†バイオハザード総合スレッド†【Report400】 (313レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
82: (ワッチョイ dc59-sGah [153.132.201.226]) 08/03(日)07:01 ID:in2/zP9R0(1/5) AAS
>>81
クラフト自体は良かったと思うがね
問題はクラフトに必要な素材量やガンパウダーが全部で共通で共食い状態になってしまってる事、
ガンパウダー以外の素材をある程度スタックして持てない事(VILLAGEは別枠所持だったがあれはあれでアイテムマネジメント要素が死んでた)だろう
VILLAGEもそうだったが、クラフトのバランスが全体的に酷く感じる。素材の種類や必要量、作成可能な量とかが釣り合ってなかったりとかね
88: (ワッチョイ dc59-sGah [153.132.201.226]) 08/03(日)09:40 ID:in2/zP9R0(2/5) AAS
>>86
火薬だげで弾を作れるのは不自然感が凄いけどな。RE:2とRE:3がそんな感じだったが
オリジナル3はリロードツールに空薬莢が付属してたからまだ分かるんだが。雷菅(プライマー)はどうしてるのかは気になった
まあなんでもリアルに寄せるのはゲームプレイに要らないストレスを与えかねないから良くないけどね
93(1): (ワッチョイ dc59-sGah [153.132.201.226]) 08/03(日)10:20 ID:in2/zP9R0(3/5) AAS
>>91
移動してないのに照準動かすだけでレティクルが開きまくるのは流石にあたおかよね
そのせいでマグナムがレーザーサイト標準搭載の「キラー7」を除いてピーキー過ぎるのは良くないね
弾が入手しにくいのに使い勝手も悪いとかざけとんのかと
94: (ワッチョイ dc59-sGah [153.132.201.226]) 08/03(日)10:25 ID:in2/zP9R0(4/5) AAS
>>92
シカゴスィーパーは別に良くないか?
限定改造でリロード不要の無限弾化するし、SMG特有の連射速度の高による手数もあるから威力の大幅低下はさほど気にならんと思う
ハンドキャノンの汎用弾薬化はいいとして威力と扱いやすさのクソナーフは絶許案件
96: (ワッチョイ dc59-sGah [153.132.201.226]) 08/03(日)10:34 ID:in2/zP9R0(5/5) AAS
>>95
エイダ編追加と同時に実装されるかもと踏んでたがそんなことは無かったぜ!
このあたりはガッカリよねぇ。一応オリジナル4と比べて新規銃器も追加されてるから致し方無い面もあるんかねぇ
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