【総合スレ】 龍が如く【六百六十七代目】 (375レス)
上下前次1-新
1: (ワッチョイ 72ab-+Pzm [240f:a1:d0e:1:*]) 08/01(金)22:10 ID:lQL8C8ps0(1) AAS
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
次スレは>>970が立てること
無理な場合はレス番指定すること
スレ立て時は本文の三行目まで
!extend::vvvvvv:1000:512
をコピペして立てること
省3
295: (ワッチョイ d22e-UIBg [240f:54:6c48:1:*]) 08/08(金)21:05 ID:nD+0tnEO0(1/2) AAS
実物のキムタクの身長知ってるから八神の長身は違和感あったな
てか龍のキャラみんなでかすぎるんだよ日本平均170ちょいなんだからもっと人並みでいいじゃない、女キャラは軒並み小学生みたいに小さいのな
296: (ワッチョイ b1e0-RB70 [2400:2200:6c1:c397:*]) 08/08(金)21:08 ID:NW1rqfaF0(1) AAS
さおりさんとかドチビに見えるが155cmあって平均位なんだよな
ちなみに八神は185cmで海藤さんは190cm
297: (ワッチョイ d22e-UIBg [240f:54:6c48:1:*]) 08/08(金)21:23 ID:nD+0tnEO0(2/2) AAS
男キャラだけ軒並み平均プラス10cm以上で作って女キャラは平均のままだから小学生みたいに見えたわけか、なるほどね
298: (アウアウウー Sa08-7f6R [106.133.26.190]) 08/08(金)22:00 ID:KD9sgIj1a(1) AAS
キムタクはゲームでは顔はそのままなのにスタイルだけ実際の本人より異様に良いから最初にジャッジやった時はかなり違和感あったな
299: (ワッチョイ fa8c-d7oq [125.203.125.252]) 08/08(金)22:22 ID:Cj1bgZmd0(1) AAS
OTEってバトル部分はアレだったけど盛り上げ方は上手だったな
それぞれのキャラの登場シーンはもれなく盛り上がったし巨悪にみんなが協力して立ち向かう展開はベタだけど面白い
エンディングもシリーズ終わるのかってくらいの演出だったし
龍司に心酔してた林が意識取り戻したとき龍司じゃなく桐生に言葉残したあたりあの頃から露骨な桐生あげの片鱗はあったけどね
300: (ワッチョイ 48e6-uFrK [64.33.37.248]) 08/08(金)22:34 ID:bgxlukQ/0(1) AAS
OTEはそもそもの題材とゲーム性が駄目なだけで
シナリオの良さで言うなら龍全体でも上位だと思う
301: (ワッチョイ 79a8-zHVx [2001:268:7264:17f8:*]) 08/08(金)22:55 ID:4lvyqOaa0(2/2) AAS
古田は顔出し完全NGなのか色んなイベントなどにも出てる話聞かないし
出しゃばらないのも好感がもてる
302: (ワッチョイ 869d-uGco [240f:a1:d0e:1:*]) 08/08(金)22:57 ID:ZPIHYonN0(2/2) AAS
OTEは敵味方共にキャラが立ってたし、不愉快なだけの後付けも無かったからな
出番の少ないDDですらちゃんと記憶に残るキャラだった
303: (ワッチョイ b8c7-TRu8 [2400:4152:8804:1200:*]) 08/08(金)23:02 ID:uN+Hz8oN0(3/3) AAS
バーチャのサラってデカすぎない?
