【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave62【愚痴NG】 (614レス)
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54: (ワッチョイ a36f-hoOI) 09/03(水)07:34:04.02 ID:yCQNRnml0(1) AAS
金イクラの出来高制ってことは納品0なら報酬無しってこと?
110: (ワッチョイ a34a-EDSu) 09/05(金)09:24:10.02 ID:2g9pms1R0(1) AAS
ステージ中央が高台のどんぴこと
長射程のジェッスイは相性良いからね
テッキュウも近くの高台から攻撃しやすいし
166: (ワッチョイ 572f-W5w5) 09/08(月)11:13:47.02 ID:HtaLdk+d0(1/3) AAS
スペシャル温存して最後に適当にコンテナにぶっぱしてたまたまクリアするゲームです
194: (ワッチョイ 332c-LAb1) 09/09(火)01:59:28.02 ID:9u40qX+d0(1) AAS
正直ドンブラコの時はスペシャルウェーブ3に一個は残しておきたい誘惑に駆られる
使い所では躊躇なく切るけど微妙な場面ではちょっと迷う
329(1): (ワッチョイ ff43-NLYI) 09/14(日)11:56:24.02 ID:0EY2DbJi0(1) AAS
2がオール緑、お時間あったら来て〜
357: (ワッチョイ 3f01-Y2m7) 09/16(火)14:59:12.02 ID:9HPyAqvF0(2/2) AAS
>>343
はえ~なるほど
教えてくれてサンキュー
369: (ワッチョイ cf13-Tpes) 09/17(水)02:57:57.02 ID:twiMLoV20(1/2) AAS
>>360
今が落とし所じゃないかなぁ
飽和攻撃に近いことしてくる敵の発生量を増やす形で難易度を上げてくシステムだから、
マッチングの実力差をあまり離すと実力低い側がついていけなくなって上達しにくくなるし、
実力高い側は高い側でガチャ要素大きくなってクソ楽かクソしんどいのどっちかになってプレーヤー離れる気がする。
519: (ワッチョイ 46d0-wBym) 09/23(火)17:29:45.02 ID:y0zNP0R70(1) AAS
ブラコ48時間もやらなくていいから…
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