【任天堂/PS5/XBX|S】WILD HEARTS 総合スレ Part126 (382レス)
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1(1): (ワッチョイ 7f9c-tiDw [240f:77:1e31:1:*]) 08/13(水)21:49 ID:eybBE/zS0(1/6) AAS
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※スレ立て時に↓を数行本文先頭にコピペ
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発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
省8
302(1): (ワッチョイ a53d-THP5 [240f:121:44bd:1:*]) 09/15(月)20:34 ID:G+UYcnwz0(2/2) AAS
>>301
しがみ付いてる場所が悪くて空中に杭を刺そうとしてるだけ
お腹周りにしがみ付くんだぞ。背中寄りじゃないぞ
位置調整が嫌なら前足にしがみ付け。頭に刺さる
303: (ワッチョイ db8c-97Jj [2400:4153:38a2:4200:*]) 09/15(月)23:20 ID:LhrR0I5e0(3/3) AAS
ストーリーのアラガネでソロ3乙してもーたわ
よく見たら全身風耐性死んでたわ😩
アラガネは土だと思い込んでたのもあるが
304(1): (ワッチョイ 25f6-2pJB [180.59.75.8]) 09/15(月)23:35 ID:CuKmZsox0(4/4) AAS
>>302
ありがとう。
試してみるよ。
305: (ワッチョイ a53d-THP5 [240f:121:44bd:1:*]) 09/16(火)00:59 ID:juubev+U0(1/2) AAS
>>304
一応注意点として、獣が動くことで刺そうとしている場所に別の部位が干渉する事もあって、動いてる際に打ち込もうとするのは難しい
獣の動きが止まった時に一気に打ち込むのが大事
306: (ワッチョイ dbc7-kcxE [2402:6b00:d62d:6300:* [上級国民]]) 09/16(火)01:26 ID:oD+XwaNG0(1) AAS
同じωの無双オリジンは移植と同時に追加dlc
売れてる差なのはしゃーないとは思うけどさ
IP自体はなんとか存続させてほしい
307: (ワッチョイ d515-iW0S [240b:13:9500:8d00:*]) 09/16(火)11:37 ID:jO3dzO8v0(1/2) AAS
何とか生き延びて欲しいよな
でも発売時にモンハン好きな配信者に案件出すのマジでやめて欲しい
308: (ワッチョイ a5f3-gJSt [2001:268:9884:c28e:*]) 09/16(火)11:48 ID:rWY6eVdB0(1) AAS
モンハン好きはターゲット層一緒だし、視聴者も狩りゲー好きなの多いから、マーケ的には間違ってなくね?
309: (ブーイモ MM43-97Jj [49.239.77.234]) 09/16(火)12:13 ID:rPoyLxNBM(1/2) AAS
モンハン経験者は尚更位置避けとかしようとして轢き殺されては文句言う
まぁ俺も箱X発売初日は最初はそうだったけどさ
それよりも酷いのがあった?水中みたいにもっさり?それは……そう……そうねぇ……
310: (ワッチョイ b545-HZIl [124.18.194.134]) 09/16(火)12:28 ID:/Fec8oJF0(1/2) AAS
モンハン配信者はアイツらモンハン以外のゲームは絶対こき下ろすので案件は出さないのが正解だわ
案の定ワイルドハーツもこき下ろしてたし害悪でしかない
311: (ワッチョイ a5d5-THP5 [240f:121:44bd:1:*]) 09/16(火)12:31 ID:juubev+U0(2/2) AAS
あってるように見えて実際は微妙にずれてるのよな
結局、モンハン専の配信者に付いてる視聴者層は、「モンハンでいい。モンハンでよくね」になってるのもそうだし
配信者もモンハンのつもりで立ち回るので魅力が引き出せない