304(1): (ワントンキン MMda-gne/ [114.155.128.93]) 08/08(金)23:43 ID:X9UEgMsvM(1) AAS
実は古田の正体は横山だったとか、龍が如くのドンデン返しみたいなこと
無いわなw
305: (ワッチョイ 07aa-U/g1 [14.8.14.64]) 08/08(金)23:45 ID:PsLJn5Pv0(1) AAS
広告屋は好きな動画作ってていいからストーリーに絡めないでほしいんだよなあ
CMはCMで完全に別に作って勝手にインプレッション数でも自慢しててくれ
306: (ワッチョイ 0472-0jXM [240b:c010:4e0:9921:*]) 08/09(土)00:24 ID:+965pqfL0(1/4) AAS
名越から簒奪したはいいがこのままだと自滅やね
バーチャとセンチュリーこけたら終わりやろ
307: (ワンミングク MM31-gne/ [118.10.130.42]) 08/09(土)00:51 ID:fBlyNc8dM(1) AAS
それこそ横山が画を描いて名越っサンを失脚させたとかなら、5の青山並みにやるじゃんて思うけど、ただの棚ぼたやん
そのぼた餅も腐らせるし
308: (ワッチョイ 2e74-sGah [106.167.44.197]) 08/09(土)01:10 ID:Xmkkqeuz0(1) AAS
バーチャもセンチュリーも初報から続報で盛り下がった感じだわ
どっちも期待させる躍進が感じられない
さらなる続報に期待かな・・・
309: (ワッチョイ 1284-gi9j [2001:268:94c7:56c2:*]) 08/09(土)04:15 ID:Mdu9nUQg0(1) AAS
詐欺PVはあかんよな。最初から普通のあのバーチャ戦闘出しときゃはぁ?こんなもんだよね。だったのに。
センチュに関してはもうあのドラゴンエンジンが限界。やっすいグラになっとる。
310: (ワッチョイ 33d8-1pV2 [2400:2200:92e:4587:*]) 08/09(土)05:35 ID:Yy1IYdFh0(1) AAS
77 ] Game Informerのレビュアーはアクションを気に入ったが、尾行ミッションにはフラストレーションを感じ、失敗したプレイヤーにペナルティを課す捜査エリアを批判した。[ 69 ][ 68 ] IGNのトリスタン・オギルビーは、ゲームの戦闘システムと多様化したサイドコンテンツを賞賛したが、その浅はかな調査の仕組みを批判し、「自分で決定を下す余地が驚くほど少ない」と述べた。[ 74 ] GameSpotのエドモンド・トランは、ゲームの尾行と追跡セクションを「退屈で、遅くて、骨の折れる」と表現し、調査セクションを「信じられないほど単純」と呼んだ。それでも、彼はプレイヤーに選択肢を与える近接戦闘を楽しんだ。[ 70 ] GamesRadar+のライター、ブラッドリー・ラッセルは、コアゲームプレイを「実行力に欠けている」と批判し、調査よりも戦闘に過度に依存していると述べた
キムタコ海外クソゲー扱いで草、こら打ち切られるわw
311: (ワッチョイ 40fe-gi9j [240d:1a:ad0:300:*]) 08/09(土)05:40 ID:WOSWcIoD0(1/2) AAS
捜査?探偵なん?大昔のヤクザちゃうの?
312: (ワッチョイ 869d-uGco [240f:a1:d0e:1:*]) 08/09(土)05:56 ID:CMJSIg060(1/3) AAS
嘘つくわ、パクるわ、過去作には泥を塗るわで最悪だな横山は
313: (ワッチョイ 2289-ythW [2001:268:d263:87e8:*]) 08/09(土)06:12 ID:KH/eGm7w0(1/2) AAS
178cmもないだろ
314: (ワッチョイ 4ae2-CzVY [2001:ce8:114:3c3:*]) 08/09(土)07:35 ID:5z42cY2T0(1) AAS
主人公勢で一番小柄の谷村でも大抵のNPCよりデカいよな
絵的に映えることを目指すとそれなりの身長は必要になるのかね
315: 古田死ねよ (ワッチョイ 68a4-1pV2 [112.137.88.173]) [古田死ねよ] 08/09(土)08:05 ID:Rngx4tHk0(1) AAS
古田死ねよ
316: (ワッチョイ 40fe-gi9j [240d:1a:ad0:300:*]) 08/09(土)08:13 ID:WOSWcIoD0(2/2) AAS
あ、死ねよは良くないわ、
せめて死んでもよろしくてよ?くらいにしとかないとアカンやつ。
