【PS5/PS4】PlayStation Plus Part 603 (743レス)
【PS5/PS4】PlayStation Plus Part 603 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1753409194/
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293: なまえをいれてください 警備員[Lv.18] (ワッチョイ ee07-jcAb [153.195.185.213]) [sage] 2025/07/31(木) 07:58:26.77 ID:PIVgVk4b0 具体的にって言われると挙げられない人多いよね http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1753409194/293
318: なまえをいれてください 警備員[Lv.19] (ワッチョイ ee07-jcAb [153.195.185.213]) [sage] 2025/07/31(木) 10:39:58.31 ID:PIVgVk4b0 >>315 ノーリスクでリトライ出来るけど 戦闘システム自体が面白くて試行錯誤しがいがあるって仕様の方がベターとは思う ただそういう作りにする方が遥かに難しいから 手軽に緊張感を与えられる道を選びたくなる http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1753409194/318
342: なまえをいれてください 警備員[Lv.20] (ワッチョイ ee07-jcAb [153.195.185.213]) [sage] 2025/07/31(木) 15:32:04.74 ID:PIVgVk4b0 メトロイドヴァニアは2Dであることを定義に含む ソウルライクは3Dであることを定義に含まない http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1753409194/342
447: なまえをいれてください 警備員[Lv.24] (ワッチョイ ee07-jcAb [153.195.185.213]) [sage] 2025/08/02(土) 08:17:31.21 ID:tnqcyC390 >>442 10-2、13-2の流れで行くと16-2だろうな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1753409194/447
483: なまえをいれてください 警備員[Lv.25] (ワッチョイ ee07-jcAb [153.195.185.213]) [sage] 2025/08/02(土) 14:41:15.75 ID:tnqcyC390 FF16はアビリティ毎の効果の差がぱっと見では見えづらい どの行動取っても一見あまり差が出ないように思える なので連打でいいやという流れになる http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1753409194/483
494: なまえをいれてください 警備員[Lv.25] (ワッチョイ ee07-jcAb [153.195.185.213]) [sage] 2025/08/02(土) 15:57:54.35 ID:tnqcyC390 >>484 そうなんよ 属性って要素は結局使い分けの意義を持たせるってことだと思う 16においてもこの敵この状況ではこれが効果的というのは本当はあるんだよ でも「火の弱点に対して火のアビリティ」みたいに分かりやすく明示されていない http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1753409194/494
499: なまえをいれてください 警備員[Lv.25] (ワッチョイ ee07-jcAb [153.195.185.213]) [sage] 2025/08/02(土) 16:16:42.43 ID:tnqcyC390 >>495 雑に戦ってもクリア出来るからプレイした批判層も少なくないだろう と言ってもコマンドRPGでパワープレイ出来るのと同じようなもので ポチクリが出来ること自体はあまり多くのことを意味しないだろう http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1753409194/499
559: なまえをいれてください 警備員[Lv.26] (ワッチョイ ca07-i7aF [153.195.185.213]) [sage] 2025/08/03(日) 08:39:00.58 ID:y+WL3UGt0 12と13と16はどれも面白い。どれも10以前より面白いと思ってる これらを全部高評価してる人は非常に少ない印象がある http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1753409194/559
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