【NS/PS】蒼き雷霆ガンヴォルト/白き鋼鉄のX(イクス) 第167波動【XB/Steam】 (139レス)
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(1): (ワッチョイ 3e60-Qcep) 07/27(日)03:04 ID:8uHgqGiM0(1) AAS
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公式ポータルサイト
gunvolt.com/

【最新作】電子軌録律(サイクロニクル)発売中
[パッケージ版]Switch、PS5
通常版:5,280円税込 限定版:9,980円税込
省15
59: (ワッチョイ 66b4-4trL) 07/30(水)03:51 ID:knNS/Or70(1/3) AAS
それは思った
60: (ワッチョイ a659-Zl7M) 07/30(水)11:21 ID:/SjHsvFs0(1) AAS
PSもだよ
今まで無かったのに何やってんだろうな
61: (ワッチョイ 6a2a-nBC/) 07/30(水)11:29 ID:HEaUuoyZ0(1/2) AAS
スクショの権利表記はヨハネくらいから見かけた気がする
ヨハネは版権ものだからってのもありそうだけど
62: (ワッチョイ 9701-ixDH) 07/30(水)11:49 ID:VqcdwdOp0(1) AAS
画面のアス比変わったのに権利表記や体力ゲージの位置調整してないから被っちゃったのかね
最近のインティだしなぁ...
63: (ワッチョイ a64f-ZqRA) 07/30(水)15:51 ID:v3gMY6or0(1/2) AAS
新作の乱発、定期アップデート
極度に逼迫した開発リソースの、いわばツケだな
64
(1): (ワッチョイ 3797-dqrR) 07/30(水)17:52 ID:HJhGXeah0(1) AAS
もっとアシモフっぽく言って
65: (ワッチョイ 66b4-4trL) 07/30(水)18:05 ID:knNS/Or70(2/3) AAS
甘いッ!をシュガーッ!って言うのは笑った
66
(1): (ワッチョイ b3d5-/90x) 07/30(水)18:27 ID:5vPIrWwi0(1/2) AAS
ヴァニッシュダ
67: (ワッチョイ a64f-ZqRA) 07/30(水)18:39 ID:v3gMY6or0(2/2) AAS
どれ、オーガ・オア・スネーク…
68: (スプッッ Sd43-S4XO) 07/30(水)18:39 ID:2TnyNeDnd(1) AAS
>>64
色恋の乱舞に、逢瀬は愛ップデートッ
極度に接近したら爆発ハートは、いわば、愛❤ 買、掛、金ッ!
69: (スッップ Sd8a-/8Sx) 07/30(水)19:22 ID:X5Or1lU6d(1) AAS
>>66
ヴァッシュニダに見えた
70: (ワッチョイ 9faa-z5Rb) 07/30(水)19:25 ID:M+EYGqc/0(1/2) AAS
あすたらびすた
71: (ワッチョイ 66a1-uT5R) 07/30(水)19:58 ID:xHXTw9Sv0(1) AAS
オーガにバット好きすぎる
72: (ワッチョイ dfff-v7Fc) 07/30(水)20:42 ID:PcyPpyvP0(1) AAS
英語版だとボディービルダーにロケランで更に笑う
73: (ワッチョイ 6669-Qcep) 07/30(水)20:55 ID:R/ljGuju0(1) AAS
ちゃんと鬼に金棒に相当する英語圏の慣用句がベースなんだろうか
74: (ワッチョイ b3d5-/90x) 07/30(水)21:00 ID:5vPIrWwi0(2/2) AAS
ムキムキマッチョとロケットランチャーって特にシナジー無くて草
75: (ワッチョイ 4aaa-uT5R) 07/30(水)21:04 ID:+RHWHw0u0(2/2) AAS
コマンドーだろ
76: (ワッチョイ 9faa-z5Rb) 07/30(水)21:13 ID:M+EYGqc/0(2/2) AAS
ムキムキマッチョマンの変態でござろう
77: (ワッチョイ a325-fEDs) 07/30(水)21:40 ID:wffcOzI/0(1) AAS
筋肉モリモリ マッチョマンの変態だ
78: (ワッチョイ 6a2a-nBC/) 07/30(水)23:03 ID:HEaUuoyZ0(2/2) AAS
やっぱりというか案の定というかTE版ギブスのトライアルはランキングなくなってるのね
他と違って大きく変わってるとこもないからランカーのオジサンたちには引き続きオリジナル版で頑張ってもろて
79: (ワッチョイ 66b4-4trL) 07/30(水)23:28 ID:knNS/Or70(3/3) AAS
