【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC306日目 (999レス)
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78(1): (ワッチョイ 3f19-nsRa [117.104.7.24]) 09/03(水)16:18 ID:0Gx2BIOa0(1/2) AAS
シーズンLv150まであと12なんだけど結局のところ何ぶん回すのが一番上がるの早いの?
つーか衣装すらコンプできてない
99(2): (ワッチョイ 3f19-gtKn [117.104.7.24]) 09/03(水)19:59 ID:0Gx2BIOa0(2/2) AAS
公式が「レキシントンとターモイル出なさすぎ問題はわかってるから
期限内に130達成でレキシントン150でターモイルを後日配る」とか言ってたんで150以上まで上げたい
149: (ワッチョイ 3f19-gtKn [117.104.7.24]) 09/04(木)17:20 ID:KxVrbIxB0(1) AAS
こっちの使う毒ケミは全然怖くないのにローグエージェントの使う毒ケミはえげつないの一言
187: (ワッチョイ 3f19-gtKn [117.104.7.24]) 09/06(土)17:06 ID:zUZYr4fU0(1) AAS
俺も結構長いことやってるけど希望の組み合わせの装備が全然でないぞ
「アルプスのバックパックでステ効果&スキル修復のショックオー」と
「チャイナのチェストでステ効果&スキルダメのグラスキャノン」
コア特性変えたいからランダム部分妥協できないしクラフトもさっぱりだ
つまりまだまだ遊べる!
202: (ワッチョイ a219-ERpe [117.104.7.24]) 09/07(日)11:45 ID:2AmmU4DZ0(1) AAS
マローダー倒す系のミッションが判定小さすぎてすごくだれる
最近プロペラ4つ潰せたことなんてない
これバグとかじゃなく仕様のままでいくのかな
237: (ワッチョイ a219-ERpe [117.104.7.24]) 09/08(月)20:23 ID:J8EWaF7U0(1) AAS
ターモイル強い弱いというよりは4/1にログインした人のみ配布ってのが
ようやくもう少しもらえる条件緩和されたのがキモなんで
毎日かかさずプレイするような勤勉なエージェントじゃないからな
283(1): (ワッチョイ a219-ERpe [117.104.7.24]) 09/09(火)20:38 ID:JZkY44Ve0(1) AAS
>>244
今時に直結厨のカスみてーなこと言ってる…
426(1): (ワッチョイ a219-ERpe [117.104.7.24]) 09/11(木)12:46 ID:TPYWVEaN0(1/3) AAS
タンクのアーマー全剥がし達成したらその後のタンク即全裸に出来るのちょっと新鮮で面白い
428: (ワッチョイ a219-ERpe [117.104.7.24]) 09/11(木)12:55 ID:TPYWVEaN0(2/3) AAS
結局のところ「どのディレクティブ盛られようが問題なく進められる」ってスキルとタレントとクラスの組み合わせが見つからない
459: (ワッチョイ a219-ERpe [117.104.7.24]) 09/11(木)21:43 ID:TPYWVEaN0(3/3) AAS
スパイスの利点は意図的にアーマー剥がせる=大ダメージ食らってる=猫が鳴く
494: (ワッチョイ a219-ERpe [117.104.7.24]) 09/12(金)15:55 ID:5WysrQFV0(1/5) AAS
報復はヒロイックからチャレンジに落とすだけでかなりサクサクになるぞ
というか回数こなすことに意味があるなら弱くしてブン回すほうか数こなせると思うんだが
あとネットにプレイ動画上げてる手合いにはカバーも照準も使わず腰だめ撃ちで走り抜けてるようなのいるし
スパイス強化でのプレイも需要あるんだろう
499(1): (ワッチョイ a219-ERpe [117.104.7.24]) 09/12(金)16:47 ID:5WysrQFV0(2/5) AAS
既存の装備ゴリッゴリに揃えたエージェント達よりキーナーあたりの
