【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF164 (463レス)
【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF164 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1757329800/
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282: なまえをいれてください 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ db71-2EKL [111.216.30.19]) [] 2025/09/19(金) 19:58:01.79 ID:eBQFR+ur0 一応開発者の意見としてはあるんだけど まったく意味がわからん、回復アイテム以外に状況判断する場面なんてねえだろ 本間氏: これはミッションやゲームの設計にも関わる難しい点です。具体的に言うと,敵陣の中にアイテムを取りに行くか否かを選択させるというゲーム性があるからです。 4Gamer: 武器やアーマーを回収式ではなく,クリア報酬にするとそのゲーム性が失われると。 本間氏: 社内でもドロップしたアイテムを自動回収するシステムを試験的に入れたことはあるんですが,すごく淡泊なゲームになってしまいました。ただひたすら逃げながら撃っていればいいので,同じような戦いを繰り返すだけになる。状況判断させる部分の要素が削られてしまい,いろいろな戦略や選択がごそっと抜け落ちてしまう。結果,ゲームとしての面白さが落ちてしまうんです。 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1757329800/282
287: なまえをいれてください 警備員[Lv.0][新芽] (スップ Sd43-7S4Z [49.97.20.18]) [sage] 2025/09/19(金) 21:45:02.50 ID:8Xn3kAg1d >>282 回復だけになったらそれはそれで取る取らないの単純な話になるからな 回復以外が混ざっていてそれがレーダーでは判別できないから 「取りに行っても回復がないかもしれない、その場合余計にピンチになる可能性もある。回復があることにかけて向かうべきかどうか」 という状況判断を経てから取捨選択することをゲーム性として重視していると言っていたな まぁこれがベストなシステムとは言わないがわからんでもない http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1757329800/287
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