ライブラリでジーノの能力について触れるパート初めて聴いたけどやっぱ明かして欲しかったわ
謎のままでコンテンツ終わるんかな
80: (ワッチョイ a325-fEDs) 07/31(木)01:37 ID:b4iUB4gc0(1) AAS
元はジーノが金色の黎明だったんじゃね
81: (ワッチョイ a63b-GnSi) 07/31(木)02:06 ID:qDDccdsE0(1) AAS
カルドアンシェルみたいな、初挑戦のジャンルかつやりこんだ環境を開発側だけでは詰めにくいゲームなら、定期アプデで調整するのは分かる
追加するアナザーカードの性能とかも多少弄れるだろうしさ
でもグリムガーディアン2とかギブスとかお得意のアクションゲームは別に追加アプデ分ける必要何にもないだろ
納期に間に合わずやむなくアプデの形取ってるだけじゃねーか特にグリム2
82: (ワッチョイ 4aaa-uT5R) 07/31(木)02:16 ID:BTcTSbD90(1/2) AAS
未完成を売って、ユーザーとともに生長し完成するDMFD方式
83: (ワッチョイ 6622-yl7g) 07/31(木)02:35 ID:wdIv5Pj20(1/2) AAS
ギブスのアプデは100を120にする感じだから文句はないけど
グリム2は最初が50とかなので良くない
84: (ワッチョイ fa15-jcAb) 07/31(木)03:37 ID:xKUsMfbk0(1) AAS
エンディングに追加シーンあるのは元が100とは言えないと思うのだ
別売りしない追加ボスは加点要素でIPガチャ確定枠は成長要素
85: (ワッチョイ 6604-uT5R) 07/31(木)04:53 ID:JmX6CZRo0(1) AAS
あと1ヶ月くらい発売遅れてたら11周年になっていたのか。結構危なかったな
86: (ワッチョイ 66b4-4trL) 07/31(木)06:12 ID:2klwrd5P0(1/5) AAS
アストラルオーダーが有ればどんなキャラでも活躍出来る世界が見つかりそうな気はするからイクスみたいな別ルートの作品に派生する事にちょっと期待はしてる
87: (ワッチョイ 7ea0-z5Rb) 07/31(木)08:23 ID:Xwm29q7N0(1) AAS
モニカが触手責めされて大活躍する世界
88: (スッップ Sd8a-U3Wf) 07/31(木)09:23 ID:kL1QRJ6Jd(1) AAS
触手(テンタクルス)の能力者ジーノの世界線ください
89: (ワッチョイ 66b4-4trL) 07/31(木)15:24 ID:2klwrd5P0(2/5) AAS
時空を股にかけるストーリーで7ボスがそれぞれ違う(同じ組織に所属してない)可能性世界の存在だったら面白い
90: (ワッチョイ 6622-yl7g) 07/31(木)15:31 ID:wdIv5Pj20(2/2) AAS
可能性世界によりX2のようにロボットがボスのゲームでパキーンをしたい
91: (ワッチョイ 66b4-4trL) 07/31(木)15:39 ID:2klwrd5P0(3/5) AAS
肉体パキーンはグロだからあれだけどアーマー部分のパキーンフィニッシュなら出来るのでは?とちょくちょく思ってる
92: (ワッチョイ 4aaa-uT5R) 07/31(木)15:51 ID:BTcTSbD90(2/2) AAS
えっちなやつできそう
93: (ワッチョイ 7e0b-rQ8s) 07/31(木)16:02 ID:cR0n2xSo0(1) AAS
昔から薄々思ってたけどガンヴォルトモードあんま面白くないな
94: (スフッ Sd8a-fEDs) 07/31(木)16:31 ID:eoe55kIod(1) AAS
鎖環でアキュラの真似してもダメだったしな
95: (ワッチョイ 97eb-ixDH) 07/31(木)16:36 ID:8cB+LBi90(1) AAS
アキュラくんときりんちゃんのスピード感を体験しちゃうとGVは見劣りしちゃうよなぁ
突き詰めれば詰めるほどパズルになっていってスピード感無くなるのがね...他2人とジャンルが違いすぎる
雷撃ちょい出しで敵押したり霆龍玉で無理やり同時撃破するのもなんかチマチマしてる印象で合わなかったなぁ
96: (ワッチョイ 6a2a-nBC/) 07/31(木)16:37 ID:QHVIpMp+0(1) AAS
TE版のコルベットIP(殴ったらお金くれるやつ)、きりんXXやベリハでも有効になっとるね
お金自体は不要になっても絵面的に気持ちいいからつけたくなるんだよねこれ
97: (ワッチョイ 6624-uT5R) 07/31(木)16:41 ID:xVKtjkyo0(1) AAS
ガンヴォルト1のときはパズルゲームって言われてたしな
98: (ワッチョイ 66b4-4trL) 07/31(木)17:34 ID:2klwrd5P0(4/5) AAS
パズルタイムの始まりってか?
