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【総合スレ】 龍が如く【六百六十七代目】 (1002レス)
【総合スレ】 龍が如く【六百六十七代目】 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1754053844/
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506: なまえをいれてください (ワッチョイ 16a8-rwDi [240b:c020:481:bb5e:*]) [sage] 2025/08/13(水) 14:33:39.80 ID:ozMAwpfu0 バーチャはコンセプトムービーのような滑らかなアクションは実機プレイではまだまだ実現不可能なの? http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1754053844/506
508: なまえをいれてください (ワッチョイ 47df-Gy7F [240d:1a:ad0:300:*]) [sage] 2025/08/13(水) 14:58:15.17 ID:XAsD9KIH0 >>506 格ゲーでは無理かもな 多くのキャラにかなりの数のワザがある中、各右左パンチ左右キック足払い…更に色々な技各種毎に違う攻撃モーションに違う受けや躱しモーションを入れるのはかなりヤバイ作業 モーションがズレるだけならまだしも おそらくかなりの数の攻撃モーションかわしモーションに反撃確定が生まれやすい。 上段回し蹴りを屈んでかわしたら即反撃確定 足払いを軽いジャンプでかわしたら足払い側が次の技で反撃確定みたいなワザが増えることに対する不満とストレスだらけになるよ。 もうめんどくせぇになると思う。 PVEならCPUは文句言わないだろうから別に問題ないけどね 昔スクエニが出したスリーピングドッグスみたいなアクションで魅せる映画的なカンフーを見せるならなんとかなるかも http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1754053844/508
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