【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC306日目 (995レス)
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180: (ワッチョイ 33bf-ihJe [202.58.152.194]) 09/06(土)11:07 ID:JAQhXbqR0(1) AAS
ほとんど持ってるから
もはや欲しい装備や武器が無くてモチベが出ないわ
204: (ワッチョイ b3bf-1yix [202.58.152.194]) 09/07(日)12:34 ID:fsYMfTfi0(1) AAS
とりあえず150にしてタモイル貰っておくかと
優先目標のミッションor拠点→ヒロイックでマッチングorノーマルでソロを繰り返してる
ノーマルならペスティレンスとタモイルでノンストップで進めて便利だわ
225: (ワッチョイ b3bf-1yix [202.58.152.194]) 09/08(月)00:03 ID:w7erkzfR0(1) AAS
人を貶めれば自分が偉くなると勘違いしてる人って居るよね
そういう人に限って大したことないこと多いよね
319: (ワッチョイ b3bf-1yix [202.58.152.194]) 09/10(水)02:50 ID:42S28Bxn0(1/3) AAS
マイスター上げることによる攻撃力に頼ってるのは浅いと思うわ
だって何も考えなくていいんだから
工夫して戦うのが面白いのにな
399: (ワッチョイ b3bf-dEjD [202.58.152.194]) 09/10(水)22:48 ID:42S28Bxn0(2/3) AAS
早食いじゃないんだからゆっくり進めればいいじゃん
やることなくなるよ
400: (ワッチョイ b3bf-dEjD [202.58.152.194]) 09/10(水)22:55 ID:42S28Bxn0(3/3) AAS
でもまさかここまでディビジョン2のコンテンツが追加され続けるとは思わなんだ
とてつもなく面白いというわけでも無いが低空飛行の根強い人気で
たぶんUBIの利益に貢献できるレベルに育ってたんだな
ディビジョン3出すよりもこのまま延々とコンテンツ追加してけばええやんと思う
458: (ワッチョイ b3bf-dEjD [202.58.152.194]) 09/11(木)21:42 ID:Bm0+GwmQ0(1) AAS
エージェントが敵勢力に嫌がらせしてヘイト溜めさせた結果
敵勢力がブチギレてエージェントに全力で襲い掛かってきたのを
さらに完膚なきまでに叩き潰して黙らせるという内容なのに
「報復」って名前なのは違和感を感じる
「分からせ」とか「しつけ」とかの方がいいと思うのだが
521: (ワッチョイ b3bf-dEjD [202.58.152.194]) 09/13(土)01:07 ID:D59qoKoQ0(1) AAS
新規が簡単に装備でベテランに追いつけるように少しずつ仕組みを変えつつあるのを感じるな
ディビジョン1でも後期には新規でも上級装備が簡単に手に入るようになってたし
ベアラーとかレグルスが新規でも簡単にゲットできるようになったらディビジョン3の発売かな
615: (ワッチョイ fdbf-OF/z [202.58.152.194]) 09/15(月)00:15 ID:YtdT5a0w0(1/11) AAS
ソロで報復なら難易度チャレンジの方がストレスフリーだわ
チャレンジでも普通にエキゾ設計図出るし
616: (ワッチョイ fdbf-OF/z [202.58.152.194]) 09/15(月)00:31 ID:YtdT5a0w0(2/11) AAS
新ギアセットのティッピングスケールは
わざわざ4部位にしなくても3部位の+LMG30%が有能だな
ニンジャバックパック使えば冷漠2+コントラグローブ+ハトブレ1+ティッピ2で
M60の武器ダメが230Kにもなってすごい
そのさらに上のRPKだとどうなってしまうんだ
617: (ワッチョイ fdbf-OF/z [202.58.152.194]) 09/15(月)00:42 ID:YtdT5a0w0(3/11) AAS
間違えた
コントラグローブもしくはハトブレ1が要らん
619: (ワッチョイ fdbf-OF/z [202.58.152.194]) 09/15(月)01:07 ID:YtdT5a0w0(4/11) AAS
そりゃあメメントのバフ最大にしたほうが使い勝手は良い
でも報復のたびにバフがリセットされた気がするから
初撃から強いニンジャの方がまだマシかも
621
(1): (ワッチョイ fdbf-OF/z [202.58.152.194]) 09/15(月)02:06 ID:YtdT5a0w0(5/11) AAS
でもカバーで隠れてたらすぐバフ消えるし
623: (ワッチョイ fdbf-OF/z [202.58.152.194]) 09/15(月)02:51 ID:YtdT5a0w0(6/11) AAS
それってゴールデンバレットのバフをずっと維持するために
リガー装備で自分の右と左のスキルを交互に延々と自分で壊し続けるのと同じやん
つまりめんどくさくてそこまでするなら普通に遊んだほうが快適やんか
626: (ワッチョイ fdbf-OF/z [202.58.152.194]) 09/15(月)03:11 ID:YtdT5a0w0(7/11) AAS
616のLMGビルドだけどパハンだと260Kまでいったわ…
なにこのLMGは
628: (ワッチョイ fdbf-OF/z [202.58.152.194]) 09/15(月)04:56 ID:YtdT5a0w0(8/11) AAS
パハン260Kは強いけど使い勝手が良くないな
ペスティとターモイルに入れ替えたほうが多少武器ダメが下がっても
カバーに隠れてる間も複数の敵にダメージ入っていくから圧倒的に使いやすい
632: (ワッチョイ fdbf-OF/z [202.58.152.194]) 09/15(月)08:10 ID:YtdT5a0w0(9/11) AAS
バフを維持するのにラッキーショットのサブ武器撃つのやってみたけど
やっぱりこれめんどいわ
646: (ワッチョイ fdbf-OF/z [202.58.152.194]) 09/15(月)11:46 ID:YtdT5a0w0(10/11) AAS
普通は戦闘の途中で敵の弾から隠れてる時とか移動時とかに無意識にリロードしてっけど
LMGでも無意識にそれやっちゃってとんでもなくリロード時間がかかるわ
戦闘に集中するほどその癖が出てくるという
リロード多いほどバフ減るからティッピー使うなら戦闘スタイルも変えなきゃな
659: (ワッチョイ fdbf-OF/z [202.58.152.194]) 09/15(月)14:02 ID:YtdT5a0w0(11/11) AAS
ターモイルが有ると無いのとでは
低難易度のクリア速度と手間が段違いだから少なくとも一つは持っとくべきだよな
サミットとかCPとかは固い敵を攻撃してればいつの間にか周りに敵が居なくなって
速攻でクリアできてしまう
ただこれはやりすぎな装備だと思うこともあるけど
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