99: (スップ Sd8a-U3Wf) 07/31(木)18:06 ID:rugVuEdGd(1) AAS
正直ヴェスパちゃんのパキーンはメチャクチャシコれる
ティターニャンのパキーンくらいシコれる
100: (ワッチョイ b3eb-/90x) 07/31(木)18:14 ID:ZI0MCv/K0(1) AAS
ガンヴォルトシリーズの8ボス女性は2人いる場合
どっちかに人気が偏る傾向がある気がするけど(ジブリールちゃんとかイソラちゃんとか)
ヴェスパちゃんとヘイルお姉さんは甲乙つけがたい感じがする
101: (ワッチョイ 9750-v7Fc) 07/31(木)18:16 ID:7LsCB9iF0(1) AAS
スコアタなんぞ知るか、圧倒的な暴力を堪能しろな方向になった鎖環のGV
102
(1): (ワッチョイ 9715-hcyL) 07/31(木)18:51 ID:Kt6Uv7Ik0(1) AAS
G7に8人目が?
103: (ワッチョイ 7ebd-QuBQ) 07/31(木)19:05 ID:uE3tr7yw0(1) AAS
ニンダイで何らかの発表はさすがに無いだろうか
あってもTEと魔女ガミの紹介して終わりかな
104: (ワッチョイ 6698-Qcep) 07/31(木)19:12 ID:+PzFMuIA0(1) AAS
まあ魔女ガミだろうなあ
TEってsw2editionあったっけ?
105: (ワッチョイ a3ef-o3il) 07/31(木)19:44 ID:Sq3UkJT80(1) AAS
この手抜きエディションを見てSwitch2 Editionがあるかもとか頭第七波動すぎるだろ
106: (ワッチョイ eae8-dk2h) 07/31(木)22:03 ID:E898BfeK0(1) AAS
>>102
忘れてやるなよ
かわ愛そうだろ
107
(1): (ワッチョイ 4a18-6IcD) 07/31(木)22:31 ID:2O3jRwkz0(1/2) AAS
dmfd真エンディング見たくて4キャラでクリアしたアプデ重ねただけあってすんなり行けたけどこんなにステ細分化する必要はなかったと思う
キャラデザはすごい好きだけど二度と使われないんだろうな使い捨てるには勿体ない
あと巫女ちゃんオールラウンダーって割には足回りも火力も回復も中途半端で使いづらいな
108
(1): (ワッチョイ 66b4-4trL) 07/31(木)22:34 ID:2klwrd5P0(5/5) AAS
ニンダイ、インティの作品無しか
今年は色々出るんじゃないのかい
109
(1): (ワッチョイ 6688-uT5R) 07/31(木)22:47 ID:1T2VKMD50(1) AAS
>>107
ステータスを振り誤るとプレイヤースキルではどうにもならないし攻撃当てても命中率が低ければミスるとかじゃなくて、
当たった攻撃はきちんとダメージが通ってほしいんだよな
淫帝のRPG要素は駄目なんだから自覚してチャージバスターは12ダメ、チャージセイバーは18ダメみたく固定した上で得手不得手を設けて倍率が増減した方が理不尽さがない
ステータスを振る自由度とか言いつつ、実際は有効な振り方が絞られてる
110: (ワッチョイ 4a18-6IcD) 07/31(木)22:51 ID:2O3jRwkz0(2/2) AAS
>>109
他キャラがAGIガン振りしないと話にならないのに忍者だけ必中だからSTRガン振り前提のステで火力出せないのビビったわ
仕様がわからなかったから無駄に忍者だけレベリングしてしまった
普通に攻撃防御魔攻魔防の4要素とかでよかったろ…
111: (ワッチョイ fa37-jcAb) 08/01(金)00:01 ID:81xCxVdl0(1/2) AAS
普通のARPGじゃなくて古のMMOと見れば物凄く忠実に作られてるよ 本当に20年ぐらい前の空気感してる
火力も命中も耐久も回復も無敵もゲージも足りない皇女ちゃん可哀想過ぎて好き
112: (ワッチョイ 6ae4-Cmgo) 08/01(金)00:02 ID:RYnAlhT90(1) AAS
トライアングルのイージーモードって無印だけか?