EA版の案件の時は概ねそんな感じだった
312: (ワッチョイ d515-iW0S [240b:13:9500:8d00:*]) 09/16(火)16:55 ID:jO3dzO8v0(2/2) AAS
そんな感じ
視聴者が何千何万もいる配信者に出してたし逆効果に見えた
さすがにコエテクも傾向把握したと思うけどね
313: (アウアウウー Sa39-2pJB [106.132.184.144]) 09/16(火)17:01 ID:dAfEw1Nsa(1) AAS
ここもモンハン兼任プレイヤー多いから必ずしもモンハン界隈と水と油ってわけじゃないんだけどね
ただまあどこの界隈も視野狭窄してる奴ほど声でけえんだよな…
314: (ブーイモ MM43-97Jj [49.239.77.234]) 09/16(火)17:37 ID:rPoyLxNBM(2/2) AAS
俺もモンハンはMHFからずっとやってるけど、むしろこっちがモンハンの進化系だろって思ったぐらいだわ
だからこそEAは許さん
315: (ワッチョイ b545-HZIl [124.18.194.134]) 09/16(火)17:58 ID:/Fec8oJF0(2/2) AAS
そもそもモンハン配信者自体が視野狭いからね
モンハン至上主義だから案件は却って逆効果だわ
316: (ワッチョイ 23a2-kcxE [123.48.143.181 [上級国民]]) 09/16(火)21:43 ID:Ni1HIMbl0(1) AAS
逆風吹いてる今ならアリだったかも知れねえ
317: (ワッチョイ dbb2-h0I0 [2404:7a81:8020:c500:* [上級国民]]) 09/16(火)22:21 ID:0FSZ6SUQ0(1) AAS
どっちも楽しめたがワイルズがいまいちだからワイハSで口直ししている
318: (ワッチョイ dbda-97Jj [2400:4153:38a2:4200:*]) 09/16(火)22:40 ID:XaF6eRCF0(1) AAS
常世蟲終わったがここから本番だったなそういや
歯応えあるわ(ムラクモに1敗)
319: (ワッチョイ e303-7+F5 [2402:6b00:c653:db00:*]) 09/16(火)23:03 ID:iq53rJ8h0(1) AAS
モンハン配信者でワイハやった人はみんな高評価してるけどな
320: (ワッチョイ 9d54-eFal [2400:2200:4cc:416e:*]) 09/16(火)23:13 ID:LAR26en20(1) AAS
tgsで続編発表こいっ
321: (ワッチョイ 23f9-o3Ky [240a:61:21b7:acb5:*]) 09/16(火)23:24 ID:i8r9npR40(1) AAS
配信者がワイハに好感触でもリスナーににわかが多そうな印象あるな
そうでなければあんな見えてる地雷が初動で1000万本売れるわけないし
322: (スップ Sd03-p8Jn [1.72.9.7]) 09/16(火)23:25 ID:4k0zB7Sdd(1) AAS
続編じゃなくても
大型DLCでも全然うれしい
323: (ワッチョイ 2df6-2pJB [114.162.143.5]) 09/16(火)23:27 ID:WSjbsSMt0(1) AAS
ツクヨミを花火ハメしてたらシフト交代に来たクロマトイに殺されたわ
324: (ワッチョイ 6b83-7+F5 [113.155.205.245]) 09/16(火)23:38 ID:5id/xdiq0(1) AAS
ワイルズの悪評の要因ってボリューム不足とかだからワイハとあんま変わんなそう
325: (ワッチョイ b545-HZIl [124.18.194.134]) 09/17(水)00:21 ID:rJM12xO50(1) AAS
それ以上にバグとクラッシュがあまりに多すぎるしねワイルズ
ボリューム不足うんぬんの問題じゃない
326: (ワッチョイ 25f6-2pJB [180.59.75.8]) 09/17(水)01:46 ID:eW6ZUO1W0(1/2) AAS
外衣の材料集め面倒くさいな
327: (ワッチョイ b548-FIGS [2400:2411:a8c1:b300:*]) 09/17(水)06:08 ID:mVyyHKOQ0(1) AAS
