アサシンクリード シャドウズ ASSASSIN’S CREED SHADOWS Part14 (535レス)
アサシンクリード シャドウズ ASSASSIN’S CREED SHADOWS Part14 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1756762657/
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483: 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 0dbb-wBym [2402:6b00:e812:8600:*]) [sage] 2025/09/23(火) 13:26:45.12 ID:MJjdWHFU0 このゲームのダメージ+〇%は数字通りに信用しない方がいい。特定のレベルの特定の敵に対して与ダメージをぎりぎりワンパンできるかできないってラインで調整して検証したけど、未使用の熟練値1ポイントにつきダメージ1%(200ポイント用意済)より至高以外の武具1点につきダメージ15%(4スロットエピック、2スロットレジェンダリー)の方がダメージが上だった http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1756762657/483
484: なまえをいれてください 警備員[Lv.70][木] (ワッチョイ 6900-cOru [2400:2653:12e0:d700:* [上級国民]]) [] 2025/09/23(火) 13:44:23.63 ID:hllgRXMQ0 >>483 こういうのもダメージ表記オンオフのオプションあればもっと検証しやすいのにな 「〜の彫刻〜の装備の効果反映されてないじゃないか」って苦情が来てバグ取りに忙殺されないようにわざとダメージ表記実装してないんじゃないかと思いたくなる http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1756762657/484
485: なまえをいれてください 警備員[Lv.13] (ワッチョイ f107-54UG [240b:13:e2:b400:*]) [sage] 2025/09/23(火) 13:54:21.66 ID:blanaJoo0 >>483 それでいうとアビリティ空き箇所1個につきダメージ10パー向上のやつも 3箇所空き30パーと至高以外15パー向上の2箇所30パーでダメージ違うわ これは誰でもすぐ試せるからわかると思う 増幅と加算みたいなあれじゃなく、数値のどこにかかってくるのかさっぱりわからんw http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1756762657/485
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