[過去ログ] 【総合スレ】 龍が如く【六百六十七代目】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
506(1): (ワッチョイ 16a8-rwDi [240b:c020:481:bb5e:*]) 08/13(水)14:33 ID:ozMAwpfu0(1) AAS
バーチャはコンセプトムービーのような滑らかなアクションは実機プレイではまだまだ実現不可能なの?
508: (ワッチョイ 47df-Gy7F [240d:1a:ad0:300:*]) 08/13(水)14:58 ID:XAsD9KIH0(2/3) AAS
>>506
格ゲーでは無理かもな
多くのキャラにかなりの数のワザがある中、各右左パンチ左右キック足払い…更に色々な技各種毎に違う攻撃モーションに違う受けや躱しモーションを入れるのはかなりヤバイ作業
モーションがズレるだけならまだしも
おそらくかなりの数の攻撃モーションかわしモーションに反撃確定が生まれやすい。
上段回し蹴りを屈んでかわしたら即反撃確定
足払いを軽いジャンプでかわしたら足払い側が次の技で反撃確定みたいなワザが増えることに対する不満とストレスだらけになるよ。
省3
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.028s