アマテラスはツクヨミいるから多少は妥協するとして猛も深き澱みも来てないアラガネさんとシラヌイさんをだな…
328: (ワッチョイ 6db9-2pJB [2001:268:969a:3772:*]) 09/17(水)13:06 ID:QmufVEr20(1) AAS
ボリューム云々もモンハンとの比較は的外れだと思う
MHW/Rise/Ws(上位まで)なんてワイハよりやること無えぞ
329: (ブーイモ MMf9-97Jj [202.214.230.121]) 09/17(水)13:13 ID:sKeiaoHVM(1) AAS
ワイルズやったあとだとストーリー後でこんなにやれる事があったのかと感心するわ
重ね着の素材集めが面倒?まぁそれはそれ
330: (ワッチョイ d527-iW0S [240b:13:9500:8d00:*]) 09/17(水)20:00 ID:CFZGT1Sq0(1) AAS
性能に関係ない重ね着がやり込み要素としてあとから開放されるのはいい塩梅
331: (ワッチョイ e3fb-WOk0 [240a:61:50a3:e508:*]) 09/17(水)20:40 ID:f1n1LaBv0(1) AAS
ムービーがもうないクリアー後に解放されてもと思うが
332: (ワッチョイ db23-97Jj [2400:4153:38a2:4200:*]) 09/17(水)21:14 ID:mp1lajsC0(1) AAS
ムービーとか全SKIPやし🙄
333: (ワッチョイ 25f6-2pJB [180.59.75.8]) 09/17(水)23:38 ID:eW6ZUO1W0(2/2) AAS
再度ムービー見れないよなこれ
334: (ワッチョイ db23-97Jj [2400:4153:38a2:4200:*]) 09/18(木)01:01 ID:/Ywbfs5c0(1/2) AAS
素材集めも兼ねて澱獣を見境なく狩ってるけど割と救難要請もあるし救難に来てもくれるな
1人~2人はまたお前なん?ってぐらい被ってるけど🙄
335: (ワッチョイ 851b-2pJB [2400:4053:3c1:4610:*]) 09/18(木)01:08 ID:KZo8z6vi0(1) AAS
Sのマルチは仕掛け槌マンととりあえず壁置きマンが多い印象
あとたまに癒し釜ン
336: (ワッチョイ db23-97Jj [2400:4153:38a2:4200:*]) 09/18(木)01:15 ID:/Ywbfs5c0(2/2) AAS
罠嵌めは嫌いだから基礎カラクリに杭を入れてないな、他人がやる分には文句言わんし便乗して殴るけどさ
そのかわり釜は炊くマン
337: (ワッチョイ b574-gPfR [124.211.189.214]) 09/18(木)08:24 ID:CSZlnH8T0(1) AAS
杭打ちしたいから入れてるけど
罠は怒り演出後ののカッコつけてる時に置いてみるぐらいかな
338: (ワッチョイ 855a-n+00 [2402:6b00:9725:2c00:*]) 09/18(木)17:13 ID:ekIL9PIC0(1) AAS
久しぶりにインストしてやった
スタッターがすげえ、こんなもんだったっけ?
とりあえず操作完全に忘れてたからそこからだわ
339(1): (スプッッ Sd03-p8Jn [1.75.239.215]) 09/18(木)18:02 ID:riZQmVzFd(1) AAS
俺みたいに上手くなくて
試練3分がクリア出来ない方へ。
基礎からくりは試練でも開始前に設置されたまま。
これを利用して、開始地点周辺にあと1個で連結からくりが完成できるような基礎からくりを大量に配置しておけば、開幕と同時に少量の糸で大量の罠を完成させて、ぼこにできたよ★
340: (ワッチョイ 2df6-2pJB [114.162.143.5]) 09/18(木)18:31 ID:ia+8mp2P0(1) AAS
工夫しててえらい
341: (ワッチョイ 1d29-2pJB [58.3.19.38]) 09/19(金)00:19 ID:rjVIfhfS0(1/2) AAS
>>339
面白いな
獣の初期地付近に鎖罠-1を仕込んで近くに轟雷砲-1を並べたら初手で大幅に削れるんじゃないか?