1から装備コンプリートするのに素材集め面倒だから爪でもやろうとしたら無いや
113
(1): (ワッチョイ a38b-FFTQ) 08/01(金)00:02 ID:pbZuhftw0(1) AAS
他の横スクでそこそこ見る無敵ダッシュってインティゲーじゃあんまり採用されないよね
GVの基本アクションとして追加したら他の自機キャラと差別化できそう
114: (ワッチョイ 9faa-z5Rb) 08/01(金)00:12 ID:67OFepIj0(1) AAS
またアプデ来てるのか
115: (ワッチョイ 669e-Qcep) 08/01(金)04:13 ID:mgYWvVZP0(1/2) AAS
ボス戦がそれありきのクソつまらんものになるだけだからいらん
116: (ワッチョイ 4a97-uT5R) 08/01(金)05:06 ID:7ZPiALXv0(1/3) AAS
シャドウダッシュってマイナー扱いなのかな
「あんまり採用されない」だから、マイナーと言えばマイナー?
117: 警備員[Lv.44] (ワッチョイ a31a-HQ+c) 08/01(金)05:56 ID:uDsMWVCH0(1) AAS
ゼロやってたらシャドウダッシュ強すぎてつまらんてなるでしょ
118: (ワッチョイ 6a2a-nBC/) 08/01(金)05:57 ID:E38UDiEN0(1) AAS
>>108
近年はニンダイ経由せずインティ自らが発信してる気がする
119: (ワッチョイ 2ebd-Cmgo) 08/01(金)07:15 ID:wtmxmr4W0(1) AAS
>>113
スタミナで連続で使えないけど九魂の久遠のシャドウスルーがある
120: (ワッチョイ fa37-jcAb) 08/01(金)08:09 ID:81xCxVdl0(2/2) AAS
きりんちゃんにも疾走一閃あるけど煉鎖とかアサルトの下位互換気味だな
性能落とすと空気だし盛ると壊れで調整大変そう
121: (ワッチョイ 4a9b-BCP2) 08/01(金)10:12 ID:X/n3Uz8z0(1) AAS
ロクゼロ3のシャドウダッシュは明らかにぶっ壊れだったなあ
ホロウナイトにも空中化の似たようなダッシュあったけどあっちは一度使うと一定時間ただのダッシュになるせいかぶっ壊れって印象が全く無いのが面白い
122: (ワッチョイ b349-/90x) 08/01(金)10:27 ID:m66rV+K/0(1) AAS
無敵ダッシュはクールタイムを設けて然るべき
123: (ドコグロ MM22-A3Th) 08/01(金)11:47 ID:LoDcv8EZM(1) AAS
鎖環のイクスモードも雷霆煉鎖の代わりの無敵ダッシュで行けるか?って思ったけどDLCボスにはクールタイムあったら回避ムリそうな攻撃チラホラあるな
さすがにクールタイム無しはおもんないし
X2の無敵アーマーそのまま持ってくるのはおもんないし出来れば雷霆煉鎖そのままコピるのも差別化されてなくてつまらないから上手いことやってほしいね
124: (ワッチョイ 669e-Qcep) 08/01(金)12:00 ID:mgYWvVZP0(2/2) AAS
ハイパーガードは別に無敵ではないぞ
被ダメ1になって通常通りの無敵時間がつくしヒーリングと合わせてボスの観察に最適ってだけで
125: (スフッ Sd8a-z2Jy) 08/01(金)12:07 ID:UuLe74fUd(1) AAS
クオンも良能力引いた業魔にでもならない限りネコのままのが強いしな
126: (ワッチョイ a3ef-o3il) 08/01(金)12:54 ID:6y3rvo490(1) AAS
カップヘッドも無敵ダッシュあるよな
空中でも使えて無制限
127: (ワッチョイ 23b9-S4XO) 08/01(金)13:16 ID:8ctkSare0(1) AAS
クオンは1周目なすがまま進んでそこそこボコられながらバッドエンド見た後に、2周目は俺なんかじゃ無理だろうなと思いながら生猫で通したら楽勝でわりと草生えた
どこ通れば良いんだよって思うんだろうけど、メトロイドフュージョンを思わせる位置に穴あってスイスイいけるでやんのな
128: (ワッチョイ 7e4f-bqpn) 08/01(金)15:27 ID:0hKdVwnl0(1/2) AAS
ギブスでイマージュ集め用に高速周回する方法無い?