無料開放でやってきた新規エージェントへのエキゾチック配り重視だと思う
だってベテラン共はもうズンパスやスキンにすら金落とすか怪しいもん…
504: (ワッチョイ a219-ERpe [117.104.7.24]) 09/12(金)18:22 ID:5WysrQFV0(3/5) AAS
俺は150以上を達成してるのにレキシントンしか来てない…
506: (ワッチョイ a219-ERpe [117.104.7.24]) 09/12(金)18:27 ID:5WysrQFV0(4/5) AAS
レキシントンが届いてない人や貰ったターモイルが消えた人などの報告が続々来てるな
513: (ワッチョイ a219-ERpe [117.104.7.24]) 09/12(金)21:14 ID:5WysrQFV0(5/5) AAS
>>511
すまない
520: (ワッチョイ a219-ERpe [117.104.7.24]) 09/13(土)00:10 ID:5VaFeMIu0(1) AAS
「配布自体は済んでるんだけどシステムに反映されてないだけ」
なんで片方だけになったり元々持ってる物が消えるんだろう…
592: (ワッチョイ 4319-es4b [117.104.7.24]) 09/14(日)12:36 ID:pO08wifY0(1/3) AAS
報復ヒロイックで霧ディレクティブ入れて敵の場所分からず
ウロウロしてる間にタイムアップするなら入れんなって思う
597: (ワッチョイ 4319-es4b [117.104.7.24]) 09/14(日)14:34 ID:pO08wifY0(2/3) AAS
結局のところ部屋主次第だからとりあえず報復開始してしまえば
ついてく人はそのまま継続するしその気がなければ開始後に勝手に抜けると思う
抜けたらその後応援要請すればいいんじゃないかな
端的には「CP落とし連戦」という目的が明確だから「次何するの?というダレる時間」が無くていいと思うよ
604: (ワッチョイ 4319-es4b [117.104.7.24]) 09/14(日)17:49 ID:pO08wifY0(3/3) AAS
>>600
救援に呼ばれたらすぐ報復始まってたから呼べるもんだと思ってた
675: (ワッチョイ 4319-es4b [117.104.7.24]) 09/15(月)19:23 ID:N5Yva9OV0(1) AAS
最近〇〇リーグみたいなミッションのTAイベントないから
むしろ報復で時間に追われて機敏に殲滅していくエージェント達に会えて楽しい
721: (ワッチョイ 4319-es4b [117.104.7.24]) 09/17(水)00:38 ID:9gbdnbEh0(1/2) AAS
35秒や5体爆発は敵が立て続けに湧く報復のCP奪還時やエリート輸送隊襲撃はどうか
あとフィールド偵察データって使う時にクラフトで一気にまとめて作るものじゃない?
742: (ワッチョイ 4319-es4b [117.104.7.24]) 09/17(水)16:19 ID:9gbdnbEh0(2/2) AAS
ヒロイックで敵強い硬い時間かかるというなら別にチャレなりハードなりに落として駆け抜けたって
何の問題もないと思うんだが
俺は何なら危険度上昇によるチャレンジ→ヒロイック化とか無くしてほしいと思う
798: (ワッチョイ 4319-es4b [117.104.7.24]) 09/19(金)18:56 ID:4lMDQPgk0(1) AAS
報復の奪還中にCP周辺の敵の湧きが止まって時間だけが過ぎてくのずるいと思う
812: (ワッチョイ 4319-es4b [117.104.7.24]) 09/20(土)10:13 ID:9wD7a2Oh0(1) AAS
チェーンソー唸らせながらノシノシやってくるのは威圧感や説得力があって俺は好きだぞ
883: (ワッチョイ 8219-X2Ee [117.104.7.24]) 09/23(火)15:56 ID:+jZslT4H0(1) AAS
前マンハントでのバグドロップとサミット100階では
繰り返すにしても大分差があるよな
登頂チャレンジとか全無視で駆け上がるにしても時間はかかるし
サミットにお室内照明明るくして薄煙なくしてくれれば目にも楽んだが…
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