試練の獣って高難度の個体じゃないから轟雷砲が刺さるはず
342: (ワッチョイ e303-7+F5 [2402:6b00:c653:db00:*]) 09/19(金)00:53 ID:bV5+uwd00(1) AAS
試練は得物の弓傘飛燕だけやった
弓のアラガネが一番大変だった
弱点狙うようにしたらできたけど
逆に飛燕は試練でもダントツで簡単
343(1): (ワッチョイ b548-FIGS [2400:2411:a8c1:b300:*]) 09/19(金)05:29 ID:lYTTIyCw0(1) AAS
轟雷砲って澱みとかだとあんまり意味ないの?カバネとかの突進に合わせて壁代わりに使ってるけど糸無駄だったのか?
344(1): (ワッチョイ a566-THP5 [240f:121:44bd:1:*]) 09/19(金)09:20 ID:ApWKHPia0(1/3) AAS
>>343
澱みまで来ると獣の防御力の関係で、獣狩殿の出せる最大火力攻撃≧豪雷砲になってるので、熟練獣狩殿にとっては豪雷砲を壁に使うのはかなり無駄
ただ、クリア直後とかだと獣の動きにまだまだ慣れてない時期だから豪雷砲が主力ってのもよくあることなので無駄って事にもならない
結局慣れの話
345: (ワッチョイ 2df6-2pJB [114.162.143.5]) 09/19(金)09:37 ID:RT+Vi50F0(1) AAS
獣狩側が使う宿り木って強いの?
宿り木ビルドで遊んでる人いるのかな
346: (ワッチョイ 6bfb-kcxE [240a:6b:ba5:7d9:* [上級国民]]) 09/19(金)11:42 ID:DwHkv80z0(1) AAS
急刃凌ぎ、機術の回収、連結術・攻などを添えて味変で遊ぶ分にはそれなりに面白い
ただあまり強いとは感じない
347(1): (ワッチョイ 9de0-FIGS [2400:2200:6d1:f731:*]) 09/19(金)11:55 ID:Vrn6ZhQU0(1) AAS
>>344
なるほど確かに600程度しか出てないもんな…でも匣入れてないからトガアラシの三連とかには使わざるを得ないんよね受け流してもリターン少ないし
348: (ブーイモ MM43-97Jj [49.239.65.240]) 09/19(金)12:11 ID:62kfwy+kM(1) AAS
トガアラシ相手ならメタになるんだし匣と発入れときゃいいじゃんとしか思わん
349: (ブーイモ MM43-gPfR [49.239.67.37]) 09/19(金)12:24 ID:4FAxtmZnM(1) AAS
匣入れてないってからキャンは灯でやってるのかな
他はコスト高いから気軽にできなくなってくるし
350: (ワッチョイ a566-THP5 [240f:121:44bd:1:*]) 09/19(金)13:05 ID:ApWKHPia0(2/3) AAS
>>347
傘で豪雷砲、匣入れてない……杭発火結かね
回転突進を受け流ししたくないなら、炸裂パリィして止めればいい
一応、銛撃ちでも受け止められる
羽入れてるなら独楽でも止まる
351: (アウアウウー Sa39-2pJB [106.132.182.49]) 09/19(金)13:29 ID:ym/TJIDZa(1) AAS
上の話は試練だと武器もスキルも獣も弱いから轟雷砲の固定ダメージが相対的に強いってことだよ
試練ヤマウガチなんかも普通に轟雷砲当てやすいからタイム縮んだりする
352: (ワッチョイ bdaa-JLlu [106.73.74.130]) 09/19(金)16:04 ID:qEjk2vdC0(1) AAS
轟雷砲は怒りモーション時に設置するな
353: (ワッチョイ 6b83-7+F5 [113.155.205.245]) 09/19(金)16:12 ID:xDsCwud20(1) AAS
傘弓飛燕使ってると糸の使い道なくて余るから気が向いたらテキトーに攻撃系連発してたな
まあその時間で普通に攻撃した方が強いんだろうけど
354(1): (スプッッ Sd03-p8Jn [1.75.239.215]) 09/19(金)20:16 ID:9CDAe4Tld(1) AAS
連戦の獣って通常の強や澱個体より強い?
