【Switch/Steam】HUNDRED LINE -最終防衛学園-part21【ハンドラ】 (874レス)
【Switch/Steam】HUNDRED LINE -最終防衛学園-part21【ハンドラ】 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1754187442/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
あぼーん
39: なまえをいれてください (ワッチョイ 95f6-hoPX [114.162.135.5]) [sage] 2025/08/04(月) 01:02:17.20 ID:q1YtSy930 バランス的に強いチームと弱いチームの差がありすぎだった感じはあるけど、決勝トーナメントのルールはちゃんとチーム戦になってて面白かったな。 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1754187442/39
48: なまえをいれてください (ワッチョイ 95f6-hoPX [114.162.135.5]) [sage] 2025/08/04(月) 11:04:03.22 ID:q1YtSy930 >>45 むしろ関係性の描写は上手い部類だと思うけど人間臭すぎるというかねっとり重くなりがちでそのルートのシナリオ書く際はその関係性だけに特にピックアップして描く癖みたいなのあると思う。激重感情みたいなの好きならおすすめできるライターではあるが愛は人を狂わせる的な戦犯行動もさせちゃうから人は選びそう http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1754187442/48
303: なまえをいれてください (ワッチョイ f7f6-p+dl [114.162.135.5]) [sage] 2025/08/21(木) 08:24:17.01 ID:zeKJSKVp0 >>301 小高が直接関わってるシナリオの分岐は小高が選択肢まで考えてるらしいし、小高は昔のインタビュー曰く選択肢のゲームやるのも作るのも好きじゃないらしいから普通に選択肢つくる時のコツとか知らなかったんじゃないかね ただ、普通のゲームとの作り方の違いで、コンセプト的に全部が真ルートって考えの元で作ったゲームだから普通の選択肢ゲーの正解がある選択肢での基本とかの一般論このゲームにおいては成り立たない気はする http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1754187442/303
313: なまえをいれてください (ワッチョイ f7f6-p+dl [114.162.135.5]) [sage] 2025/08/21(木) 15:49:13.94 ID:zeKJSKVp0 >>312 むしろ青春ルート要素もSFでちょっと拾ってしまうからネタバレになるし青春はSFやる前のがいいかも。 SFルートはなんというか他のルートで他のキャラの掘り下げは同時並行でやられるだろうって前提での一周目でも真相解明でもずっと意味深なのに謎に掘り下げ全くなかった雫原の謎ってなんなのルート&他のルートのネタ拾いつつ残った謎の答え合わせルートだから全部やるなら最後にやるの適してる http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1754187442/313
335: なまえをいれてください (ワッチョイ f7f6-p+dl [114.162.135.5]) [sage] 2025/08/22(金) 12:43:54.58 ID:cD+cHrGP0 >>334 フトゥールム現地側で溜めたミサイルは問題ないでしょ。ようは異血の力はフトゥールムという星から与えられる力だから離れると弱まるって話で、シオン攫った時点で人工天体で炎チャージしてフトゥールムを焼き払えるようになっちゃうから生まれた設定だろうし カリスマはその設定考えた小高自体が執筆だからガバガバというか力に溺れてそういう話知らない状態で人工天体に侵略しにいくから特防隊全滅しちゃうかもねって暗喩されたエンドなのは別に語られてないだけで矛盾しない http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1754187442/335
543: なまえをいれてください (ワッチョイ 93f6-lzig [114.162.135.5]) [sage] 2025/09/04(木) 20:44:19.96 ID:BVmZSuxl0 全体的につまらないわけではないんだが、あまりにもルートが膨大で終わりが見えないから関わってるライター側も1ルートに全身全霊とかじゃなく他のルートで使えるネタを残しておかないとって妥協しなきゃいけなく、あとバトルパートがあるせいでそこは大きくストーリーの流れを変えられないからパフォーマンス出せてなさそうなのは感じる。 謎のこだわりの100エンド縛りじゃなく現実的に30エンドぐらいに絞ればもっとクオリティの質上げれてそう http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1754187442/543
571: なまえをいれてください (ワッチョイ 93f6-lzig [114.162.135.5]) [sage] 2025/09/05(金) 21:16:03.43 ID:tZVMt89c0 別ゲーのネタバレは流石にだめだろ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1754187442/571
647: なまえをいれてください (ワッチョイ 2bf6-Rd44 [114.162.135.5]) [sage] 2025/09/13(土) 00:18:34.35 ID:8zZeoV910 スパチュンが開発じゃ無くジェムドロップってとこ開発はちょっとどころじゃ無い不安感ある。スパチュン開発だったならシナリオ違う人でもそんだけ力入ってるんだなって思えるんだがね http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1754187442/647
715: なまえをいれてください (ワッチョイ 2df6-2pJB [114.162.135.5]) [sage] 2025/09/17(水) 19:04:44.78 ID:1T0cke8g0 小高シナリオだけ見ると一週目意味深ミイラ化真相解明で何かなんかありそうな雰囲気出しつつ何にもない雫原って小高がキャラ作った時何を想定してたんかなってのは正直気になる http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1754187442/715
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s