【NS/PS】蒼き雷霆ガンヴォルト/白き鋼鉄のX(イクス) 第167波動【XB/Steam】 (695レス)
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43: (ワッチョイ a62e-yzW8) 07/29(火)17:07:56.82 ID:1nLMvd2O0(1) AAS
シリーズ増えるごとに更に不幸になるからなぁ
76: (ワッチョイ 9faa-z5Rb) 07/30(水)21:13:44.82 ID:M+EYGqc/0(2/2) AAS
ムキムキマッチョマンの変態でござろう
160: (ワッチョイ dacb-jcAb) 08/02(土)15:27:00.82 ID:nINIVXwD0(1) AAS
難しいのが好まれると言われてる海外でもファンコミュみると結局ゼロ3が人気で1や2は難しすぎって扱いだからな
4は3に劣るけど前期よりはフレンドリーだし作品を完結させたストーリー込みで評価が高い
173: (ワッチョイ 4a91-PJPr) 08/02(土)22:44:18.82 ID:NlTQF73T0(3/6) AAS
>>168
ノーコンティニュー、ダメージを食らわないでクリアすればそれだけでもう条件の半分以上は満たしてて、
あと厄介なのは基準の見えないエネミーカウントとクリアタイムなんだよな
出てきた敵を全部倒してミッションをクリアしてみてエネミーカウントが足りなければ、柔い雑魚をスクロールで復活させて稼げばいい
クリアタイムが厳しいミッションはほんの僅かしかない
よりにもよってロクゼロ1の最初のミッションでエネミーカウントとクリアタイムのバランスがおかしいんだけど…
609: (ワッチョイ d6f7-4hEK) 08/28(木)13:03:34.82 ID:t1dUrVUq0(1/2) AAS
三角はオコワがメインコンテンツだったのね
淫帝エンジンの兼ね合いでギブスには極限2しか実装しにくいということで、外道アキュラくんの続編ルートは新規タイトルか
どうにかしてキーライフルを入手なり制作してブレイクホイールまで開発するシナリオを考えないといけないわけか
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