355: (ワッチョイ a566-THP5 [240f:121:44bd:1:*]) 09/19(金)20:59 ID:ApWKHPia0(3/3) AAS
>>354
普通の強個体で突出した強さを持ってるとかはないけど
連戦の仕様上、水の補給が出来ず、後半で疲れたところのミスが目立ってきて、強く感じるのはある
356: (ワッチョイ 1d29-2pJB [58.3.19.38]) 09/19(金)22:43 ID:rjVIfhfS0(2/2) AAS
連戦にはからくり連携・癒武器
357: (ワッチョイ 9dd7-PlIA [240b:c010:620:51a3:*]) 09/19(金)23:07 ID:Uk9TcSVU0(1) AAS
連携癒はかなりの壊れスキルやな
基礎からくり使いまくる武器なら実質不死身やろ
358: (ワッチョイ db43-kcxE [2402:6b00:d62d:6300:* [上級国民]]) 09/20(土)01:24 ID:/nd6SXFN0(1) AAS
活人で一寸の光陰12%も付ければさらに盤石
威風の維持も楽チンポン
ただ秋の澱連戦は開始直後から怒るから闘志が発動しっぱになる獣道も捨て難い
359: (ワッチョイ a551-THP5 [240f:121:44bd:1:*]) 09/20(土)11:34 ID:zOJehwmk0(1) AAS
連戦は獣が逃走しないから闘志が刺さりやすいのも嬉しい
こうして考えると、連戦は活人と獣道両方にちゃんと活躍出来るチャンスがあるんだなと
やっぱり開発は連戦でもマルチしやすい環境作るべきだったよ
360: (ワッチョイ e3e7-STIJ [2405:6583:30a0:6c00:*]) 09/20(土)13:08 ID:p5yz8Rel0(1) AAS
連戦のノーマルの獣って、何故か体力高くなってない? 装備で限界突破とかしてると、ノーマル獣とか一分以内とかで倒しちゃうのが普通になるけど、連戦の獣は直ぐ倒せないし、思ったより時間かかるよね?
361: (ワッチョイ e303-7+F5 [2402:6b00:c653:db00:*]) 09/20(土)13:23 ID:XKOSQHpF0(1) AAS
連戦はだるいからやらんかったな
362: (ワッチョイ 0dfa-H3Fw [240a:6b:1230:d188:*]) 09/21(日)22:16 ID:50KufH630(1) AAS
心珠あつめだと
連戦効率よいのよ
363: (ワッチョイ 3529-P6+q [58.3.19.38]) 09/21(日)22:49 ID:0/Kz6Bzs0(1) AAS
俺は金策と珠集め両立できるから結構連戦やったな
一体あたりの時間短くて済むのもいい
364: (ワッチョイ f14a-uUq9 [240f:121:44bd:1:*]) 09/21(日)23:38 ID:fZ4g/M3A0(1) AAS
連戦は獣が逃げないのも良いところ
365: (スッップ Sdb2-n31Y [49.98.212.184 [上級国民]]) 09/22(月)17:24 ID:frUzDYwyd(1) AAS
複数任務の場合に異夢の門で獣アイコン横並びにしてくれるだけでいいんだけどな
一匹目しか受付猶予ないのは仕方ないにしても
366(1): (ワッチョイ b203-J1rF [2402:6b00:c653:db00:*]) 09/23(火)15:08 ID:WYwOGf+80(1) AAS
そういやsって無印みたいにブロできる?