317: (ワッチョイ fa8c-d7oq [125.203.125.252]) 08/09(土)09:51 ID:ValwZsJ10(1/2) AAS
コイン投げて陽動して絞め落とすとかちゃんとしたステルスゲーと比較するとマジでチュートリアルなのこれ?ってレベルで自由度がないしな
ロストの唯一の不満はコマンド式QTEとアスレチックやステルスの存在だわ
盛り上がるラストロングバトルでアスレチック入れたのは許さない
318: (ワッチョイ cc92-gi9j [153.218.134.152]) 08/09(土)10:26 ID:fMLIYiVQ0(1) AAS
龍が如くの戦闘も古い感じの無双のような戦闘だから視覚的にも飽きるのよね
PS3時代にスクエニが出したスリーピングドッグスをパクれ。
319: (ワッチョイ 9510-Gv67 [122.134.115.79]) 08/09(土)11:31 ID:lwDWFhc60(1) AAS
バーチャの戦闘はリアルだけど滑らかに動いてて龍スタすげーってなったけど
2ndトレーラーで急にゲーム的というかチープになってて笑ったわ
320: (ワッチョイ 869d-uGco [240f:a1:d0e:1:*]) 08/09(土)11:39 ID:CMJSIg060(2/3) AAS
バーチャの初報PVも映画のシーンのパクりなんだっけ
321: (ワッチョイ 1271-OmEm [2001:268:7295:4aa1:*]) 08/09(土)11:48 ID:jGYCZgJj0(1) AAS
最初のハッタリだけは得意だよな
322: (ワッチョイ b8c7-TRu8 [2400:4152:8804:1200:*]) 08/09(土)11:55 ID:j+h6QQbI0(1) AAS
コンセプトムービーだからね
自分達でハードル上げすぎてしまった感じ
323: (ワッチョイ 0472-0jXM [240b:c010:4e0:9921:*]) 08/09(土)12:12 ID:+965pqfL0(2/4) AAS
名越の時からそうだが龍シリーズの制作を続けながらとっくにオワコンと化した旧IPの復興を命じるのは難易度高すぎんか
それ「だけ」は同情するわ
324: (ワッチョイ 724b-1/he [2400:4150:2682:800:*]) 08/09(土)12:16 ID:e4PS5G+x0(1) AAS
※開発中の映像です。実際の映像とは異なる場合があります。
325: (ワッチョイ 48e6-uFrK [64.33.37.248]) 08/09(土)12:17 ID:+3eY3TUT0(1) AAS
最初のハッタリだけは上手くて
発売後に叩かれて
開発側がイキるって
ジョジョASB思い出す
326: (ワッチョイ 8667-Fz9E [2001:268:9999:2639:*]) 08/09(土)12:38 ID:ZKIzBH/b0(1) AAS
ジョジョ少なくともゲーム中のもの見せてたもの
バーチャのこないだのやつなんてまるっきり虚像じゃん
何がしたかっん
327: (ワッチョイ 9a18-MVyU [240a:61:3087:b20b:*]) 08/09(土)12:45 ID:RHW/sLiO0(1) AAS
龍スタって初出し映像でなんかすごそうなゲーに見せる技術だけはすごいよね
328: (ワッチョイ 22c7-ythW [2001:268:d263:87e8:*]) 08/09(土)12:48 ID:KH/eGm7w0(2/2) AAS
如くは昔からツギハギゲーだからな
如くスタジオに技術力は無い
329: (ワッチョイ b775-KmY7 [180.146.133.77]) 08/09(土)13:13 ID:z9A/bwm10(1) AAS
如くのアクティビティもPVで見たときはコレ別ゲーじゃん!ってなるけど
実際やると遊びの幅が少なくて作業化するまでが早いんだよな
底がすぐ見えちゃう
330(1): (ワッチョイ 2d46-u15Y [240b:252:8600:b300:*]) 08/09(土)13:41 ID:SfGirZBV0(1/2) AAS
ムービー以外のモーションがいまだにPS2レベルのショボさなのがヤバい
331: (ワッチョイ dcff-l+3y [42.125.19.185]) 08/09(土)14:05 ID:jM3awtDW0(1) AAS
戦闘もいい加減ロックオンマーカーに手動でタゲ切り替えくらい追加してほしいわ
昔から集団戦がデフォなのに今の時代なんでそれすら出来ないの
332(1): (ワッチョイ 7fe0-lkcA [240a:61:5024:8665:*]) 08/09(土)14:13 ID:J20w/Gez0(1) AAS
>>330
バーチャ?如く?
