【Switch2】ドンキーコングバナンザ 6KONG (265レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
102: (ワッチョイ 2d4a-G48M [2404:7a80:8d20:8000:*]) 09/20(土)15:55 ID:AqCubteX0(1/3) AAS
絶対確保→ワープバレル増加
取れれば序盤有利→ミッションクリア報酬増加
あとはパッシブ(ミッションクリア数とかチップ所持数とか)と特定アクションの倍率増加と特定エネミーの倍率増加と特定バナンザ倍率増加に絞って集める

まだDKアイランドのレベル6でこんなノリでやってるけどみんな何を意識してやってる??
封印能力とやらが分からんけどレベル7で解禁かな...??
107: (ワッチョイ 2d4a-G48M [2404:7a80:8d20:8000:*]) 09/20(土)21:31 ID:AqCubteX0(2/3) AAS
さっき気づいたけどこれ評価ポイントって3回の平均なんだね
レベル7で序盤にコングとシマウマ来なくてキツかったので2回リセしてからクリアしたら評価ポイントめっちゃ低くてビビったわ...
もう少し気軽にリスタできたり、ラウンド終了後とかスキルゲット時とかのテンポ上げてくれたらもっと遊びやすくなるんだがなぁ~

あとコレ、DKアイランドとそれ以外のステージで面白さ全然違くない??
丘の階層試しにやってみたらすごいやりづらくてビビったわ...
109: (ワッチョイ 2d4a-G48M [2404:7a80:8d20:8000:*]) 09/20(土)22:01 ID:AqCubteX0(3/3) AAS
>>108
ワープバレルにだいぶ左右されるよね
3個なら安牌、2個だとちょっと辛い、それ以下だと無理ぽみたいな感覚だわ
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