【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF164 (446レス)
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240: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 0bb0-THP5 [240b:252:43e0:1c00:*]) 09/18(木)14:04 ID:tzVIMgOM0(1/4) AAS
余剰ダメージ分のみが貫通するとした場合、ショットガンはさらなる強化が必要になるだろうか
近接というリスクを冒していることの対価とすればそれは正当化出来そうだが
242: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 0bb0-THP5 [240b:252:43e0:1c00:*]) 09/18(木)14:58 ID:tzVIMgOM0(2/4) AAS
貫通が無法に強くないなら単純にアンドロイドの耐久を下げることが出来る
245: 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 0bb0-THP5 [240b:252:43e0:1c00:*]) 09/18(木)15:47 ID:tzVIMgOM0(3/4) AAS
貫通しない武器との格差も大きい
何倍にも野放図に火力が増えるというのはやりすぎに思う
その上で貫通しない武器と素の火力で大差ない武器も結構あるし
250: 警備員[Lv.9][新] (ワッチョイ 0bb0-THP5 [240b:252:43e0:1c00:*]) 09/18(木)17:43 ID:tzVIMgOM0(4/4) AAS
死体・残骸から当たり判定をなくしてしまうという方向性もありではあるな
以前のシリーズのように簡単にマップの反対側まで吹っ飛んでいくようにするのもありだが、
ショットガンとかの単発高威力型にとっては不十分か
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