d9ee-54UG [2001:268:997f:6b2a:*]) [] 2025/09/23(火) 16:14:03.62 ID:5SHjfFrr0 マップ全体を自陣・中央・敵陣の3つに分類して 試合中にどこに何割の時間いたのかを色濃度で示すようにすればいい そうすれば自陣に居続けるやつが自分の立ち位置に気付ける >>350 これとかもそうだが スプラトゥーン3開発チームはゲームユーザーとしての視点が全くない 素人がゲーム作ってる あつ森とかもそう 令和のゲームなのに、個数が必要なアイテムを1個受けとるのに同じ会話テキストを何十回も繰り返さなきゃいけない、とか 普通のゲームなら「きずぐすりをお買い求めですね、何個必要ですか?」と個数を聞いてくるわけ 野上のゲームはその例で言うときずぐすりを1個買うだけで店員の「いらっしゃいませ!」からテキスト全部出てくる ゲーム作ったことない人が考えたとしか思えない仕様が多すぎる 例えば、ロッカーのいいね!された個数が本人に見えるとかでないといいね!の意味が全く無いし http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1758421037/391
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