すぐやられる人とかブロれるから便利だった
あれはeaのおかげなのかな
367: (ワッチョイ adc0-P6+q [2400:2200:622:dcad:*]) 09/23(火)15:34 ID:7asj9pcd0(1) AAS
やられるのはぁり気にならんな
持ちつ持たれつの助太刀なんで
ダメと判断してサッサっと抜けるホストの方がイラッとくる
お前は居ろよって
368: (ワッチョイ f1e9-uUq9 [240f:121:44bd:1:*]) 09/23(火)15:51 ID:9vNwws410(1/2) AAS
マルチはカオスを楽しむ物だから俺以外が床ペロしても気にしないし
仲間が瀕死になったり床ペロしたらウキウキ気分で釜焚いたり罠置いたりして助けに行くわw
369: (ワンミングク MM62-oCow [153.250.40.95]) 09/23(火)16:01 ID:KkWrHJApM(1) AAS
ワイハの床ペロは救助出来るから気にならんわ
そもそもクエ失敗とかマルチやるなら織り込み済みやろ🙄
370: (ワッチョイ 71a7-tbCO [116.12.3.175]) 09/23(火)19:51 ID:tFnMX0A70(1) AAS
救助しながら壁出して突進してくる獣吹っ飛ばすの万能感あってすき
371: (ワッチョイ e974-8M7E [124.211.189.214]) 09/23(火)20:09 ID:AlInuM1H0(1) AAS
幕ヤーぐらいかねブロックするのは
一応>>366の質問に答えるとゲーム内ではできない
Switchからはできるけどどうなるかは知らん
372: (ワッチョイ 2df6-P6+q [114.162.143.5]) 09/23(火)20:26 ID:tQHWj1zv0(1) AAS
募ヤーってなに?
373: (ワッチョイ f150-Nr8B [240f:121:44bd:1:*]) 09/23(火)20:31 ID:9vNwws410(2/2) AAS
西の都でいうキャンパーとかBC待機して戦いにこない奴
374: (ワンミングク MM62-oCow [153.250.0.26]) 09/24(水)08:49 ID:OcV/8QQaM(1) AAS
Switch2版で1回だけキャンパー居たな
375: (ワッチョイ 124a-p6RH [240a:61:21b7:acb5:*]) 09/24(水)19:25 ID:1XBHlIqI0(1) AAS
西の都ってそういう暗喩だったのか…
たしかに人間同士の争いで荒れ果てているが…
376(1): (ワッチョイ 922a-lG8I [61.201.108.163]) 09/25(木)00:02 ID:zPnoCoGJ0(1) AAS
姫様救済イベントだけでも新規で欲しかったなぁ
エンディング後の屋敷に戻ってきて・・・
377: (ワッチョイ f62b-lG8I [2407:c800:3f11:527:*]) 09/25(木)03:51 ID:12m2y34Z0(1) AAS
>>376
シレっと戻って来るだけでも良いから救済欲しいよね…
2が出てそこで大々的に復活するならなお嬉しいけど
378: (ワッチョイ 2df6-P6+q [114.162.143.5]) 09/25(木)03:57 ID:1rsd07RY0(1) AAS
姫様なら俺の横で寝てるウホよ
379: (スッップ Sdb2-HRKk [49.98.170.222]) 09/25(木)12:45 ID:RWvYEiKxd(1) AAS
2は獣狩になった姫様が主人公だよ
380: (ワッチョイ b2e7-dW12 [2405:6583:30a0:6c00:*]) 09/25(木)23:06 ID:W3pYxZMe0(1) AAS
ワイハSもだいぶ長時間やったけど、ワイハの場合は3人マルチが結局一番バランス良いような気がする。武器だけでプレイするゲームじゃないから、結局別のプレイヤーさん(横やり状況で)からくり置けないっていう場合もあるし こっちが先にからくり置くと武器だけで攻撃してる人の邪魔になったり… 4人になったことで からくりが自由に置ける隙間が(戦闘中に)無くなちゃって… あちこちに弊害が起きてるっていうか… 結局無印のワイハのほうがパフォーマンス軽くスムーズで遅延も少ないし… で無印ワイハに戻ってきちゃったっていうか… 無印に戻る人って多いのが現実よね。
381: (ワッチョイ 6e83-J1rF [113.155.205.245]) 09/25(木)23:13 ID:dGwwlJqb0(1) AAS
普通の人は買う前からわかると思うけど
382: (ワッチョイ 81e9-P6+q [2400:4053:3c1:4610:*]) 09/26(金)01:41 ID:QlR/Vtw30(1) AAS
Sの方は武器防具にバランス調整入ってるとのことだけど無印とSの両方やった人は実感できるレベルの調整だったの?
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