129
(1): (スフッ Sd8a-z2Jy) 08/01(金)16:17 ID:bQZFpHXSd(1) AAS
確定でSoD発動できるIP付けて暴龍GVで暴れろ
130: (ワッチョイ 7e1a-bqpn) 08/01(金)18:33 ID:0hKdVwnl0(2/2) AAS
>>129
サンクス
131: (ワッチョイ 7b09-VjO/) 08/01(金)22:16 ID:nOoIAxNe0(1) AAS
くたびれたモップみたいな歌詞の曲好き
132: (オッペケ Sr33-s2GK) 08/01(金)22:24 ID:rGEXF8UAr(1) AAS
dmfd巫女ちゃん使い始めたけどレベルに対して火力やばいな
剣くるくるしてるだけで敵が溶けてく
可愛いし強いし神ゲーに見えてきた
133: (ワッチョイ 975f-ixDH) 08/01(金)23:21 ID:oRCwjYcD0(1) AAS
トライアングルエディションってHP見る限り大きな変更点がアス比変更とGVの新規スキルぐらいしか無さそうだけどマジ??
無印のミッションが選択式じゃなくて爪の形式になったりとか
爪アキュラのホバリングと壁ダッシュがイクス仕様になったりとか
爪のDLC追加ボスがスコアタだけじゃなく本編でも戦えるようになったり
スコアタもキーコンフィグ保存出来るようになったりとかしてないの??

あとギブスってゲーム面はまっったく変化なし?これから増えるアキュラくん以外
134: (ワッチョイ 4ad1-PJPr) 08/01(金)23:38 ID:7ZPiALXv0(2/3) AAS
>スコアタもキーコンフィグ保存出来るようになったりとかしてないの??
これなぁ…
プレイヤー視点だと大切なのに、開発者は開発機で任意のセーブ箇所からいくらでもリトライできるから気にしてないのかもなぁ
135: (ワッチョイ 1729-ZkZH) 08/01(金)23:43 ID:EF8hU1kp0(1) AAS
インティは普通にテストプレイしてりゃ絶対に欲しいってなるものが抜けてること多いよな
そりゃインティメトロイドヴァニアが未だにろくなの無いわけだわ

今のところまともなの他社の監修入ってるであろうブラマスシリーズだけだもん
136: (ワッチョイ 4ad1-PJPr) 08/01(金)23:48 ID:7ZPiALXv0(3/3) AAS
ロックマンゼロもできてるのは3くらい。
ほかはリトライのたびにイベントシーンで1分以上待たされたり、難しめの強制ミッションがある
ロックマンゼロ3だけがやたらプレイしやすい
俺は個人的に3以外が好きなんだけど、完成度だけで言えばシリーズ中で3を勝るものはない
137: (ワッチョイ 6622-yl7g) 08/02(土)00:25 ID:WbhHZPuw0(1) AAS
あい津だでロクゼロ3は時間余ってたから調整に時間を割けたと言っていたなぁ

個人的にはロクゼロ4は序盤からダブルジャンプやヒッフッハキャンセルデイヤーで無双できるので好き
138: (ワッチョイ 6610-s2GK) 08/02(土)01:26 ID:srtkwLAS0(1) AAS
ゼロ3は単純にストーリーもいいしな
ラスボス戦が一番燃えるってよくできてる
139: (ワッチョイ dfff-GxII) 08/02(土)01:32 ID:Y1QacEH+0(1) AAS
あれはXシリーズやってりゃ更に衝撃かつ熱くなるからな
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ぬこの手 ぬこTOP 0.584s*