アサシンクリード シャドウズ ASSASSIN’S CREED SHADOWS Part14 (165レス)
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7: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 43b9-iBJq [126.12.187.230]) 09/05(金)19:32 ID:5A/X4LLE0(1) AAS
エアプである限り史実に忠実言った等の破綻した論理やデマ情報を脳内に永久保存できるんだから
完全無敵の人だしマジで煽るだけ時間の無駄
28: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 87b9-SlzB [126.12.187.230]) 09/08(月)11:03 ID:lZlxFrvp0(1/2) AAS
UBIのガバガバ無能宣伝部と妄想偏見デマ膨らませることだけは一丁前のXのアホどもの悪夢のコラボだからなあの炎上
実際のゲーム内容の素晴らしい日本再現とリスペクトはその通りだけど
発売前情報だと中立的立場でもその辺の完成度は全然読み取れなかったのはプロモの雑さをこれでもかと物語ってるわ
今でこそエアプ批判氏ねと言えるが
発売前段階だと妄想デマ鵜呑みアホどもがゲーム内容曲解するのもある面でしゃーないところはあった
35: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 87b9-SlzB [126.12.187.230]) 09/08(月)12:34 ID:lZlxFrvp0(2/2) AAS
>>32
メイン直行とかだとそうなるんかな
育成重視で知識ポイント集め探索はしてたからか難易度的なつらさ感じた記憶ないし
中盤ぐらいからエキスパートに変更したけど体感難易度ノーマルと変わらんぐらいだった
あとはスキルや彫刻効果起点に脆弱化ゲーやってりゃエキスパ以下はハメ無双みたいなとこあるし装備や戦い方の問題もあるかも
50: 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 87b9-SlzB [126.12.187.230]) 09/09(火)04:29 ID:sttts0Qp0(1/3) AAS
新スキルどんなのがくるかなー
熟練の侍と忍に該当する左枠のアクティブスキル枠腐りがちだから何とかしてほしいわ
奈緒江の時間操作とかキックとかセットしててもマジ使わん
56: 警備員[Lv.9] (ワッチョイ 87b9-SlzB [126.12.187.230]) 09/09(火)12:30 ID:sttts0Qp0(2/3) AAS
数値弄るだけじゃなくて彫刻でアクション性能変化するのは俺は肯定的に捉えてるかな
つっても彫刻枠3つは欲しいのはそれはそう
61: 警備員[Lv.10] (ワッチョイ 87b9-SlzB [126.12.187.230]) 09/09(火)15:39 ID:sttts0Qp0(3/3) AAS
今日DLCとは別にロードマップで告知されてた
9月初頭のアプデがあるって噂なんで首を長くして待ってるわ
PSのデータベースに登録はされてるんで今週中なのは確実っぽいけど
日本時間だと今日の23時とかかね
77: 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 87b9-SlzB [126.12.187.230]) 09/10(水)16:35 ID:7nBHl40M0(1/2) AAS
火曜来なかったとなるとアプデは木曜とかか?
一応、公式ではセプテンバーのビギニングって書いてるけど月初めの範囲広すぎんよw
ツシマは映像表現やシステムの洗練され具合があるから評価下げるのは難しいのは確か
ぶっちゃけストーリーとか日本の描写はシャドウズと大差ないけどな
あっちの方が誉誉の武士と叔父との関係演出美化されてて作り物の時代劇として感動するのもわかるけど
シャドウズの方が冷静に客観的に侍ジャパンを描けてるなって部分も多々ある
79: 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 87b9-SlzB [126.12.187.230]) 09/10(水)16:42 ID:7nBHl40M0(2/2) AAS
いや淡路の罠じゃなくてQOLアップデートの方ね
昼夜変更とかマップの霧削除とかその辺の調整
99: 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 87b9-SlzB [126.12.187.230]) 09/11(木)05:46 ID:uHFP5yBK0(1/2) AAS
Xに上がってるナオエの新武器の棒術モーション見たけどめちゃくちゃよくて草
104(1): 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 87b9-SlzB [126.12.187.230]) 09/11(木)06:23 ID:uHFP5yBK0(2/2) AAS
こないだ80上限になったばかりでレベルキャップ解放100は完全に想定外だったわ
ボダランなけりゃ16日までに爆速NG+周回したんだが地道にやっていくしかしゃーないな
131: 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 87b9-SlzB [126.12.187.230]) 09/12(金)02:20 ID:Y9dKtN5A0(1/3) AAS
事前パッチノートに書いてたけど
カク龍頭装備の弱点攻撃で33%回復彫刻が敵ワンパンでぶっ殺してもちゃんと回復するようになってるな
これのせいで微妙に感じてたからありがてえ
132: 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 87b9-SlzB [126.12.187.230]) 09/12(金)02:25 ID:Y9dKtN5A0(2/3) AAS
何回か試したらそんなことなかったわ完全に気のせいだったスルーしてくれ
135: 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 87b9-SlzB [126.12.187.230]) 09/12(金)05:29 ID:Y9dKtN5A0(3/3) AAS
周回以外のクリア後のやることなさを考えたら
資材集めの動機づけができたってことなんかな
マップの赤点ローケーションや城に資材小みたいなの一々書かれてるけどそこまで収集必要じゃなくて半ば形骸化してたわ
奈緒江の一式と弥助の武器だけはフル強化したけど金塊300個も万あった資材も一瞬で吹き飛んでワロタ…
165: 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 87b9-SlzB [126.12.187.230]) 09/13(土)01:45 ID:v2M1lW9b0(1) AAS
>>164
系統は全く同じだよ
特長挙げるならオデッセイやヴァルハラみたいなRPG的なやりこみ要素はちょっと退化して
シンプルなオリジンズとオデッセイの中間ぐらいの作りになったけど
その分日本の四季や気象の変化とかワールドの景観演出にブッパしたアサクリって感じ
終盤までやること変わんないんで飽きるみたいな批判はあるけど古代三作飽きずにクリアまで遊べたなら余裕で影も楽しめるでしょ
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