如くの方ならPS2レベルというか実際に敵キャラとかPS2時代のモーション使い回してるからそのまんまだ
333: (ワッチョイ 0e62-V0TV [222.231.127.153]) 08/09(土)14:31 ID:nhWLV6Z/0(1) AAS
>>304
いや、それはない
物を書くという作業は、自分で思ってる以上に深い部分でやってるんで、小手先でやれるもんじゃない
334: (ワッチョイ fa8c-d7oq [125.203.125.252]) 08/09(土)16:26 ID:ValwZsJ10(2/2) AAS
龍が如くのバトルもPVだと臨場感あるように見えるけど実際はやっぱシームレス遅いしいつものバトルなんだよな
335: 古田死ねよ (ワッチョイ a220-1pV2 [183.177.143.49]) [古田死ねよ] 08/09(土)16:28 ID:M1ABnbaL0(1/18) AAS
ボケ古田
336: 古田死ねよ (ワッチョイ a220-1pV2 [183.177.143.49]) [古田死ねよ] 08/09(土)16:29 ID:M1ABnbaL0(2/18) AAS
はよ
337: 古田死ねよ (ワッチョイ a220-1pV2 [183.177.143.49]) [古田死ねよ] 08/09(土)16:29 ID:M1ABnbaL0(3/18) AAS
しね
338: 古田死ねよ (ワッチョイ a220-1pV2 [183.177.143.49]) [古田死ねよ] 08/09(土)16:29 ID:M1ABnbaL0(4/18) AAS
はよ
339: 古田死ねよ (ワッチョイ a220-1pV2 [183.177.143.49]) [古田死ねよ] 08/09(土)16:29 ID:M1ABnbaL0(5/18) AAS
しね
340: 古田死ねよ (ワッチョイ a220-1pV2 [183.177.143.49]) [古田死ねよ] 08/09(土)16:29 ID:M1ABnbaL0(6/18) AAS
古田死ねよ
341: 古田死ねよ (ワッチョイ a220-1pV2 [183.177.143.49]) [古田死ねよ] 08/09(土)16:30 ID:M1ABnbaL0(7/18) AAS
花
342: 古田死ねよ (ワッチョイ a220-1pV2 [183.177.143.49]) [古田死ねよ] 08/09(土)16:30 ID:M1ABnbaL0(8/18) AAS
しね
343: 古田死ねよ (ワッチョイ a220-1pV2 [183.177.143.49]) [古田死ねよ] 08/09(土)16:30 ID:M1ABnbaL0(9/18) AAS
古田
344: 古田死ねよ (ワッチョイ a220-1pV2 [183.177.143.49]) [古田死ねよ] 08/09(土)16:30 ID:M1ABnbaL0(10/18) AAS
古田はゴミカス
345: 古田死ねよ (ワッチョイ a220-1pV2 [183.177.143.49]) [古田死ねよ] 08/09(土)16:30 ID:M1ABnbaL0(11/18) AAS
古田ボケカス
346: 古田死ねよ (ワッチョイ a220-1pV2 [183.177.143.49]) [古田死ねよ] 08/09(土)16:30 ID:M1ABnbaL0(12/18) AAS
古田死ねよ
347: 古田死ねよ (ワッチョイ a220-1pV2 [183.177.143.49]) [古田死ねよ] 08/09(土)16:30 ID:M1ABnbaL0(13/18) AAS
古田しねしね
348: 古田死ねよ (ワッチョイ a220-1pV2 [183.177.143.49]) [古田死ねよ] 08/09(土)16:31 ID:M1ABnbaL0(14/18) AAS
古田死ねよ古田死ねよ古田死ねよ古田
349: 古田死ねよ (ワッチョイ a220-1pV2 [183.177.143.49]) [古田死ねよ] 08/09(土)16:31 ID:M1ABnbaL0(15/18) AAS
古田死ねよ
