【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC306日目 (1002レス)
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615: (ワッチョイ fdbf-OF/z [202.58.152.194]) 09/15(月)00:15 ID:YtdT5a0w0(1/11) AAS
ソロで報復なら難易度チャレンジの方がストレスフリーだわ
チャレンジでも普通にエキゾ設計図出るし
616: (ワッチョイ fdbf-OF/z [202.58.152.194]) 09/15(月)00:31 ID:YtdT5a0w0(2/11) AAS
新ギアセットのティッピングスケールは
わざわざ4部位にしなくても3部位の+LMG30%が有能だな
ニンジャバックパック使えば冷漠2+コントラグローブ+ハトブレ1+ティッピ2で
M60の武器ダメが230Kにもなってすごい
そのさらに上のRPKだとどうなってしまうんだ
617: (ワッチョイ fdbf-OF/z [202.58.152.194]) 09/15(月)00:42 ID:YtdT5a0w0(3/11) AAS
間違えた
コントラグローブもしくはハトブレ1が要らん
619: (ワッチョイ fdbf-OF/z [202.58.152.194]) 09/15(月)01:07 ID:YtdT5a0w0(4/11) AAS
そりゃあメメントのバフ最大にしたほうが使い勝手は良い
でも報復のたびにバフがリセットされた気がするから
初撃から強いニンジャの方がまだマシかも
621
(1): (ワッチョイ fdbf-OF/z [202.58.152.194]) 09/15(月)02:06 ID:YtdT5a0w0(5/11) AAS
でもカバーで隠れてたらすぐバフ消えるし
623: (ワッチョイ fdbf-OF/z [202.58.152.194]) 09/15(月)02:51 ID:YtdT5a0w0(6/11) AAS
それってゴールデンバレットのバフをずっと維持するために
リガー装備で自分の右と左のスキルを交互に延々と自分で壊し続けるのと同じやん
つまりめんどくさくてそこまでするなら普通に遊んだほうが快適やんか
626: (ワッチョイ fdbf-OF/z [202.58.152.194]) 09/15(月)03:11 ID:YtdT5a0w0(7/11) AAS
616のLMGビルドだけどパハンだと260Kまでいったわ…
なにこのLMGは
628: (ワッチョイ fdbf-OF/z [202.58.152.194]) 09/15(月)04:56 ID:YtdT5a0w0(8/11) AAS
パハン260Kは強いけど使い勝手が良くないな
ペスティとターモイルに入れ替えたほうが多少武器ダメが下がっても
カバーに隠れてる間も複数の敵にダメージ入っていくから圧倒的に使いやすい
632: (ワッチョイ fdbf-OF/z [202.58.152.194]) 09/15(月)08:10 ID:YtdT5a0w0(9/11) AAS
バフを維持するのにラッキーショットのサブ武器撃つのやってみたけど
やっぱりこれめんどいわ
646: (ワッチョイ fdbf-OF/z [202.58.152.194]) 09/15(月)11:46 ID:YtdT5a0w0(10/11) AAS
普通は戦闘の途中で敵の弾から隠れてる時とか移動時とかに無意識にリロードしてっけど
LMGでも無意識にそれやっちゃってとんでもなくリロード時間がかかるわ
戦闘に集中するほどその癖が出てくるという
リロード多いほどバフ減るからティッピー使うなら戦闘スタイルも変えなきゃな
659: (ワッチョイ fdbf-OF/z [202.58.152.194]) 09/15(月)14:02 ID:YtdT5a0w0(11/11) AAS
ターモイルが有ると無いのとでは
低難易度のクリア速度と手間が段違いだから少なくとも一つは持っとくべきだよな
サミットとかCPとかは固い敵を攻撃してればいつの間にか周りに敵が居なくなって
速攻でクリアできてしまう
ただこれはやりすぎな装備だと思うこともあるけど
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