【Switch/Steam】HUNDRED LINE -最終防衛学園-part21【ハンドラ】 (892レス)
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49: (ワッチョイ 86ab-Psuq [27.143.63.199]) 08/04(月)11:53 ID:Zt2bQPO30(1/2) AAS
ソムニウムファイルは面白かったけどな
ギャグや下ネタがかなりうざいのは全く否定しないけどハンドラみたいに結末が中途半端でもないし
バッドエンドでギャグキャラが死んでその母親が痴呆患ってるのにも関わらず号泣してるシーンが印象的
あと全部乗り越えて大団円を迎えるからハンドラより圧倒的に読後感良い
ラストが大団円だとそこまで大変でもプレイしてよかったなって印象が強くなるから
ハンドラも全ルート超えたらご都合主義でも全員生存ハッピーエンドあれば違ったはず
50: (ワッチョイ 86ab-Psuq [27.143.63.199]) 08/04(月)11:58 ID:Zt2bQPO30(2/2) AAS
あとハンドラは最初に感動できるルート行ったらあとに微妙なルートやらせれるか
最初に微妙なルートやって投げ出すかでこれで読後感良いわけ無い
最初にノモケバやって感動したあと他ルートやっても怠美いないから終始モヤモヤしてた
第二防衛学園にそんな思い入れないんだよ
339: (ワッチョイ aaab-Srv/ [27.143.63.199]) 08/22(金)18:42 ID:aUk4PgSo0(1/2) AAS
ハンドラは面白いルートは本当に面白いけどそこで終われないから読後感と後味が悪いんだよ
満足したエンディングのあと他にもっと面白いルートがあるかとやったらクソルートに当たってつまんないで終わるし
クソルートやったらそこで終わってやっぱりつまんねぇで終わる
トゥルールートらしい一番長いルートは霧藤以外全滅のビターエンドで大団円が存在しないし
341: (ワッチョイ aaab-Srv/ [27.143.63.199]) 08/22(金)19:06 ID:aUk4PgSo0(2/2) AAS
体験版クソで馬鹿にしてた魔法少女ノ魔女裁判のがよっぽど面白かったわ
ダンロンでいうなら2周目入ったらいきなり黒幕死んで霧切さんとかさくらちゃんがクロで処刑みたいな展開だったしハッピーエンドだし
409: (ワッチョイ 7fab-mYAV [27.143.63.199]) 08/29(金)18:12 ID:2z69CjKL0(1) AAS
>>374
小高節は嫌いな人はとことん嫌いだって人も多いぞ
下ネタきついし捨てキャラ多いし
434: (ワッチョイ 7fab-mYAV [27.143.63.199]) 08/30(土)23:01 ID:y9JG7uaH0(1) AAS
ハンドラはAVGとして画期的な事してくれたおかげでAVGでやっちゃいけないことがよくわかった
ルートは多いほうがいいってもんじゃない
ライターが多い場合は最低限キャラの性格の擦り合わせはしておく
トゥルーエンドは用意しないと消化不良
エンディングで謎を残してはいけない
ハッピーエンドはあったほうがいい
ハッピーエンドとは違うが全員脱出のifが公式で用意されてたダンロンは良かった
省1
597: (ワッチョイ 52ab-1jR+ [27.143.63.199]) 09/08(月)08:15 ID:hrhEDT640(1) AAS
ダンロンフォロワーのインディーズゲーが画面も演出も安っぽいくせに
圧倒的好評から全く下がらないまま10万本売ってんのみるにストーリーの質がもう負けてる
何でインディーズの方が本家ファンが求めてる正統進化してんだよ
670: (ワッチョイ 23ab-uyy9 [27.143.63.199]) 09/14(日)09:55 ID:nG8Sf6Rs0(1) AAS
>>667
ハンドラはルート次第で性格まで変わっちゃうからなぁ
最近でたダンロンフォロワーの魔法少女ノ魔女裁判が先に犯人と犠牲者入れ替わり展開をがっつりやったせいで
本家ダンロン2に追加されても後出し感がある
2だと味方内に黒幕いないから黒幕死ぬ展開は出来ないし衝撃あるとしたら七海と狛枝が何も明かさないまま死ぬぐらいか
718(1): (ワッチョイ 23ab-uyy9 [27.143.63.199]) 09/17(水)22:33 ID:xp85veN00(1/2) AAS
>>703
総合的にもかなり良かったと思うけどな
メリーバッドエンドでいい意味で心に残るルートだった
719: (ワッチョイ 23ab-uyy9 [27.143.63.199]) 09/17(水)22:36 ID:xp85veN00(2/2) AAS
他のルートも作りたいって言ってるし最初から完全版作るつもりだったんじゃないかなって疑ってる
ハッピーエンドの追加来そう
762: (ワッチョイ 92ab-RvFB [27.143.63.199]) 09/21(日)15:23 ID:xXA1Pwyi0(1) AAS
真相のビターエンドは無理矢理なのが納得できない
こっちが上手くプレイして誰も倒されなければ分岐でハッピーエンドなんてこともさせてくれないから気持ちよくない
ここまで頑張ったのに
769: (ワッチョイ 92ab-RvFB [27.143.63.199]) 09/22(月)04:26 ID:0xIw2bMf0(1) AAS
主人公たちが一方的な侵略者側なの考えれば真相がビターエンドのがしっくりくるってのは分かる
813: (ワッチョイ 92ab-RvFB [27.143.63.199]) 09/25(木)18:11 ID:eseZyE2u0(1/2) AAS
分岐の多さと多彩さは凄いしスチルも多いしボイスもいいし優秀賞は妥当だと思うな
ただルートのシナリオのクオリティの差が激しいのとライター多いせいでキャラの性格が一貫していないのと
せっかくSLGパートあるのに分岐が選択肢だけならあんなしっかりしたSLGパート要らなかった
後からやったルートがアレだったせいで読後感悪くて満足感低くなっちゃった
主人公が侵略者側の兵器である以上ハッピーエンドはありえないけからしょうがない所
814(2): (ワッチョイ 92ab-RvFB [27.143.63.199]) 09/25(木)18:23 ID:eseZyE2u0(2/2) AAS
2x2でパラレルやって犠牲者と犯人が変わりますってかなり面白い試みなのに
直近で発売した魔法少女ノ魔女裁判が既にそれやってて無実キャラの冤罪処刑や全員生存並の完全なハッピーエンドもあるから
美少女だらけで演出も手抜きも同人ゲークオリティって失笑だったのに思ってたのにあっちのがはるかに面白くて読後感良かったぞ
リスペクト元ダンロン本家が二番煎じに感じるんじゃないか心配
835: (ワッチョイ 92ab-RvFB [27.143.63.199]) 09/26(金)03:07 ID:KTsOV5Zm0(1/2) AAS
ハンドラ面白かったんだけど最初に好きなルート消化したせいでコンプするぞって意欲で
コメディとか意味がよくわからないのが最後の方で当たると微妙な気持ちでゲームが終わっちゃうと思う
838: (ワッチョイ 92ab-RvFB [27.143.63.199]) 09/26(金)07:32 ID:KTsOV5Zm0(2/2) AAS
>>837
でも面白いルートあったら他のルートも気になるわけで
自分は最初ノモケバだったけど最初に連続防衛とコメディ踏んでたらどうなったかなぁ
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