350: 古田死ねよ (ワッチョイ a220-1pV2 [183.177.143.49]) [古田死ねよ] 08/09(土)16:31 ID:M1ABnbaL0(16/18) AAS
古田
351: 古田死ねよ (ワッチョイ a220-1pV2 [183.177.143.49]) [古田死ねよ] 08/09(土)16:31 ID:M1ABnbaL0(17/18) AAS
古田
352: 古田死ねよ (ワッチョイ a220-1pV2 [183.177.143.49]) [古田死ねよ] 08/09(土)16:31 ID:M1ABnbaL0(18/18) AAS
死ねよ
353: (ワッチョイ 869d-uGco [240f:a1:d0e:1:*]) 08/09(土)16:50 ID:CMJSIg060(3/3) AAS
格ゲーに手を出すならまずロスジャを超えるアクション作れるようになってからにしろよ
354: (ワッチョイ d6e2-CScY [240a:61:5213:a284:*]) 08/09(土)16:57 ID:+4d/D50L0(1/4) AAS
横山に文句言い続けながら龍作品を欠かさずプレイし続け
もう10年になりそうだな
355: (ワッチョイ d6e2-CScY [240a:61:5213:a284:*]) 08/09(土)17:09 ID:+4d/D50L0(2/4) AAS
龍1からだと20年か
俺達はもはや横山中毒
横山なしには生きていけない体だな
横山を叩くため、龍が如くを欠かさずプレイして
アラを探そうぜ
それが俺達の喜びだから
356: (ワッチョイ d6e2-CScY [240a:61:5213:a284:*]) 08/09(土)17:17 ID:+4d/D50L0(3/4) AAS
龍が如く8のシナリオで、ウォントーと花輪さんを同時に殺す神采配など、横山さん無しにはいられない
古田と竹内如きには出来ない凡人には生涯たどり着けない領域
357: (ワッチョイ 7a09-WJUj [119.24.155.172]) 08/09(土)17:17 ID:QoHU5JXr0(1) AAS
アラを探してるんじゃなくてアラだらけを見せてくるだけだし
358: (ワッチョイ d6e2-CScY [240a:61:5213:a284:*]) 08/09(土)17:25 ID:+4d/D50L0(4/4) AAS
横山さんのシナリオはとにかく色即是空
個々の演出に、意味や繋がりを捉えようとしてる時点で、彼のシナリオにはついていけない
ありのままに受け入れることで、ようやく一体化できる物だから
359: (ワッチョイ e654-MVyU [240a:61:42c7:f4d9:*]) 08/09(土)17:35 ID:GcYwYOEN0(1) AAS
龍スタの神だからな
360: (ワッチョイ fa9f-lkcA [2407:c800:5a31:4bc:*]) 08/09(土)17:53 ID:QQE3g+pf0(1) AAS
でも横山がメインで書いてた見参〜5は滅茶苦茶でも見せ場のシーンもあったと思う
維新、6、7は共同だから置いていて
総監督となった8は本当に地味
良かったシーンは春日が茜に感謝する場面くらい
何だろう…竹内もズレてるんだろうな
361: (ワッチョイ 0472-0jXM [240b:c010:4e0:9921:*]) 08/09(土)19:19 ID:+965pqfL0(3/4) AAS
これまでは横山が無茶苦茶しても名越がフォローしてくれたけど
今後は誰もフォローしてくれないしな
362: (ワッチョイ 2d46-u15Y [240b:252:8600:b300:*]) 08/09(土)19:20 ID:SfGirZBV0(2/2) AAS
>>332
もちろん如くの事
まじでPS2から使い回してるんだ
363: (ワッチョイ d247-V0TV [2400:4050:c124:8000:*]) 08/09(土)19:49 ID:YdFmkuXB0(1) AAS
神の領域には誰もついていけまい
364: (ワッチョイ 0472-0jXM [240b:c010:4e0:9921:*]) 08/09(土)19:57 ID:+965pqfL0(4/4) AAS
横山叩きやめろと言われても語ることないしな
しょぼい外伝とDCで今年は終わりそうだし
365: (オイコラミネオ MM93-9zcg [58.188.232.176]) 08/09(土)20:07 ID:nnzIJ962M(1) AAS
裸の王様
366: (ワッチョイ 6c30-MVyU [240a:61:42c5:9534:*]) 08/09(土)20:13 ID:3Z5z0rNw0(1) AAS
センチュリーとバーチャ当てて掌返しさせてくれよ
神ならできるだろ
367: (ワッチョイ 9378-OmEm [202.76.205.76]) 08/09(土)20:22 ID:Y87qf2qr0(1) AAS
神は神でも邪神だからなぁ
368: (ワッチョイ 07aa-U/g1 [14.8.14.64]) 08/09(土)21:01 ID:0qP84za80(1) AAS
ヤクザも使えなくなったから今の脚本力では期待できないねえ
例えばたけしが死んだ時に風間と被る演出があったけど
ヤクザではよくあることなんだろうなという不思議な説得力があったが
それが使えないとただの二番煎じと揶揄されることになる
369: (ワッチョイ ae92-K9/b [2001:268:9ada:6209:*]) 08/09(土)21:11 ID:GvUGJOjF0(1) AAS
ジャッジの続編もう無理なら小説版とか出せねえのかな
最悪文字だけでもいいから続きが見たい
そっち方面なら横山が関わる余地ないし
370(1): (ワッチョイ 2c0c-lkcA [240a:61:5175:7d42:*]) 08/09(土)21:38 ID:KmVUrywj0(1) AAS
セガサミーホールディングス<6460>は、第1四半期決算で、「フルゲーム」の売上高について、前年同期比21.4%減の115億円だったことを明らかにした。内訳は、新作が同25.0%減の26億円、リピートが同21.4%減の88億円だった。
この四半期では『龍が如く0 誓いの場所 Director's Cut』と『ぷよぷよテトリス2S』『RAIDOU Remastered: 超力兵団奇譚』を発売したが、同社によると、新作が堅調に推移した一方、リピートタイトルが想定を下回ったとのこと。
この想定を下回ったリピートタイトルって多分8の事だろ
371(1): (アウアウウー Sa95-7f6R [106.146.4.68]) 08/09(土)22:30 ID:FPhSOKL9a(1) AAS
>>370
その中でギリ新作といえるのはリマスターのRAIDOUくらいなんだからそれ以外のタイトルの話では?
372(1): (ワッチョイ e66a-2OvL [2001:268:d24f:afce:*]) 08/09(土)23:50 ID:FTyEPg5s0(1) AAS
第1四半期つってんだから8はおろか8外伝も入ってない
ていうか0DCなんか売れるわけないだろうに
どんだけ甘々想定してたんだろうか
373: 古田死ねよ (ワッチョイ df82-XucB [2400:2200:95e:2247:*]) [古田死ねよ] 08/10(日)01:21 ID:ouWmUtF20(1) AAS
古田死ねよ。セクシー田中みたいに
374: (ワッチョイ 0286-ZDX3 [2400:2650:52a1:d800:*]) 08/10(日)01:45 ID:omZn1/au0(1) AAS
桐生ちゃんも一番も期待できなさそうなので龍司の世直し旅作ってほしい
375: (ワッチョイ 026a-rtN+ [2407:c800:5a31:4bc:*]) 08/10(日)02:01 ID:WKllytfy0(1) AAS
>>371
>>372
リピートタイトルだから過去作の売上って事だよ
既存ゲームの長期販売が利益に貢献しているかどうか
それが想定を下回ったって事は…
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